Это было чертовский кошерно. Но по скольку это все еще альфа, наличие топовых кораблей у уличных группировок можно простить.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://forum.eve-ru.com/uploads/av-10500.png?_r=1549636421)
OpenApoc (X-COM: Apocalypse)
#21
Отправлено 11 March 2019 - 20:20
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#22
Отправлено 12 February 2020 - 19:41
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Тут наш главный реверсер надыбал встроенный в XCOMAPOC редактор карт:
#23
Отправлено 16 February 2020 - 19:38
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
К проекту недавно присоединился спец по машинному обучению, и сейчас вместе с реверсером они работают над восстановлением игрового ИИ. На данный момент точно установлено, что оригинальный ИИ основан на нейросети - братья Галлоп опередили свое время - правда нейросети "старого" образца.
#24
Отправлено 17 February 2020 - 10:43
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Нейросеть там особо ИИ не помогала - когда ты просто уничтожаешь здание со всем содержимым ИИ адекватно не умел реагировать.К проекту недавно присоединился спец по машинному обучению, и сейчас вместе с реверсером они работают над восстановлением игрового ИИ. На данный момент точно установлено, что оригинальный ИИ основан на нейросети - братья Галлоп опередили свое время - правда нейросети "старого" образца.
Сообщение отредактировал Drumling: 17 February 2020 - 10:44
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
![:)](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/smile.png)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#26
Отправлено 17 February 2020 - 15:58
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Только если платить по претензиям компенсацию. Те кто плохо начинал ко мне относится потом подвергались грабительским рейдам. Единственные кому компенсировались все издержки это транспортные корпорации и оружейные.Насколько я помню, уничтожение зданий со всем содержимым нехило так било по карману в этой игре.
Сообщение отредактировал Drumling: 17 February 2020 - 15:58
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
![:)](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/smile.png)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
#27
Отправлено 30 March 2020 - 17:44
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Немного утерянного знания об XCOMAPOC от нашего друга:
#28
Отправлено 20 June 2020 - 0:29
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Галлоп подтвердил, что в XCOM: Apocalypse используется нейросеть:Atrosha, 16 Фев 2020 - 19:38, написал(а):
К проекту недавно присоединился спец по машинному обучению, и сейчас вместе с реверсером они работают над восстановлением игрового ИИ. На данный момент точно установлено, что оригинальный ИИ основан на нейросети - братья Галлоп опередили свое время - правда нейросети "старого" образца.
![e305326dd8f1.jpg](https://c.radikal.ru/c18/2006/cf/e305326dd8f1.jpg)
Он, кстати, обещал, что после Phoenix Point будет нам помогатушки.
И еще...
Мы переехали, у нас новый дизайн сайта: https://openapoc.github.io/
#29
Отправлено 20 June 2020 - 19:13
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
И еще...
Мы переехали, у нас новый дизайн сайта: https://openapoc.github.io/
Какая твоя роль в проекте? В списке контрибьютеров тебя нашёл, но судя по активности в репозитории это не твоя основная роль?
#30
Отправлено 20 June 2020 - 20:01
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Тестировщик.
Кстати, желающие приглашаются.
Тормошите меня в нашем Дискорде, научу пользоваться долбаггером и в Винде и в Линяге, помогу компильнуть игру.
#31
Отправлено 05 July 2020 - 11:54
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Я релизнул свой трейнер для X-COM Apocalypse: https://github.com/Atrosha/xComApCh
Он компилирован mingw (без vcredist). Нет никаких фреймворков, голый WinAPI32 - древнее, забытое и запретное знание (предположительно будет работать и на Windows 95). Размер 71КБ (наверняка можно еще ужать, может, позже этим займусь).
С нашим реверсером ведем работу над мощнейщим редактором сохраненок для оригинальной игры, после релиза своего трейнера, вплотную займусь им.
Сообщение отредактировал Atrosha: 05 July 2020 - 12:14
#32
Отправлено 26 July 2020 - 6:39
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Вот он: https://github.com/Skin36/APOC-Editor
После небольших правок завелся на Линукс. Написан на Python 3.
И еще...
Инфу о наших редакторах добавили у Уфопедию: https://www.ufopaedi...es_(Apocalypse)
#33
Отправлено 26 July 2020 - 15:36
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
В далеком 2005 я тоже писал подобный редактор, в бытностью мою еще дремучим сисадмином. Сейчас конечно без смеха на этот говнокод и не взглянуть. Думал, переписать или не стоит, глянул скрины apoc'd, оказывается все уже давно сделано за меня.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#34
Отправлено 26 July 2020 - 15:55
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Я свой первый напейсал в 1998 году. Даже не помню сейчас, как он назывался.
И, главная и, покамест, невоспроизведенная фича моих трейнеров - это выделение всего места под застройку на базах. Хотя, вроде бы, ничего сложного в этом нет.
Сообщение отредактировал Atrosha: 26 July 2020 - 15:56
#35
Отправлено 27 July 2020 - 0:03
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Сырцы и оффсеты, безусловно, пригодятся. Ребята заинтересовались, есть ли у тебя выход на ДЖордоса? Он откроет когданить код своего редактора и оффсеты даст?
#36
Отправлено 27 July 2020 - 0:16
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Да я даже пароль на xcomufo восстановить не могу, бо оно было зарегано на почту, которой не то что у меня давно нет, та компания которая серваки предоставляла - не существует давно и домены разрегистрированы. Да и форум там мертвенький давно уже, судя по всему, так что все что есть - это ссылка на этот старый тред и сорцы, которые чудом пережили 5-кратную миграцию и 2 умирания винта.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#37
Отправлено 31 July 2020 - 22:27
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
#39
Отправлено 20 August 2020 - 16:48
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
От градостроительства там только оборудование баз. А город - это политика, причем влияет она на то, кого и как защищать, где и как драться. Это как раз та игра, где сильным АоЕ и косыми пушками лучше не убивать, иначе финансирования можно быстро лишиться.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#40
Отправлено 06 September 2020 - 17:20
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
В недавнем крупном патче добавили экономику. Еженедельное финансирование и прочее...
И еще...
Мои видосы выложили на официальном канале OpenApoc в соответствующем плэйлисте:
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users