И что сделает владелец, если андокнется? Он перестанет управлять вооружением цитадели,а сам превратится в мишень. Если он начнет лочить одного из бобров, с него спадет тетеринг и он потеряет неуязвимость. Если начнет агриться - не сможет докнуться в течении минуты, а за минуту 10 злых бобров могут и разобрать его. Ну даже убьет он одного - двух бобров, что дальше? Ведь у атакующих скорее всего на ближайшей луне будет тактический пос и корп.ангар с парой десятков бобров. Владельцу тогда надо быть осьминогом и в одно окно контролить цитадель и стрелять, а в другое пытаться разогнать бобров. А бобры, если не идиоты, равномерно распределятся вокруг цитадели так, что до любого ближайшего бобра будет много км.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Девблог] Создаем мечту: ввод Инженерных Комплексов
#23
Отправлено 11 October 2016 - 0:11

В сиджее если что, нпц станка, её никто выпиливать и не собирался.
А вот кстати это интересно. Те Станки которые считаются НПС они точно не будут затронуты ? Ну те которые далеко в нулях, а не в НПС нулях.
Если трогать не будут. Ну тогда все окэй.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#25
Отправлено 11 October 2016 - 0:18

Одобрено
сообществом!
И что сделает владелец, если андокнется? Он перестанет управлять вооружением цитадели,а сам превратится в мишень. Если он начнет лочить одного из бобров, с него спадет тетеринг и он потеряет неуязвимость. Если начнет агриться - не сможет докнуться в течении минуты, а за минуту 10 злых бобров могут и разобрать его. Ну даже убьет он одного - двух бобров, что дальше? Ведь у атакующих скорее всего на ближайшей луне будет тактический пос и корп.ангар с парой десятков бобров. Владельцу тогда надо быть осьминогом и в одно окно контролить цитадель и стрелять, а в другое пытаться разогнать бобров. А бобры, если не идиоты, равномерно распределятся вокруг цитадели так, что до любого ближайшего бобра будет много км.
Ну вот собственно этот пост и показывает главную проблему евы, которую ничем не вылечишь, какую бы механику не вводил.
Одни ссыкуны долбятся в цитадель на блинкающихся бобрах, ведь сесть на что серьёзное, да под каром страшно - вдруг сольют, дорого, крабить надо. Второй ссыкун сидит в самой цитадели и смотря на этих бобров думает - а я же сейчас если андокнусь, то они меня убьют, их же десять, а я один, да ещё и цинку могут зажечь, да не, дорого, лучше цитадель новую поставлю.
В отдельных случаях приступ ссыкунства доводит до фулфлитовых переблобов, потому что меньшими составами стремно же, да и слить могут, мало ли что. И вот летают эти блобы и бояться других блобов, периодически с ними педонапясь и рождая ещё большие блобы, на которые другие ссыкуны собирают ещё большие и так до бесконечности.
И вот это глобальное ссыкунство с двух сторон спорного объекта и рождает все проблемы этой игры.
#28
Отправлено 11 October 2016 - 0:22

Я так и не понял. Это просто спец эффект и там в этом комплексе идёт вечная стройка Аватара или они так будут палить, что в комплексе строится титан?
Насколько я понял - будет именно палить.
Так что крупные альянсы будут строить себе супера, как обычно.
Более мелкие образования будут строить супера только с разрешения "Большого брата". Сейчас хоть в рулетку поиграть можно. А на цитадельках будет строго - либо договаривайся/плати, либо заказывай новую печку и нового титана. Так как на эту уже собирается БЛОБ.
#31
Отправлено 11 October 2016 - 0:29

Владельцу тогда надо быть осьминогом
Владельцу достаточно не быть асоциалом желающим быть корпорацией. Внезапно даже посы не ставятся людьми из NPC организаций, нужно быть в корпорации. И ситуация, в которой один хрен создаёт целую корпорацию и - бредовая изначально. Даже в долбанном WoW чтобы создать гильдию нужно подписать ещё десять человек. А тут жалкое ИП уже целая корпорация, хах, а восемьдесят человек - уже целый альянс, триста - ух, коалиция, чтоб её.
Хочешь стройку - выбирай безопасное место или друзей. Алло, у нас тут ММОРПГ. Но даже если нет, то это нытьё просто убивает. Боже мой! Десять бобров окружили одинокого промышленника и он ничегошеньки не может сделать! Какой ужас! Промышленный комплекс целой корпорации не может произвести десяток каталистов, а наркоманы, которые пилят его в десять бобров, очень богаты и потрясающе скиловы, заранее, понимаешь, поставили пос, да ещё с корпоративным ангаром! Куда смотрит ССР?!
#33
Отправлено 11 October 2016 - 0:36

Ну вот собственно этот пост и показывает главную проблему евы, которую ничем не вылечишь, какую бы механику не вводил.
Одни ссыкуны долбятся в цитадель на блинкающихся бобрах, ведь сесть на что серьёзное, да под каром страшно - вдруг сольют, дорого, крабить надо.
Ладно, я уточню - я говорил про специфику вх. В с5 можно дреды притащить и не геморроиться с бобрами. Но вкусные и жирные цели иногда бывают и в лоу-вх. Строить дред/кару в с1, что бы вынести местных? Ну нафиг. А вопреки распространенному мнению о нищебродстве жителей с1-2-3, у них в астрахусах могут скапливаться приличные запасы всякого вкусного.
#35
Отправлено 11 October 2016 - 1:30

Так - я чёт не понял - можно ли ткнуть мелкую будку для ресёча и пр-ва т2 крузаков с бонусом на МЕ?
или мне придётся покупать 2 будки, 1 на ресёч, другую на производство?
2 будки как минимум. Даже в средний сарай нельзя воткнуть все нужные риги...
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#36
Отправлено 11 October 2016 - 1:37

- Средний/большой/сверхбольшой комплекс имеют соответственно 9/18/36 часов уязвимости в неделю
Чот много
И что сделает владелец, если андокнется? Он перестанет управлять вооружением цитадели,а сам превратится в мишень. Если он начнет лочить одного из бобров, с него спадет тетеринг и он потеряет неуязвимость. Если начнет агриться - не сможет докнуться в течении минуты, а за минуту 10 злых бобров могут и разобрать его. Ну даже убьет он одного - двух бобров, что дальше? Ведь у атакующих скорее всего на ближайшей луне будет тактический пос и корп.ангар с парой десятков бобров. Владельцу тогда надо быть осьминогом и в одно окно контролить цитадель и стрелять, а в другое пытаться разогнать бобров. А бобры, если не идиоты, равномерно распределятся вокруг цитадели так, что до любого ближайшего бобра будет много км.
Дык может пора уже понять, что соло-жите в ВХ имеет некоторые минусы, не? А не пытаться воображать как цита будет отбиваться от 10 бобров в соло, ну.
Сообщение отредактировал funstuk: 11 October 2016 - 1:44
#38
Отправлено 11 October 2016 - 1:46

а в хайсеке какие ставятся?
будем дредами пилить велдспар в хайсеке или нет?
Любые, у новых структур нет никаких ограничений по СС системы
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#39
Отправлено 11 October 2016 - 1:47

2 будки как минимум. Даже в средний сарай нельзя воткнуть все нужные риги...
ну***на!
да тут какое дело то -
Например, корпорация может зариговать свою средний Инженерный Комплекс в получение максимально возможного МЕ (количество материалов) для производства малых/средних т1 кораблей и значительное уменьшение стоимости инвента при заполнении слотов следующим:
- Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency II
- Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency II
- Standup M-Set Invention Cost Optimization I
Мне допустим не нужна рига на смоллшипы. только т2 меды
другое дело - я никогда не ковырялся с цитами и прочим - можно ли в будку впихать 2 модуля, например эти:
Сообщение отредактировал Etherlord: 11 October 2016 - 1:48

#40
Отправлено 11 October 2016 - 1:48

Любые, у новых структур нет никаких ограничений по СС системы
ну то есть можно супера выкатывать в хайсеке?
UPD: а интересно есть ли такая сиса с которой нельзя допрыгнуть ни до одного лоусека?
Сообщение отредактировал EVE is real: 11 October 2016 - 1:51
ЕВА это жизнь, которой у меня нет.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users