Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Статья: Текстуры, шейдеры и грязь, ничего себе!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
97 ответов в теме

#21
Sad*Нейтрал

Sad*Нейтрал
  • Guests

Жги глаголом до конца: в абсолютно пустом вакууме постоянно возникают и аннигилируют виртуальные частицы (см. "Эффект Казимира"). При движении с большой скоростью - корабль сможет покоцаться об эти частицы.

не, Хлад, погоди. Ты присовокупил к высказанному мною термину "вакуум", свой "абсолютный", а это существенно меняет смысл мною сказанного. Вакуум в космосе не может быть абсолютным. Это просто вакуум, сильноразряженный объем атомов материи. Об этом ярко свидетельствуют туманности, которые мы видим в спейсе Евы, а они ничто иное как газопылевые облака, разных температур и состава. Так же плотность вакуума спейса не может быть одной плотности из-за наличия источников гравитаций и расстояний до них. Поэтому ТОЖЕ вакуум спейса не может быть "абсолютным". Полагаю, Казимиров рассматривает математическую модель зарождения Вселенной от начала времени по шкале времени Планка? Там да, полагают что до БВ было "ничто", т.е. абсолютный вакуум (хотя и в данном случае его применять не собсем правильно). Там да, протекали (опять же гипотетически, на мат. моделях, допущениях и сложных вычислениях) процессы анигиляции материи.
Вакуум в земном, обыденном понимании, и вакуум в масштабах Вселенной, не одно и то же. Когда порядки цифр в сотой степени, то в единице объема "земного" вакуума можно найти много интересного
  • 0

#22
Smokyline

Smokyline

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4068 сообщений
2477
  • EVE Ingame:Vedja Scrappy

Лучше бы лаги пофикселе1!!1


  • 0

youtube

[18:20:58] Lotara Sarrinn > надоело. потом они говорят - ПОЧЕМУ ОНЛАЙН ИГРЫ УПАЛ на 20к. Да потому что какие-то м***** держат пол евы лун, другие м***** на любую попытку генерить контент - обольют грязью на форуме. у третьих м****** чсв овер 9к

 


#23
ZekaZechkin

ZekaZechkin

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Zeka Zechkin
  • Corp:Zion
  • Client:Рус

Лучше бы лаги пофикселе1!!1

 

http://forum.eve-ru....howtopic=113363      Work in progress........ 


  • 0

#24
FisherSlate

FisherSlate

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 422 сообщений
86
  • Client:Рус

Да вы чего, люди, опомнитесь!   Вам сделали корабли красивее и реалистичнее, а вы плюетесь!

 

Я тут с полгодика назад зашел в ВоВ, и ужаснулся какой же он нищий на полигоны.  Дерево растет толще перса в 2 раза, в 4 раза выше, на него пошло 30 полигонов! У него сук сбоку торчит треугольный в сечении, этот сук из 6 полигонов, с изломом в середине.  Отражение света, карта теней? Не, не слышали.

 

Ева продолжает выглядеть современно, хотя это все тот же космический эксель. И по большому счету не до красоты, когда в экран влазит 100км диаметра вокруг корабля, сбоку овервью, а по углам несколько вспомогательных окон вроде подскана, локала, дронов, трюма.

 

Но на вопрос подходящих к компу "В че играешь?" можно приблизить камеру и показать как отблескивает округлый бок корабля в лучах далекого солнца, технично вылетают ракеты и сказать "Вот, Ева".


  • 16

Кленси использует официальную терминологию руклиента, которую он сам и написал, в этом и проблема.

© makstomaks

 


#25
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13414
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Но на вопрос подходящих к компу "В че играешь?" можно приблизить камеру и показать как отблескивает округлый бок корабля в лучах далекого солнца, технично вылетают ракеты и сказать "Вот, Ева".

Кстати, да. У меня клиент на минимальную графику настроен, но на днях я врубил графоний, и сильно удивился - оказывается, корабли весьма красивые...


  • 0

#26
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

Красота будем иски за очистку от грязи платить. Никогда не хаял художественный отдел, они в ССР точно работают


  • 0

#27
Indanu

Indanu

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 300 сообщений
85
  • EVE Ingame:Indanu
  • EVE Alt:Oskord
  • Corp:POH
  • Ally:-
  • Channel:FSA OPEN
  • Client:Eng

51 оттенок серого от ССР  :D


  • 0

Изображение


#28
hzkto

hzkto

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1406 сообщений
312
  • EVE Ingame:Neya Gundarri
  • Corp:Nuclear Dream
  • Client:Eng

NPC мойки - новый вид вывода исков из игры!


  • 3

Прадеды - бунтовали! Деды воевали! Отцы все проебали!


#29
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng
Зачем это в моей игре? Зачем желтеющие структуры при анчере? Если бы на такое дерьмище и оказуаливание не тратили время то и онлайн не падал, и старые игроки не уходили на совсем. Свисто перделки прикрутили в 2011 году, ток они бустанули онлайн не на долго, а когда все на смотрелись на это и свалили от сюда, число сваливших оказалось больше за счет оттока старых игроков из-за оказуаливания игры и изменения ее в угоду нубов зашедших посмотреть. К сожалению игра превратилась из ориентированой на долго играющих в ориентированную на тех кто зашел посмотреть. Не нужно все это в игре - здесь нужен хардкор и задрачивание ибо игра рассчитана на игровую сессию в год минимум максимум так вобще 10лет++ (all 5)

Сообщение отредактировал PANZER1233000: 22 May 2015 - 6:04

  • -20

95009125.png


#30
Red S.

Red S.

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1159 сообщений
  • Client:Eng

Зачем это в моей игре?

Задаюсь этим вопросом всякий раз, как читаю твои посты. 



#31
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

Да вы чего, люди, опомнитесь!   Вам сделали корабли красивее и реалистичнее, а вы плюетесь!

 

 

 

Алё, Это ив ру. Тут могут обосрать засирают любые благие намерения.


Сообщение отредактировал Ale_xXx: 22 May 2015 - 6:27

  • 0

#32
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Зачем это в моей игре? Зачем желтеющие структуры при анчере? Если бы на такое дерьмище и оказуаливание не тратили время то и онлайн не падал, и старые игроки не уходили на совсем. Свисто перделки прикрутили в 2011 году, ток они бустанули онлайн не на долго, а когда все на смотрелись на это и свалили от сюда, число сваливших оказалось больше за счет оттока старых игроков из-за оказуаливания игры и изменения ее в угоду нубов зашедших посмотреть. К сожалению игра превратилась из ориентированой на долго играющих в ориентированную на тех кто зашел посмотреть. Не нужно все это в игре - здесь нужен хардкор и задрачивание ибо игра рассчитана на игровую сессию в год минимум максимум так вобще 10лет++ (all 5)

Игра про космос обязана быть красивой. Многие старички может и летают на лоу. Я летаю на фул графоние и иногда любуюсь видами, делаю скриншоты.
ЗЫ: панзер похож на брюзжащего деда, который не понимает зачем развиваться и почему на прилавках появилась какая-то иностранная колбоса и магнитолы.
  • 0
Изображение

#33
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

Зачем это в моей игре? Зачем желтеющие структуры при анчере? Если бы на такое дерьмище и оказуаливание не тратили время то и онлайн не падал, и старые игроки не уходили на совсем. Свисто перделки прикрутили в 2011 году, ток они бустанули онлайн не на долго, а когда все на смотрелись на это и свалили от сюда, число сваливших оказалось больше за счет оттока старых игроков из-за оказуаливания игры и изменения ее в угоду нубов зашедших посмотреть. К сожалению игра превратилась из ориентированой на долго играющих в ориентированную на тех кто зашел посмотреть. Не нужно все это в игре - здесь нужен хардкор и задрачивание ибо игра рассчитана на игровую сессию в год минимум максимум так вобще 10лет++ (all 5)

Разрешите полюбопытствовать, какой у вас ник на оффоруме, уж не на "ССР" ли он начинается?


  • 0

#34
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

Жги глаголом до конца: в абсолютно пустом вакууме постоянно возникают и аннигилируют виртуальные частицы (см. "Эффект Казимира"). При движении с большой скоростью - корабль сможет покоцаться об эти частицы.

блин рассуждаете так словно в доке тоже жидкий вакуум. он жи там и ржавеет! :D


  • 0

#35
GooArtGoo

GooArtGoo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
231
  • EVE Ingame:Arteegas Wilkins
  • Corp:Eagle Spirit
  • Client:Eng

но в лоре же сказано что корбали чистят фидо...


  • 0


#36
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Жги глаголом до конца: в абсолютно пустом вакууме постоянно возникают и аннигилируют виртуальные частицы (см. "Эффект Казимира"). При движении с большой скоростью - корабль сможет покоцаться об эти частицы.

 

карл, корабль обладает ЩИТАМИ! даже арморно-структурная болтающаяся в клубах обломков и останков станция МКС не стачивается в ноль...

 

а чисто с дизайнерской точки - "грязька - это хорошо". более четко можно форму  объектов передать. особенно если форма сложная.


  • 1

#37
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

карл, корабль обладает ЩИТАМИ! даже арморно-структурная болтающаяся в клубах обломков и останков станция МКС не стачивается в ноль...

а чисто с дизайнерской точки - "грязька - это хорошо". более четко можно форму объектов передать. особенно если форма сложная.

Там даже не в щитах дело, если мне память не изменяет.
Жидкий вакуум получается из-за особенностей варп-драйва. И мы получаем тот самый эффект бампа. Вот это поле и отталкивает пыль, мелкие камешки и прочий мусор.

А пылиться и ржаветь никто не мешает в доке.

Сообщение отредактировал FerrusManus: 22 May 2015 - 8:36

  • 0
Изображение

#38
moonjasper

moonjasper

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
339
  • EVE Ingame:Jasper Goodal
  • Client:Eng

Пацаны, не подскажете, где ближайшая рифтеромойка?

xxhcwoy.png


  • 6

#39
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

 Тут уже вакуум (чем и является спейс) и "ничто" это решительно разные вещи. 

 

я и не писал про "ничто", я писал что кроме как об вакуум окислятся негде.

ну и мне даже интересно, сколько необходимо провисеть в космосе хреновине в несколько километров размером, чтобы сотня атомов окислителя в вакууме (пофиг на щиты, предположим там избирательная работа и в спокойном состоянии они не работают) покрыла ржавчиной всю обшивку?

 

и заметь, я не пытался никоим образом обелить отсутсвие физики в еве, это ты выполз со своими окислителями, сказал бы -жидкий вакуум и не такое может и вопросов бы не было.


  • 0

#40
scariot

scariot

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1970 сообщений
-40
  • EVE Ingame:Mirialia Fox
  • Client:Eng

NPC мойки - новый вид вывода исков из игры!

плюсую девблог хотя бы ради этого.

 

но да - спецом не буду мыть свой крабошип - чтоб видно было сколько он налетал ))))


  • 0

Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)

Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users