Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Steel Division: Normandy 44


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
50 ответов в теме

#21
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Что по сравнению с механикой предыдущих игр упрощено?
  • 0

#22
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng
Урезаннная Убитая вариативность дек, вдвойне усугубляемая урезанной убитой вариативностью реализации деки из-за механики фаз, при которой юниты анлочатся по прошествии игрового времени.
 
Замедленный пейсинг, который конечно же понравился всем казуалам - матч развивается медленнее, и число юнитов под контролем игрока в "нормальных" играх меньше, чем в варгейме.
 
Чудовищно мерзко сделанная система хп у танчиков - хитпоинтов попросту нет, и то, что способно танчик пробить, ваншотает его при попадании. Естественно, попадание - это бросок кубика. RNG-механики были пожалуй одним из худших моментов в варгейме, тут на них целиком завязано противостояние средней и тяжёлой техники. В варгейме ты собирал танковые кулаки из суперхеви с сапортом, вёл их в горячую точку, рассчитывал наперёд их позиции при наступлении и отступлении. Танки стабильно продамаживались, ты моментально прикидывал, сколько они ещё проработают, и в случае угрозы слива выходил ими из боя через заранее налитый позади дым в зелёнку. Это была куча интенсивного микро, планирования и принятия решений, самый смак в матчах. В СД ты выводишь свои коробки на фронт и молишься, что тебе срандомит лучше. Всё позиционирование сводится к тому, чтобы не подставлять врагу бока. Провернуть хитрый манёвр техникой не выйдет, потому что она палится как визуально, так и через лииню фронта, а пехотой - потому что пехотные противотанковые средства работают либо в упор, либо по большим праздникам. Видимо предполагается, что ты воюешь за счёт подавления, которое теперь как бы вместо хп. Допустим, но мораль просаживается тяжело и долго, и это ещё больше усугубляет тормознутость геймплея. Это всё такой фейл, что просто нет слов. Одно это уже напрочь отбивает всё желание играть в это недоразумение.
 
Т.е. в варгейме ты побеждал за счёт того, что безукоризненно реализовавывал имеющиеся юниты, идеально микрил и затаскивал на уровне майндгеймов, причём игралось всё это очень интенсивно, имели место дерзкие резкие ходы. Здесь ты побеждаешь за счёт того, что ты просто не обсираешься с реализацией юнитов, вяленько реагируешь на ходы врага, и тебе везёт с рандомом в перестрелках.
 
Пехота воюет в основном сама с собой. Ситуаций, когда заняв городок она зонит за счёт оптики, птуров и пзрк значительный кусок карты, здесь нет, т.к. и оптика, и птуры, и пво-средства тут на уровне второй мировой. Роль пехоты сводится к тому, чтобы насрать ею в боттлнеки на карте и таким образом удерживать их какое-то время, за которое ты подтягиваешь туда свою броню. Кстати, домики, где она живёт, теперь можно насовсем разрушить. Это хорошо. Вот только разрушить их можно винтовочным огнём. Укрытия в складках местности не разрушаются ничем. В чистом поле она всё так же без шансов разуплотняется.
 
Обычные колёсные грузовички без вооружения магически испаряются в воздухе после доставки пехоты. Я не шучу. Испаряются в воздухе. Насовсем. Хочешь быстренько перебросить пехоту с одной позиции на другую? Тащи беторчики из-под другой пехоты или соси лапу. То же самое с буксируемыми пт-пушками. Зачем так было делать? Чтобы замедлить геймплей и убавить простор для тактических ходов, очевидно же.
 
Дальнобойная арта теперь стреляет из-за карты, так что возможности контрбатарейного огня нет. В этом нет ничего криминального, всё равно дальнобойную арту сливали контрбатарейному огню только аутисты. Но ты даже не видишь прилетающие снаряды, просто в выбранной врагом или тобой точке на какое-то время без особых предупреждений начинается ад. Опять же упрощение. Со всякими миномётами/рсзо такого нет.

Сообщение отредактировал Beatrice: 07 April 2017 - 1:59

  • 0

#23
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

...

Убери форматирование нафиг. На темной теме форума чьорный экран.


  • 1

#24
Konrad Ingvarson

Konrad Ingvarson

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 471 сообщений
191
  • EVE Ingame:Konrad Ingvarson
  • Corp:Q-ZAR
  • Client:Eng

Купил вчера и не пожалел, залип на три часа. Из того что понравилось:

 

1. Появились нормальная модель повреждений. Танк можно ваншотнуть, можно сбить трак, можно уничтожить двигатель. Пока не удалось понять чиниться ли он самостоятельно или ему нужна машина снабжения. Или он вообще починке не подлежит. Можно оглушить одного из членов экипажа.

 

2.  Юниты сдаются в плен. Опять же пока не понятно по какому принципу. Разведка с отключенным оружием может всю игру простоять в тылу в окружении и не сдаться, а Пантера которая, как ты думаешь стоит и удерживает фланг сдается, когда к ней на близкое расстояние подъезжает три Шермана.

 

Разобрался в механизме сдачи юнита - Полоса подавления должна быть полная, рядом нет командира, и есть противник.

 

3. Юнитов в деке стало меньше. И потеря каждого ощутима. Разбитие на фазы и "историчность" приводит к тому что не получится собрать деку только из "эффективных" юнитов. приходиться использовать даже Стюартов. Кроме этого теперь нет возможность накрыть колону на развертывании  по таймингу какой нибудь Калиопой.

 

4. Появлась кнопка, нажатие на которую дает возможность узнать дальность обзора юнита. Теперь не надо ломать голову помешает ли выстрелу какой нибудь бугор или нет.

 

 

Зло варгейма в виде ливеров никуда не делось. Онлайн вчера вечером по Москве был 900-1100 человек.


Сообщение отредактировал Konrad Ingvarson: 07 April 2017 - 14:47

  • 3

#25
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Это не варгейм, это оказуаленная упрощённая поделка про Вторую Мировую.

Где оно оказуалено?
  • 0

#26
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Ну и большое in-depth видео от топ-игрока в варгейм про то. почему сабж ниочень.


  • 0

#27
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Ну и большое in-depth видео от топ-игрока в варгейм про то. почему сабж ниочень.

Т.е. своего мнения у тебя нет. Я всё понял. Можете не продолжать.


  • -1

#28
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Т.е. своего мнения у тебя нет.

Т.е. прочитать мою простыню выше по треду ты не осилил.


  • 0

#29
Konrad Ingvarson

Konrad Ingvarson

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 471 сообщений
191
  • EVE Ingame:Konrad Ingvarson
  • Corp:Q-ZAR
  • Client:Eng

Уже сейчас можно сказать, что игра не будет провальной подобно Act of aggressian. К счастью это не Варгейм про ВМВ и не RUSE 2. Онлайн стабильно держится каждый вечер на уровнях 900-1100 человек.

 

По началу кажется что немцы всех гнут или что пехотные деки\дивизии проигрывают по эффективности танковым. Но поиграв эти 4 дня понял что это не так. Пехотные дивизии имеют в своем составе сильную артиллерийскую компоненту, а так же превосходят бронетанковые дивизии в воздухе. За счет этого они либо удерживают свой фланг, если им выпал открытая местность либо продавливают свое направление если бои идут за какие постройки, что логично.

 

Как я писал в предыдущем своем посте разбитие боя на фазы, приводит к тому что немцы не могут выкатиться сразу на Тиграх,Пантерах и.т.д и по началу как правило линия фронта сдвигается в их строну, особенно если вся немецкая команда использует танковые деки. на фазе Б не смотря на появление Пантер и тяжелой артилерии у танкистов перелом в бою не всегда наступает. Так как у Американцев появляется Джамбо, а у Британцев с предыдущей фазы доступен Черчиль с 20 лбом. При этом немцам танкистам не всегда хватает времени что бы накопить очков на достойный танковый кулак и игра может закончиться уже на стадии Б.

 

Очень важен контроль воздуха. Так как авиация способна сорвать танковую атаку, не уничтожив, но вогнав в панику бронетехнику.( хотя пантеру Д можно уничтожить штурмовиками союзников) Уничтожить противотанковую позицию открыв путь своим бронетанковым войскам.

 

В общем и целом от каждого боя получаешь массу впечатлений, не важно играешь ты за союзников или за Вермахт, за танковую или пехотную дивизию, при условии что в твоей команде или у противника нет игроков которые покинули игру досрочно.


  • 1

#30
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Т.е. прочитать мою простыню выше по треду ты не осилил.

У тебя там бомбления от того что они сделали все более нормально чем в варгейме, арта стреляет только из-за карты и победы в вг достающиеся за счёт микро. Хз как сие можно считать вообще за пост.


Сообщение отредактировал Холодное Тело: 13 April 2017 - 7:58

  • 0

#31
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

У тебя там бомбления от того что они сделали все более нормально чем в варгейме, арта стреляет только из-за карты и победы в вг достающиеся за счёт микро. Хз как сие можно считать вообще за пост.

Меня спросили, что в СД упростили по сравнению с варгеймом, я ответил, а потом линканул вышедшее через пару дней после моего поста видео от одного из лучших игроков в варгейм, где он отвечая на тот же вопрос повторяет часть моих тезисов и упоминает другие - плохо задизайненные карты, например. Если по-твоему всё перечисленное на самом деле усложнения, то вперёд, аргументируй, почему это так. А иначе к чему тут твои обиженные бессодержательные посты?


  • 0

#32
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Меня спросили, что в СД упростили по сравнению с варгеймом, я ответил, а потом линканул вышедшее через пару дней после моего поста видео от одного из лучших игроков в варгейм, где он отвечая на тот же вопрос повторяет часть моих тезисов и упоминает другие - плохо задизайненные карты, например. Если по-твоему всё перечисленное на самом деле усложнения, то вперёд, аргументируй, почему это так. А иначе к чему тут твои обиженные бессодержательные посты?

Ой, всё!

 

Купил стил дивижон. Не пойму нравится или нет.


  • 0

#33
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

спойлерНе имба

 

405618df7b.jpg

 

 

 



Печалят в игре только однообразие и старые проблемы варгейма. Вот теперь думаю сдавать игру назад или нет.


Сообщение отредактировал Холодное Тело: 14 April 2017 - 20:31

  • 0

#34
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4140 сообщений
925
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

 

Печалят в игре только однообразие и старые проблемы варгейма. 

 

Огласите весь список, пожалуйста.


  • 0

#35
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Огласите весь список, пожалуйста.

Те-же что у РД. Ливеры и симулятор лобби.


  • 0

#36
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Ты всё ещё не играешь 1х1?


  • 0

#37
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Ты всё ещё не играешь 1х1?

Зачем играть в не нравящийся мне режим?


  • 0

#38
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Но ведь с рандомами тебе тоже не нравится вроде, 1х1 было бы меньшим злом.


  • 0

#39
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Но ведь с рандомами тебе тоже не нравится вроде, 1х1 было бы меньшим злом.

Мне не не нравится играть с рандомами. Мне не нравится что ливеров очень много в РД и стальной дивизии и разработчикам на это плевать. Они штампуют длц.


  • 0

#40
Konrad Ingvarson

Konrad Ingvarson

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 471 сообщений
191
  • EVE Ingame:Konrad Ingvarson
  • Corp:Q-ZAR
  • Client:Eng

В игре обновление. По моему Появился дисбаланс  на стороне немцев. Джамбо стал дороже. Черчелю понизили лоб. новая немецкая пехотная дивизия эффективнее союзнических. С появлением новой дивизии у немцев, союзникам не удается создать преимущество на стадиях А и Б.

 

Из минусов замечено отсутствие возможности посмотреть статистику игроков в лобби игры. В Варгейме играя с рандомами, перед стартом можно было проверить винрейт сокомандников и противников, прикинуть шансы на интересную игру.  Тут же это невозможно пока.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users