мы вчера с фоззи обсуждали этот момент и в принципе это не совсем так.
если ты просрешь свой хаб то соответственно теряешь все апгрейды и индексы в системе.
для систем где никто не живет это может и нормально, а вот для активных систем потеря хаба будет ощутима для защитника.
особенно учитывая что время требуемое на захват привязано к индексам. кстати в новой системе strategic индекс тоже привязан к хабу а не к ТКУ.
для сравнения, сейчас на дуалити на захват столицы идет коэффициент 6х
т.е для захвата одного маяка требуется примерно 40-50 минут.
в случае потери всех индексов это время упадет до 12 минут
при отсутствии сопротивления таких маяков нужно захватить 10
для защитников коэффициент всегда равен 1, т.е за то время что нападающие захватывают один маяк, они могут сделать 4
кстати майнеры в новой системе будут очень полезными людьми, так как захват спейса очень напоминает процесс майнинга.
берегите майнеров!
Сообщение отредактировал strannik_au: 23 June 2015 - 5:11