Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Финансовый вопрос


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
28 ответов в теме

#21
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

Это вы скорее не о вложениях, а о том что именно строить. 

Нет, я как раз о вложениях.

 

Взяв как пример гилу. Ради интереса сегодня проверил, построил 5шт. Чистый профит с продажи 1шт составил 9,150,941.07 isk. Это я строил не вылезая со станции в жите. Т.е профит довольно унылый, хотя еще надо учитывать налог брокера 0,75% и налог с продаж 1,5%. А это почти 6кк съедает. Плюс там налог на саму стройку в районе 1кк. Итого терял я грубо говоря 7кк с 1шт. Если бы я строил на своем посе и продавал бы чаром с нулевыми налогами на маркете, имел бы с одной гилы что-то в районе 14-15кк профита.

 

Итого 5шт гил дали чистого профита 45 754 705, при этом мои затраты только на БПЦ были 1 180 000 000 это без учета минералов и стоимости стройки. При таком раскладе % прибыли составляет всего 3,88% что в свою очередь является очень низким значением.

Те же Warrior II дадут гораздо больший % при меньших вложениях.

 

По сути я вкладываю 1.2ккк ради профита в 50кк при том, что могу вообще прогореть. Хотя с другой стороны такое вот производство фракшипов дает стабильный минимальный доход с сутки без каких либо телодвижений - тупо купил в жите, там же построил и там же и продал. Главное не строить большое кол-во каких-то определенных кораблей, лучше делать по 1-2 разных, чем накрутить за сутки 20шт тех же гил и потом пытаться от них избавиться.


  • 1

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#22
sader

sader

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 57 сообщений
-3
  • Client:Рус

Да пофигу что строить. Все что стоит более 40кк плохо продается или в единичных экземплярах и там сидят такие матерые барыги. Да их можно подвинуть, но тут вопрос уже не в 2ккк в материалах как для дронов, патронов и т.д. Да этих позициях выходит 50кк в день на чара. Это максимум - основная поболь - продать в товарных объемах. В таких случаях советую сливать по закупке, но тогда основная прибыль уйдет перекупщикам.


Сообщение отредактировал sader: 01 May 2015 - 3:12

  • 0

#23
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

Да пофигу что строить. Все что стоит более 40кк плохо продается или в единичных экземплярах и там сидят такие матерые барыги. 

Фигню несешь, я в день по 30+ вормов продавал без перестановки ордера.


  • 0

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#24
Deemedrol

Deemedrol

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 69 сообщений
26
  • Client:Eng

У производства, как и у любой другой активности, есть свои плюсы и минусы.

Начну с минусов:

  • По сравнению с другими путями заработка ISK прибыль не такая большая, особенно на ранних этапах
  • Для серьёзного производства нужно много навыков. Под "серьёзным производством" я понимаю постройку Т2 и Т3
  • Нужен хороший стартовый капитал и умение хотя бы примерно оценивать ситуацию на рынке и понимать его (рынка) механизмы

Плюсы довольно существенны:

  • Чем круче ты становишься, тем меньше времени это отнимает, а прибыли приносит больше. Впрочем, риск тоже возрастает
  • Собственно, производство - отличный вид заработка по соотношению затраченного реального времени к полученным ISK...
  • ... при этом оно не отнимает время, которое ты можешь потратить на другую активность. В отличие от того же майнинга, например, или 0.01-исковойн в Жите. Если ты не ленивый - никто не мешает совмещать хоть эти три активности сразу. Построил пачку ХАКов - отвёз на продажу. Пока продаётся, воюешь с искоботами и заодно копаешь неподалёку :)
  • Также нельзя забывать про то, что ты сам сможешь пользоваться результатами своего труда

Самая главная ошибка, которую совершают новички в производстве - пытаются заработать на обычном Т1. Это неправильный подход, в хайсеке на Т1 особо не заработаешь. Реальные деньги крутятся в Т2 и Т3, для которых уже надо качать навыки и крайне желательно иметь POS с заводами и лабораториями. Чем дальше ты будешь продвигаться по сложности производства, тем меньше у тебя будет конкурентов и больше прибыль. Имея нужные контакты с альянсами, ты сможешь в больших количествах поставлять им нужные Т2 корабли и/или фиты и не так зависеть от настроений рынка, что, поверь, очень-очень круто.

 

Подведём итог: если у тебя много свободного времени, которое ты хочешь потратить на зарабатывание ISK, то наверное лучше заняться чем-нибудь другим. Полетать на Вторжения Саньша например, или просто повоевать за искоценты в Жите - так ты получишь больше. Но если со временем туговато, а душа требует созидания, а не разрушения (и денег за это) - лучший вариант сложно найти, ИМХО.


Сообщение отредактировал Deemedrol: 03 May 2015 - 13:03

  • 2

#25
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус

Я вот взял и прикинул в EveMon - для того чтобы с нуля выучится до вполне приемлемого уровня для постройки некоторых т2 модулей и расходников нужно месяца примерно 3. Включая t1 индусы, базовые торговые и социальные скилы и всякую мелочь типа анчёринга. Это без учета имплантов и ускоряющих новичков бустеров. Так что - нет,  учится, на самом деле, не особо долго, для того чтобы вполне серьезно начать заниматься производством.

 

Ну, а дальше конечно в этих ветках годы можно сидеть расширяя свои возможности.


Сообщение отредактировал ALKS: 03 May 2015 - 14:19

  • 0

#26
X-FEANOR

X-FEANOR

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 975 сообщений
-384
  • EVE Ingame:X-FEANOR
  • Corp:Feanor Special Team
  • Client:Рус

Талиб: Производство имеет смысл (с точки зрения доходности) - только если производить БШ, некоторые риги и Т2. В остальном, будешь либо на нуле либо в минусе.


Сообщение отредактировал X-FEANOR: 03 May 2015 - 15:56

  • 0

#27
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29210 сообщений
2280
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

2талиб

 

Производство имеет смысл если производить в 20-40 линий нонстоп 24/7/365. Или производить в отсутствии конкурентов(например в нулях, благо джампаки понерфили). Или если интересен сам процесс-но тогда вопрос денег вообще не стоит.

 

Все виды заработка в ив делятся на общедоступные и ограниченные. Прибыль с любых общедоступных-производство в хайсеках, переработка планетарки в хайсеках, миссии в хайсеках и т п-ничтожна ибо этим помимо тебя занимаются тысячи и десятки тысяч, значимый доход если и можно получить то за счет огромных объемов. Ограниченные(фраквар, нули, вормхолы и т д) приносят в разы и порядки больше но и требуют рук и головы-потому и ограничены.


  • 0

#28
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус

2DIMFIRE,

 

"ничтожная" прибыль это субъективно. 

В хайсеках несложно заработать несколько миллиардов в месяц одним персонажем. Множеством способов. Без больших усилий и трат времени на игру. И этого выше крыши чтобы играть и развивать персонажа. Каждому своё.


  • 0

#29
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

В хайсеках несложно заработать несколько миллиардов в месяц

Разумеется. Ведь это всего несколько десятков миллионов в день.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users