Отварп через клоку. Ставишь клоку (на триале недоступна вроде), разгоняешься в сторону гейта куда отварпываешь, жмешь мвд и сразу клоку. По окончанию цикла мвд, снимаешь клоку и сразу отварпываешь. Ну и карту анализировать желательно. на вот еще гайдик глянь
Наоборот: сначала клоку, потом МВД. В перегреве. Только так. Иначе МВД раздует сигнатуру пока твой палец опускается на кнопку активации клоки.
По поводу агильности:
считается, что агильность при которой твое время отварпа меньше 2 секунд делает тебя фактически неуязвимым (подробно излагать механику игры лень, почему). Но на деле убить все равно могут, просто зависит от пинга и рук убиваторов и твоих. На днях на Реддите было серьезное исследование по этой теме. Тем не менее, летать на агильном интерцепторе достаточно безопасно.
Другие способы прохождения таких кэмпов:
1. Клока + мвд в перегреве (оно отработает цикл) и топим куда нить в Пустошь. Как только ты начнешь это делать, кэмпер начнет топить к тебе, желая расклочить. Но если он один - это достаточно маловероятно. Дальше ты просто ждешь, пока не отлетишь в клоке достаточно далеко.
Минусы: долго ждать придется при твоих скиллах и без ковроклоки. Плюсы: достаточно надежный способ, если кэмперов немного. Можно даже за грид улететь, к утру как раз успеешь
2. Заплюсоваться с местными. Неочевидный, но очень эффективный способ прохождения большинства кэмпов: вступаешь в али местных аборигенов и крабишь нехочу.
3. Посмотреть по карте на твоем пути системы, где за последний час убивали корабли. Если есть системы где было убито 2+ кораблей - это сигнал быть осторожнее, а лучше даже облететь стороной.
4. Если ты будешь фармить в одном регионе (а так и надо), ты постепенно сам узнаешь, где, кто и как кэмпит.
5. Зафитить в лоу парочку варп стабов и что-то, что позволит тебе выдержать альфу 1-2 кораблей. На этом моменте к тебе придет понимание, что калдарские Херон и Буззард сосут. Малое количество лоу-слотов ограничивает их гибкость в фитинге. Бонус на дамаг кинетик-ракетами просто смешон.
Следует понимать, что нежелательно смешивать разные типы танковки. То есть либо ты стараешься уйти за счет агильности и скорости в клоке, либо ты фитишь 2 варпстаба и чемодан. Первый способ, по моему опыту, гораздо эффективнее, но требует некоторой сноровки.
Ты можешь потренироваться в хайсеках:
разгон на гейт, клока,
два клика мышью куда нить в Пустошь (кэмперы будут ожидать, что ты полетишь в направлении следующего гейта или обратно в гейт, а ты резко сменишь направление полета),
ШИФТ+иконка МВД (включить перегрев),
активация МВД.
Это все надо делать быстро. Активировать модули лучше горячими клавишами, мышкой слишком медленно.
В некоторых случаях лучше сразу топить под клокой обратно в гейт, если кэмперов много и ты понимаешь, что тебя скорее всего расклочат, пока ты будешь отлетать от них в клоке.
Если что-то непонятно - задавай вопросы.
при заработке на защите ларжовых точек плекс набирается примерно за 40 часов
А ты попробуй защищать точки поменьше или защищать там, где народу поменьше. 20кк в час это как-то маловато даже для новичка.
Сообщение отредактировал Dervish19: 17 May 2015 - 10:46