Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как не сжечь модуль


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
26 ответов в теме

#21
Verov

Verov

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
-18
  • Client:Eng

Так подведи курсор к модулю... там же написано сколько уже.

 

 

 

 

На фригах не успеваешь

Надо включать, выключать репку, нейтрик и все остальное

 А чтобы получить цифру перегрева надо очень точно попасть или тыкнуть раза три

То есть идея правильная , но   реализована она  криво


  • 0

#22
NOisER

NOisER

    YDRA COALITION

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2204 сообщений
1871
  • EVE Ingame:Nika NOisER
  • Corp:Y U SO BAD GIT GUD
  • Ally:AT1TM
  • Client:Eng

На фригах не успеваешь

тогда считай циклы.

Те же 3 гретых цикла на мвд считать на фригах/дестрах не очень сложно, как мне кажется.


  • 0

Banning HYDRA RELOADED from ATX is CCP's greatest mistake.

tJ1SXhI.png

WHAT ARE YOU? CASUL? GIT GUD, FUCKING SKRUB!


#23
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

Соответственно перегрев выключится либо когда пушка/модуль сгорят либо когда ты сам его выключишь. Опять же это приучает к внимательному оперированию тем оборудованием которое ты воткнул в фит.

забавно видеть высокотехнологичные корабли которые допускают перегрев модуля до полного выхода его из строя. в принципе тс так то прав тока вот "реализация" у него неочень. я же могу предложить вот такую:

 

-перегрев и дамаг модуля идет по обычной механике но вместо того чтоб модуль офался когда сгорит. он какбы уходит в кд. тоесть его нельзя активировать скажем минуту пока он "приходит в себя после перегрева" и спустя минуту его можно юзать но естессно перегрев уже использовать нельзя потомучто модуль задамажен помаксимуму.


  • 0

#24
utopia13

utopia13

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 200 сообщений
-46
  • EVE Ingame:Pavel78Rus
  • Client:Eng

Сверху шкалы идет зеленая шапка и под ней ничего не видно

До шапки перегрев процентов на 60

Получается или ты выключаешь его слишком рано или  рискуешь остаться без пушек



Ага

Ценный совет обязательно им воспользуюсь

1) купи монитор по-больше, если не видно шкалы перегрева, была такая проблема

2) если греешь мед слоты или лоу, расставляй активный модуль-пассивный-активный, тогда активки друг друга греть не будут


  • 0
веселые вы ребята... ганг убивает мегу, рядом левый интер убивает гангу таклера и спокойно улетает...

#25
SteamWork

SteamWork

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 198 сообщений
52
  • EVE Ingame:Darnell Hawkeye
  • Corp:Shards of Mind
  • Ally:-EST-
  • Client:Рус

Вообще предложение годное, ТС предлагал ввести звуковой сигнал для модуля.

Можно реализовать по аналогии с капой\шилдой\армором.

Допустим критично следить за пушками, настроил на 60% для хайслотов - получил звуковой сигнал, а что делать дальше с этой информацией пусть пилот сам решает.

 

Те кто и так успевают следить за всеми параметрами шипа ничего не потеряют, те кто еще не успевают получат удобный инструмент для этого.


  • 0

EFT Warrior level_451.gif


#26
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng
 
  • Хоткеи на перегрев.
  • Разделение пушек на две группы 60/40

 

Перегрев НЕ должен быть автоматизирован, никаких подсказок, автостопперов и прочей шляпы.  Один из редких моментов евы где надо что-то микрить.


  • 0

#27
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Сверху шкалы идет зеленая шапка и под ней ничего не видно

B5xhNmy.png
Я хз, чего тебе там не видно.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users