Начал играть, узрел, что игровой процесс размеренный и неспешный, что дает возможность планировать развитие. Прочитал тонну текста, но сохраняется ощущение, что еще ничего так и не понял. Возникло много вопросов, постараюсь задать максимально общие (так как частности так или иначе рассматриваются в каждой теме отдельно, например, на этом форуме).
Условия игры: оплата подписки возможна, крабить плексы не планирую. Предположим, что я развиваю скиллы в правильном порядке для нужных целей.
Цель игры я для себя определил: я планирую стать боевой единицей, друг майнер, отсюда первый вопрос.
1) является ли такое дуо хорошей игровой связкой и стоит ли нам от этого ожидать профита?
2) стоит ли мне ожидать скорейшего пересаживания за более крутые корабли?
3) в разных гайдах упоминаются какие-то обучающие квесты, старые механики и т. п. для развития лучше ориентироваться на гайды или лучше думать своим межушным нервным узлом?
4) стоит ли сразу рваться в бой с дурацкими неписями, делать беспорядочно миссии и вообще вести себя не особо логично, чтобы поднять копеечку, пока качаются скиллы?
5) где можно найти наиболее логичные пути развития, кроме поверхностных описаний того, что вообще надо делать?
6) корпорации - стоит ли сразу туда рваться и зачем?
Благодарю за внимание. =)
1-никакого профита от кореша майнера у тебя не будет, даже поговорить не будет о чем=D
2-только если введут продажу сп, а иначе чахни пол года
3-в игре встроенные обучающие ленейки квестов типо производственник сканер боец, прохойди все кроме производственника: там показываются важные фичи. тут есть не как везде рульные пвп-обучающие квесты
4-когда закончатся обучалки по-любому сиди на 3х, и потом неделю какую на 4х миссиях. лично я думаю что ты будешь сидеть на них гораздо дольше т.к. продажи сп нет.
5-см. пункт 6
6-в корпорациях можно найти наиболее логичные пути развития иначе никак. канал "вербовка" в игре как-то так. главное не расстраивайся когда тебя не буду брать т.к.:"их мнение гроша ломаного не стоит":) серьезно
Сообщение отредактировал kibmatar: 21 October 2015 - 15:51