Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Recon
#21
Отправлено 17 December 2007 - 4:22
Есть, как говорилось выше, 2 типа рекона - форс и филд рекон.
Если дословно рекон огневой поддержки(Рук) и рекон разведки (Фалькон)
В чем различие? Рук имеет 5 слотов для ракетниц а Фальт только 3(на сколько мне не изменяет память). У Фалька есть бонус на коверт клоку и на открывание цинозы. У Рука бонусы на ракеты.
При хорошей прокачке рабочая дистанция Калдырских реконов 180 км+
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#22
Отправлено 17 December 2007 - 5:24
Об их достоинствах и недостатках. И о том что нужно качать для того, чтобы летать на них. И какой обвес для них нужен.
Реконов всего 8 (у каждой расы по 2: клоачные и неклоачные). Предположу, что тебя интересуют клоачные реконы. Этакие пираньи выныривающие в самый неподходящий для противника момент и отправлющие его силы "покурить" в минуты боя когда их стволы должны быть накалены от непрерывной стрельбы ...
Первые номинанты, настоящие реконы: Фалькон (джаммерный рекон) и Араза (дамперный рекон). Пара таких машин в бою настолько могут изменить исход битвы что уничтожение их является важнейшей задачей для вражеского ганга.
Есть скилы общие для дамперных и джаммерных реконов:
1. Frequency modulation (добавляет фаллоф дамперам, джаммерам, дизрапторам)
2. Long Distance Jamming (добавляет оптимал дамперам, джаммерам, дизрапторам)
Далее для дамперов (Араза):
- Sensor Linking
- Signal Suppression
Для Джаммеров (Фалькон):
- Electronic Warfare
- Signal Dispersion
Вторые номинанты, которых со сложностью можно называть реконами, - это рапира и хугин. Рапира - клоачная, хугин - неклоачный. Интересные машинки. Гроза для всего что летает быстро и очень быстро. Благодаря бонусу существенно и издалека замедлять противника они становятся праймари целью также быстро как летают те кого они лочат (что конечно ж сказывается на частоте смертности этих зачотных корабликов) ...
Наверное, тебя заинтересовало почему я сказал "со сложностью можно вообще называть реконами". Да летают быстро и танковка неприлично хорошая.
Основной скилл:
- Propulsion Jamming
Третье "почетное" место занимают аммарские реконы (Курс и Пилгрим). Эти реконы убивают капу и юзают трэкинг дизрапторы ... Думаю не важно какие для них нужны скилы, ибо не рекомендовал бы на них качаться. Да, простят меня тру аммары. Имхо, когда-то эти шипы перенерфили и перефиксили ... и они в ожидании буста (наверное до тех пор пока кто-то из директоров ццп не захочет на них полетать ... но когда это произойдет и вообще произойдет ли неизвестно).
Для всех реконов ВАЖНЕЙШИМ скилом является сам скилл RECON SHIPS. Это один из тех скилов что крайне рекомендуется качать на 5!
Остальное предлагаю тебе узнать на канале: EVE-WAVE в игре.
А полетав в ганге Noob Figth Club [NFC], ты сам сможешь увидеть работу реконов и задать интересующие тебя вопросы опытным пилотам. Подробности см. ссылки ниже.
Сообщение отредактировал Zloi Duh: 17 December 2007 - 5:47
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#23
Отправлено 17 December 2007 - 7:00
Человек, Вы не правы по поводу амарров. Их так называемый "нерф" был на самом деле нерфом носферату, что сказалось на соло-возможностях вышеупомянутых шипов по пропиливанию ряда целей. Параллельно произошел буст нейтралайзеров (сильно облегчился фиттинг), вознесший реконовскую суть курса и пилы (то есть специфичное направление суппорта) на небывалые высоты. В отличие от ецм, дамперов и сеток, нейтралайзеры убивают и возможности атаки (для капозависимого оружия), и скорость (выключая мвд), и таклинг-возможности (та же капа), и активный танк (ну, сами знаете). Не надо мне только сразу кричать про капбустеры - да, это не мегапвн - баланс в определенной мере соблюден. Далее, оба шипа имеют до 230 дпс дронами (238 на перфекте, но дрон спецуху в 5 - это совсем жесть=), который в небольшом ганге, где враг уже не так четко начнет отстреливать дронов, как это сделает противник амаррца-реконовода в соло, будет очень кстати. Пила неплохо танкуется на 5 лоу слотах, курс хорош в наноконфиге, когда трекдизы прикрывают дронов.smth
Короче говоря, амаррцы, как и все другие реконы, просто великолепны для своих задач. И они наиболее универсальны.
Рекон имхо вообще один из тех классов, которые являются вершиной ив, на нем можно летать вечно, принося пользу и гангу, и флоту. Кроме того не стоит считать, что выбираете рекон одной расы - имея скилл рекон шипс 5 при желании можно вкачать крузак + 2 скилла электроники любой другой, и это совсем не будет потерей времени. Например, рапира в связках 2 или 3 даст разрядку вечером на киллах всякой мелочи, а рук поможет почувствовать свою ценность в серьезной зарубе. Сев на кюрс, можно вдруг совершить несколько подвигов, разбирая корабли класса бш или даже комманды, при условии удачного стечения обстоятельств и не слишком опытных пилотов-противников (ну или если у астарты/абсы кончились заряды для капбустера).
ЗЫ: Рекон не имба, как и любой корапь в игре. Он многим лучше других классов, а в чем-то хуже даже нубшипа (в цене, например=). Но рекон оригинален, многосторонен и очень мерзок, если не на твоей стороне. Если Вы командный игрок, любящий осозновать свою ценность в команде, рекон - Ваш выбор. Ну а если намного важней чтобы эту ценность видели все посетители форума - астарта лучше, она в килмейлах первые строчки получает...
Сообщение отредактировал Cayfat: 17 December 2007 - 7:03
#24
Отправлено 17 December 2007 - 9:43
не соглашусь, всё же у калдари основной РЭБ-рекон - Рук (Rook).Первые номинанты, настоящие реконы: Фалькон (джаммерный рекон) и Араза (дамперный рекон).
Rook:
Recon Ships Skill Bonus: 20% bonus to ECM Target Jammer strength per level and 5% bonus to heavy and light missile kinetic damage.
Falcon:
Recon Ships Skill Bonus: 10% bonus to ECM Target Jammer strength and -96% to -100% reduction in Cloaking Device CPU use per level
да и макс. дистанция захвата цели изначально у рука 150км, против 120км у фалькона)
#25
Отправлено 17 December 2007 - 9:57
не соглашусь, всё же у калдари основной РЭБ-рекон - Рук (Rook).
Rook:
Recon Ships Skill Bonus: 20% bonus to ECM Target Jammer strength per level and 5% bonus to heavy and light missile kinetic damage.
Falcon:
Recon Ships Skill Bonus: 10% bonus to ECM Target Jammer strength and -96% to -100% reduction in Cloaking Device CPU use per level
да и макс. дистанция захвата цели изначально у рука 150км, против 120км у фалькона)
В Тринити Фалкон И Рук сделали идентичными в плане бонусов на электронику...
#26
Отправлено 17 December 2007 - 10:14
Думаю Фалкон - как основа РЕБ лучше. За счет клоаки. Пушечки у Рука - это от лукавого
#28
Отправлено 17 December 2007 - 10:29
Можно поддакнуть в пользу амаров?
курс и пила в соло - бест, так же против любого рекона 1х1, подумай а не стать ли тебе амаром!
пила по-моему вобще мифический корабль
ну а курс...формально у него рендж носф меньше ренджа сеток у хугина/рапиры, что автоматически ставит его в невыгодное положение.
Сообщение отредактировал True Sebiestor: 17 December 2007 - 10:34
#29
Lord Sirex*Нейтрал
Отправлено 17 December 2007 - 10:30
Фалькон имеет 4 хай слота, из них макс 2 под туррели и макс 2 под ланчеры. Но нужно куда-то ставить клоаку и цино генератор по-возможности.Рук имеет 5 слотов для ракетниц а Фальт только 3(на сколько мне не изменяет память). У Фалька есть бонус на коверт клоку и на открывание цинозы. У Рука бонусы на ракеты.
При хорошей прокачке рабочая дистанция Калдырских реконов 180 км+
Чтобы фалькон работал при перфект скиллах на 180+ км ему нужно ставить риги на оптимал джамма.
#31
Отправлено 17 December 2007 - 15:03
а потом, когда будет общая база, озаботиться реконом.
это не рациональный подход, это подход "играть в удовольствие"
я сел на рекон на 8м месяце (как оказалось - зря спешил, попал как раз под Rev III Nerfinity )
тем более что перед реконом следует налетать немало часов на аналогичном крейсере т1
#32
Отправлено 17 December 2007 - 15:23
Как истинный тру амарр глубоко огорчен недооценкой наших реконов. Видимо, на них не летали.Реконов всего 8 (у каждой расы по 2: клоачные и неклоачные). Предположу, что тебя интересуют клоачные реконы. Этакие пираньи выныривающие в самый неподходящий для противника момент и отправлющие его силы "покурить" в минуты боя когда их стволы должны быть накалены от непрерывной стрельбы ...
...
Третье "почетное" место занимают аммарские реконы (Курс и Пилгрим). Эти реконы убивают капу и юзают трэкинг дизрапторы ... Думаю не важно какие для них нужны скилы, ибо не рекомендовал бы на них качаться. Да, простят меня тру аммары. Имхо, когда-то эти шипы перенерфили и перефиксили ... и они в ожидании буста (наверное до тех пор пока кто-то из директоров ццп не захочет на них полетать ... но когда это произойдет и вообще произойдет ли неизвестно).
Про сильные и слабые стороны курса и пилы выше уже говорили. Просто как комент скажу, что амаррские реконы самые требовательные по скиллам. Для нормального полета на них 5-ки не просто желательны, а обязательны. Ну и фит не из дешевых. Даже т2 не всегда устроит по своим ТТХ.Так что пила (курс в меньшей степени) требуют не мало месяцев целенаправленного кача и прямых рук. Имхо, у остальных реконов требования к скиллам более демократичные и не столь жестко зажатые в рамки бонусов.
Особенно заметно вдалеке:
В общественном парижском туалете
Есть надписи на русском языке."
В. Высоцкий
#34
Отправлено 18 December 2007 - 11:50
Сообщение отредактировал gobobo: 18 December 2007 - 11:51
#35
Отправлено 19 December 2007 - 5:27
Блин вот какой толк от амарских реконов, супратив калдарских или матарских в смол мед ганге? Прально - никакой! Даже аразу темнеменее еще кое как актуальна (чисто для ловли) а вот курс и его собрат - КУЙ!)
Ну не скажи. По мелочи(интера, дикторы) конечно лучше работают Калдыри(оглушают), Матарцы(тормозят) и Галентцы(ослепляют).
У Амаров(осушают) немного другой профиль. Они быстро и качественно убивают капу.
Это полезно супротив нанонистов всяких и более крупных целей. Против реконов хорош, так как рекон без капы не рекон =)
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#36
Отправлено 19 December 2007 - 6:30
Ну не скажи. По мелочи(интера, дикторы) конечно лучше работают Калдыри(оглушают), Матарцы(тормозят) и Галентцы(ослепляют).
У Амаров(осушают) немного другой профиль. Они быстро и качественно убивают капу.
Это полезно супротив нанонистов всяких и более крупных целей. Против реконов хорош, так как рекон без капы не рекон =)
Мне нравятся определения: оглушают и ослепляют
Прямо магия какаято, типа stun & blind
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users