ну мне вот новый анриал вполне впёр себе
а вот про квейк я не уверен, но на бету записался и погляжу
но ут всегда был роднее
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Смысл в том, что драйв от тех игр пытаются заменить на современный таймингодроч с просчётом "разбега противника", "экономики команды врага", контроль топ/мид/лоу и проч.
Скажи кому в ~2002 что даст2 поделят на
топА, мид илоуБ, тебя бы запиналимонитораминогами. Сейчас эта трёхлинейность во всех играх уже задолбала. Лол-дота-танки-корабли-ксго-всёчтоугодно взлетает только там, где есть топмидлоу.15-25 летней ЦА так проще, видать.
Квакодумы не про это были, они всегда были про пот, кровь и рефлексы.
ага ты еще скажи что в кваке не было таймингов респа поверапов и пушек, с просчетом как раз "разбега противника"
ну да, как обычно. раньше и трава зеленее и прочее. ца старых квейков 2-3ьих уже по 30-40 лет. и врядли они будут в неё шпилить, тем более уж хотя бы на около"про" уровне. А для нового поколения, которым 15-25 лет это вполне себе ок.
Дело не в зелёной траве и не в возрасте аудитории, а в том, что если ты возьмёшь невыдающуюся игру и налепишь на неё тайтл суперкрутой старой игры - успех этой игры она не повторит. Если сделать ту-самую-кваку сегодня - это будет дженерик мультиплеерный шутан из нулевых, а такое уже давным-давно перестало быть нужным кому-либо, ни старым игрокам, ни молодым, вот в чём проблема.
Вот тут можно послушать очень хорошее рассуждение, я его очень вкратце перескажу с кусками отсебятины.
Первый и третий квейки в своё время адски взлетели, потому что у них конкурентов толком не было в нише. Первый квейк был триде шутаном с очень гладким и интуитивным управлением и охрененно хорошим сетевым кодом, чем не могла похвастаться в то время вообще ни одна другая игра. Именно с неё в своё время стартовал е-спорт. То же относится и к третьему квейку - там уже были какие-то потенциальные конкуренты, но их было мало, а на стороне q3 была сформированная ещё со времён q1 киберспорт сцена.
Но q3 вышел почти 20 лет назад. Сейчас игр много, а игроков ещё больше, и почти все эти игроки не киберспортсмены и не хотят быть ими. Их запросы - это игры, в которые можно шпилить под пивас. Epic Games свой Unreal Tournament в виде фритуплейной бетки выпустили, чтобы демонстрировать возможности движка и обкатывать тулзни для разработки. Там хороший графон и тот самый бодрый олдскульный геймплей. Много кто в него играет? Нет, ему нечем завлекать казуального игрока. Нету явной прогресс-шкалы в виде ладдера там, лиги, ачивок, скинов и т.п. Нету модного разделения на персонажей с разными способностями и стилями игры. А по по сути-то эти разные персонажи - не более чем хандикап игрока, выбранный персонаж навязывает ему исходя из своих характеристик роль и стиль игры, потому что играть иначе неэффективно. Казалось бы хандикап - это что-то плохое, но для игрока так играть куда проще: он более чётко понимает, что от него требуется, и фокусируется на своей узкой задаче. Поэтому новая квача и выглядит так, как она выглядит. И выглядит она так-то неплохо, хотя утята ожидаемо недовольны.
Что было бы с квачей, если бы её делали по формуле старых игр, без оглядки на казуальную аудиторию, которой хочется гонять под пивас? Это была бы нишевая игра с упором на соревновательный геймплей - отличное сочетание для коммерческого провала. Соревновательные игры интересны про-сценой, Олимпом, где между собой соревнуются лучшие. Допустим, вы топовый игрок, у вас есть талант, и вы хотите вложить себя в какую-то игру, чтобы войти в тот самый Олимп в ней. Это будет серьёзное вложение, вложение не одного и не двух месяцев собственной жизни. И из всего множества игр вы логичным образом будете выбирать не ту, которая играет на ваших ностальгических чувствах и скорее всего даже не ту, где очень глубокий геймплей и ультравысокий скиллкап. Вы будете выбирать самую популярную игру с потенциалом остаться на пике популярности ещё долгое время, потому что это принесёт вам больше всего бабла.
Поэтому-то ветераны квачи и повалили массово в овервотч. Поэтому-то и не стоит ожидать от игры с большим бюджетом от крутого разработчика настоящего олдскула без реверансов в сторону современных тенденций.
ну да, полностью согласен, квака реально тогда взлетела потому как было крайне мало конкурентов и вообще игр. Сейчас же игр куча на любой вкус. И ставить только на "про" игроков это провал. Большая часть игроков это казуалы, а они тоже хотят выигрывать, хотя бы иногда. Поэтому и популярны "командные игры" где у тебя 50% шанс победы. Когда в начале нулевых я работал админом в компклубе и агитировал людей на кваку, играло всего пара человек. У остальных просто не было никаких шансов, даже 1 вс 5 бывало развлекался и всухую мочил. А в той же контре хотя бы на шару можно было убить хедшотом.
лол, то то у кулайфа онлайна нет и в кс никто не шпилит. ага никому не нужно.
в кваке навалом командных режимов напилили уже тогда
ку2 - конец 97
ut - конец 99
кс - что-то вроде 99 тоже
да и в халфу народ тоже шпилил
скажем так киты, а между ними еще куча всякого проходняка была дельтафорсы всякие и прочее
Сообщение отредактировал r0n1: 14 March 2017 - 16:52
лол, то то у кулайфа онлайна нет и в кс никто не шпилит. ага никому не нужно.
http://steamcharts.com/app/282440
А в каэсике скины и подпивасный гейминг в пабчиках без особого тимплея.
ага ты еще скажи что в кваке не было таймингов респа поверапов и пушек, с просчетом как раз "разбега противника"
Кваки были про тайминги , если не умел считать все и сразу то даже божественная рельса с машной не спасали.
Мммкей, 1вс1 это вообще про всё, включая звуки.
Всё остальное нифига не про тайминги.
Ну и да.
Тайминги ≠ топмидлоу, абилити (скиллы) и прочая экономика с расчётами.
Вы ещё скажите, что не в 1вс1 высчитывали хп при попадании ракетой в стену за спиной и тд.
И вообще квака здорового человека должна выглядеть так -
Оно самое.
Вы ещё скажите, что не в 1вс1 высчитывали хп при попадании ракетой в стену за спиной и тд.
2на2 тоже все считалось . В 4на4 были свои заморочки , минуту квад лежит и смелых нет
P.S. Моя первая игра 4 на 4 она же вторая по сети в кваку воообще, закончилась результатом -1 : 199 . Дело было в первой Арене на бауманке и пуляли мы с Редами на q3dm7 - я ловко их обманул свалившись в лаву чем не позволил реализовать хитрый план по финальному счету 0 : 200 . Веселое было время , и такие эпичные сливы только придавали интересу к игре , а потом вокруг вдруг остался один КС
Кваки были про тайминги , если не умел считать все и сразу то даже божественная рельса с машной не спасали.
И вообще квака здорового человека должна выглядеть так -
кто их считал? там ты каждую секунду ощущал, вплоть до того, что прыгаешь с 5 НР на аптечку (там где шотггон лежишь) а в полете аптечка успевает рестнутся, а ты даже это уже не считаешь, оно само по себе как то всё, я уже не говорю когда на оджере красного, там прям в полете его так же хаваешь.
Интересные матчи TDM разных форматов, и эпичные окончания почти в каждом матче : )
кто их считал? там ты каждую секунду ощущал, вплоть до того, что прыгаешь с 5 НР на аптечку (там где шотггон лежишь) а в полете аптечка успевает рестнутся, а ты даже это уже не считаешь, оно само по себе как то всё, я уже не говорю когда на оджере красного, там прям в полете его так же хаваешь.
Интересные матчи TDM разных форматов, и эпичные окончания почти в каждом матче : )
Прям в полете отлично на ракету или гренку можно было прилететь особенно на красном . На ютубе тдм почти и нет старых матчей , и болванка с коллекцией давно утрачена (
Квака тащемта про превозмогание над оппонентом в адски динамичном бою, требующем фулл концентрации без малейших передышек. Если в контре/овервотче/тимфортрессе типа командные пулялки под пивко, то в кваке - чистое меряние скиллом. Потому она и не особо популярна была - нельзя слив записать на "команду идиотов", как это обычно делают.
И таки да - олдскул квака таки могёт стать популярной игрой. В ку-лайве нет абсолютно необходимой штуки - вменяемого ладдера, подыскивающего тебе оппонента по скиллу. Без оного - не взлетит. А в целом, такой хардкорный задротский формат игрушки вполне себе неплох. Старкрафт с ~150k игр в день енто подтверждает.
Хз, это инвалид в роликах играет или там нету нормального распрыга и стрейфджампа - а без них ИМХО новый квейк будет клоном овервотча (
Я думаю, что енто просто специально так снято. Это же маркетинговый ролик, всё должно быть довольно плавно просто потому что стандартный вид от первого лица в кваре адски дерганый.
Квейк кон 2016, суперфинал.
В кулайве трекается твой рейтинг в каждом режиме игры, и в зависимости от него тебя приписывает к некоторому уровню игроков, с которыми ты и играешь (иногда сильнее, иногда слабее, там можно играть не только со своим тиром).И таки да - олдскул квака таки могёт стать популярной игрой. В ку-лайве нет абсолютно необходимой штуки - вменяемого ладдера, подыскивающего тебе оппонента по скиллу.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
мне вот еще интересно прикрутят ли туда подобие DeFrag мода как в ку3? в кулайве вроде есть что-то похожее, race режим.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users