К слову о новых модулях. Капитальная батарейка судя по названию будет давать 3200 капы, при размере нави батарейки в 96 метров она будет лезть в ларжовый капбустер. И даже простая 3200 не нави батарейка будет занимать ровно 128 метров и помешаться как раз впритык в ларжовый капбустер
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Девпост] Релиз Цитадель. Изменения капиталов на Сингъюлэрити
#22
Отправлено 19 March 2016 - 1:08

а) два с небольшим хвостом года практически единоличного ведения всего локализуемого контента «Евы» наглядно показали, что бесконечно это длиться не может;
б) ряд действий, совершенно необходимых для поддержания русского клиента в здоровом и цельном состоянии, можно эффективно проводить исключительно находясь на месте событий, в Исландии;
в) ISD могут.
Отсюда: ждите дальнейших анонсов. Принципиальных и глобальных изменений ждать не стоит — но я более чем рассчитываю на заметное снижение количества досадных ошибок в русскоязычном клиенте игры, и на то, что часть рутинных задач будет с меня снята, что высвободит силы и время для более масштабных и давно уже назревших проектов.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#23
Отправлено 19 March 2016 - 1:10

К слову о новых модулях. Капитальная батарейка судя по названию будет давать 3200 капы, при размере нави батарейки в 96 метров она будет лезть в ларжовый капбустер. И даже простая 3200 не нави батарейка будет занимать ровно 128 метров и помешаться как раз впритык в ларжовый капбустер
Говорил я фоззи (на оффоруме), сделай ХЛ вариант капабатарейки (которая модуль). Так они для БШ бесполезны
Сообщение отредактировал advena: 19 March 2016 - 1:10
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#24
Отправлено 19 March 2016 - 1:26

У меня на игровой форумной учётке была вот эта подпись, замечательная цитата Вероники
На самом деле мы сейчас занимаемся налаживанием нового процесса переводов блогов, новостей и тому подобных вещей. Если есть идеи и предложения - можно в ПМ\скайп\почту.
А мне казалось, что на еврушечке и без вашего "заниманием налаживания" было неплохо с переводами. Не считая вашего Кленси конечно.
Т.е. без вас
Сообщение отредактировал Xiemargl: 19 March 2016 - 1:26
#26
Отправлено 19 March 2016 - 1:36

Говорил я фоззи (на оффоруме), сделай ХЛ вариант капабатарейки (которая модуль). Так они для БШ бесполезны
Почему бесполезны? 3200 капы это 4 800-ых батарейки. И по времени это ~30 секунд. Тут раз в 20 секунд ты получаешь 3200 капы. Да, намного меньше "контроля" над капой (я полагаю). Но 3200 это 60% капы в среднем для батлов. Гипер вполне будет рад.

#28
Отправлено 19 March 2016 - 2:21

Почему бесполезны? 3200 капы это 4 800-ых батарейки. И по времени это ~30 секунд. Тут раз в 20 секунд ты получаешь 3200 капы. Да, намного меньше "контроля" над капой (я полагаю). Но 3200 это 60% капы в среднем для батлов. Гипер вполне будет рад.
Я про модуль. Тот который даёт сколько-то капаситора и фитится в медслот. Там +1820 капы в общий капапул и резист нейтриков.
При 800-х батарейках максимум он ещё как-то конкурентоспособен, но при 3200-х нафиг нужен (в рамках БШ).
Сообщение отредактировал advena: 19 March 2016 - 2:22
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#29
Отправлено 19 March 2016 - 4:46

#35
Отправлено 19 March 2016 - 8:25

Нет. Рефит во время боя был этаким "скилл-шоу". Т.е. умение быстро и по делу рефититься был показателем скилла игрока при вождении капов. Т.к. особо делать больше нечего. Файтера аки дроны, фит практически без актив модулей требующих "думать" (смарта к таким не относится к примеру). Спайдер, ецм и нейтрики хоть как-то подходят под "нужен мозг и скилл".Запрещают рефит - поднимается вайн - вводят модули со скриптами
В итоге, когда ССР объявили, что рефита в бою не будет, то пилоты капов законно спросили: "А как тогда скилл вождения то проявлять? Рефита нет, сиди да лочь и трави файтеров/пушки." А когда ССР еще и объявили, что лейки будут только у факсов, совсем поднялся вой.
Как видишь, вой поднялся очень зря:
1) управление файтерами реально вещь, где ты можешь развиваться. Это не тривиальная задача и уровень твоего мастерства сильно влияет.
2) капам надавали ситуативных модулей, как у сабкапов - евар на 200км, капбустеры, шилдволл, МВД (т.е. это теперь не просто куски аморфного металла а космосе, они теперь и двигаться умеют). Скорее всего ССР будет вводить еще кап модули.
3) фит капа теперь имеет намного большую вариативность (за дредов пока ничего не скажу, но кар и мазер точно). А вариативность это уже "надо подумать".
Так что пилотам капов есть, чем заняться в бою и проявить свой скилл. А не сидеть и перетыкать модули.
А причем тут Ангелы и Курики и Кошки ?
Очевидно, что это заглушка. Названия изменятся у релизу.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 19 March 2016 - 8:23

#36
Отправлено 19 March 2016 - 8:29

А причем тут Ангелы и Курики и Кошки ?
В некоторых случаях приставка перед породой кошки (например, Havana Brown, American Bobtail или British Shorthair) заменяется на евовское - True Sansha Brown, Domination Bobtail, Dread Guristas Shorthair.
Иногда к названию породу кошки (например, Cymric, Korat) просто добавляется евовское - Shadow Serpentis Cymric, Sentient Korat.
P.S. Никс-"мэйн-кун" - это прекрасно
#37
Отправлено 19 March 2016 - 8:34

Ой все...Нет. Рефит во время боя был этаким "скилл-шоу". Т.е. умение быстро и по делу рефититься был показателем скилла игрока при вождении капов. Т.к. особо делать больше нечего. Файтера аки дроны, фит практически без актив модулей требующих "думать" (смарта к таким не относится к примеру). Спайдер, ецм и нейтрики хоть как-то подходят под "нужен мозг и скилл".
В итоге, когда ССР объявили, что рефита в бою не будет, то пилоты капов законно спросили: "А как тогда скилл вождения то проявлять? Рефита нет, сиди да лочь и трави файтеров/пушки." А когда ССР еще и объявили, что лейки будут только у факсов, совсем поднялся вой.
Как видишь, вой поднялся очень зря:
1) управление файтерами реально вещь, где ты можешь развиваться. Это не тривиальная задача и уровень твоего мастерства сильно влияет.
2) капам надавали ситуативных модулей, как у сабкапов - евар на 200км, капбустеры, шилдволл, МВД (т.е. это теперь не просто куски аморфного металла а космосе, они теперь и двигаться умеют). Скорее всего ССР будет вводить еще кап модули.
3) фит капа теперь имеет намного большую вариативность (за дредов пока ничего не скажу, но кар и мазер точно). А вариативность это уже "надо подумать".
Так что пилотам капов есть, чем заняться в бою и проявить свой скилл. А не сидеть и перетыкать модули.
В новой мете капы и супера расходником становятся откачки нет, рефита так же не будет, уменьшение слотов ибо нерф хп и ввод плиток / растяжек это

Максимум что увидем это хай слотов аое электроники у мазеров и проп модули на капах все остальное поедет в топку ибо растяжки... больше ехп...
Ну и да нинзя триаж кары с нонстоп рефитом тоже выпиливаются вместе с триагой.
Как по мне ССР умудрились выпилить кусок контента, а в замен дали те же бои на сабкапах с теми же правилами. Одно ток в новинку - файтеры сквады из варшипса, и то посмотрим как их антимелоч пережевывать будет


#38
Отправлено 19 March 2016 - 8:40

Чемодан может быть только 1.Ой все...
В новой мете капы и супера расходником становятся откачки нет, рефита так же не будет, уменьшение слотов ибо нерф хп и ввод плиток / растяжек этовы уже знаете что стандарт фит любого капа будет 2 плиты / 2 растяжки ++ резы и два чумодана!
Максимум что увидем это хай слотов аое электроники у мазеров и проп модули на капах все остальное поедет в топку ибо растяжки... больше ехп...
Ну и да нинзя триаж кары с нонстоп рефитом тоже выпиливаются вместе с триагой.
Как по мне ССР умудрились выпилить кусок контента, а в замен дали те же бои на сабкапах с теми же правилами. Одно ток в новинку - файтеры сквады из варшипса, и то посмотрим как их антимелоч пережевывать будетибо 30к хп для файтер сквада это
Если тебе не нужен огромный буфер хп, то внезапно, ты можешь его не фитить.
Про стандартные фиты мимо. Сам факт наличие плиты роляет на вариативность.
Как уже говорилось, рефит был чуть ли не единственным скилл-шоу параметров капиталовода.
Теперь таких параметров больше.
И это отлично. Сиди плачь дальше, что вождение капитала теперь требует не просто перетаскивание модулей из карго в окно фита, а чуть больше "рукастости".
Про цифры файтеров можешь вайнить сколько угодно, они не окончательные. Насколько надо залить глаза хейтерствлм, что бы этого не понимать?
Сообщение отредактировал FerrusManus: 19 March 2016 - 8:43

#39
Отправлено 19 March 2016 - 8:55

про плоскость эклиптики не читали да? По поводу скорости. В одной книге наткнулся на пояснение макс скорости в космосе. Да разгонятся можно сколько угодно, но нужно учитывать, что на торможение и другие маневры так же тратится энергия + я так понял в еве не решена проблема инерции, следовательно титан, который решит резко разогнаться до 5 км/с а потом резко затормозить мягко говорят себе переборки помнет двигло посрывает с креплений и т д. Следовательно ии корабля сам руками ограничивает нам скорость, выше которой начинаются необратимые деформации корабля. Вот вам бы понравилось, вы летите, а от вас куски отваливаются вместе с армором и модулями?) Бамп да костыль, но скорость за уши притянуть можно.
Извините, что вставляю свои пять копеек, но как-то очень уж на любителя притянуто за уши.
Ты на макс. скорости пытаешься уйти от корабля-преследователя. Втопил свои 400 м/с и гонишь к воротам в надежде прыгнуть в них и спасти свой корабль или хотя бы капсулу от Sabre.
А он вовсю стреляет в твой корабль, у тебя уже структура течёт, отваливаются куски корабля, огонь из всех отверстий, тебе остаются последние километры до ворот и ты понимаешь, что тебе не хватает 5-6 секунд!..... но ИИ строго соблюдает скорость 400 м/с, дабы ни в коем случае не помять переборки корабля.
Капсулир захлёбывается молчаливым воплем "Компутер! Пожалуйста! Добавь газу!!!"
А в ответ получает механическое "Увеличение скорости может привести к повреждению Вашего корабля и ремонт Вашего Nestor'а может обойтись Вам в 100-150 млн. ISK, что может негативно сказаться на состоянии Вашего счёта. Искусственные Интеллекты корпорации "Протоген Текнолоджис" заботятся о Ваших финансах. ПРОТОГЕН ТЕКНОЛОДЖИС - МЫ ДУМАЕМ О ВАС! МЫ ДУМАЕМ ВМЕСТО ВАС!"
Звуки фанфар, красочная реклама на фоне взрывов и сообщений об активации нового клона.
Поневоле задумаешься, от каких слов происходит аббревиатура ИИ.
Сообщение отредактировал Leda Hunter: 19 March 2016 - 9:08
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users