Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Изменения суверенитета и прыжковой усталости грядут в марте

Господи! 10 из 10 Ведьмак 3 от мира дев-блогов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
83 ответов в теме

#21
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Единственным генератором заруб могут быть только игроки, клайм и прочая хрень лишь повод.

Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.
  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#22
Strontium

Strontium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 856 сообщений
305
  • EVE Ingame:Bromum Atom
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Client:Рус

Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.

Все хотят сидеть в домашке, далеко не летать и сейфово убивать более слабого противника и за 30 прыгов все синие были. И при этом ныть на форуме, что ССР не дает им цели. Целей полно. Выбираешь любую циту более сильного альянса, убиваешь гунцам рорки по кд, что угодно.


Сообщение отредактировал Strontium: 22 February 2018 - 10:34

  • 0

#23
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.

К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.


  • 0
Изображение

#24
Orillion

Orillion

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 990 сообщений
279
  • EVE Ingame:Amarr Citizen12344
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.

Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается не к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.

Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки. 

 

Люди не воюют не потому что не за что, а потому что тупо не хотят воевать.


Сообщение отредактировал Orillion: 22 February 2018 - 10:56

  • 0

#25
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.

Да не, тут все относительно просто - просто сделать блоб уязвимым. И все, он тут же рассыпется как карточный домик. Иными словами - удалить логистов из игры и усложнить флотовые действия - флитварпы, броадкасты и тому подобную фигню, может им время на раскрутку дать, икусственный лаг или еще каким-либо способом. Ну и дать морковку, которой точно не будет хватать на всех, и все, сразу дипломатический способ работать перестанет, потому что больший флот будет означать не большую безопасность, а неповоротливость и потери на маневрах.

Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается ни к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.
Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки.

Люди не воюют не потому что не за что, а потому что тупо не хотят воевать.

Приведу в качестве примера лол - там висит конкретная морковка (рейтинг) и получить эту морковку можно одним единственным способом - отобрав этот рейтинг у других игроков. Никаких договорняков или там дипломатических решений там в принципе не бывает. Что игроки хотят это уже вопрос десятый, важно что они могут получить в рамках геймдизайна и как они это могут получить. Ты можешь сколько угодно не хотеть воевать, но если война - это единственный способ отхапать вкусняшку, то тебе придется это делать.
  • 1

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#26
Gunman

Gunman

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 441 сообщений
-366
  • EVE Ingame:Cmc Zver
  • Corp:FDD
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

Такое впечатление что таки протолкнуло обратно в  ССП  по фатиге,  то ли панды с нц, то ли Митыч, то ли все вместе идею с почти полной отменой фатиги спустя 3 года. Оставили смехотворные таймера чтобы не совсем отменять.

 

Изначально был против ее ввода, то что там ССП приводило аргументы, так они смехотворные, заплюсовать кого надо и флот готов прийти на помощь. Как всегда, обделались исландцы и тут на тебе. Мы отменяем фатигу (ну, почти). А чем же вы раньше думали, господа? Явно не мозгами а эмоциями и амбициями.

 

Ну теперь снова привет супера на любых таймерах, капы и так далее. Хотя, может и к лучшему. 


Сообщение отредактировал Gunman: 22 February 2018 - 11:05

  • 0

#27
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13491 сообщений
7627
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.

Очень просто.

Чем меньше народу живет в спейсе, тем больше доход. Выселить соседа выгоднее, чем договариваться.


  • 0

#28
massdriver

massdriver

    Инструктор по выживанию в EVE Online

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4399 сообщений
192
  • EVE Ingame:Jenni Fox
  • Corp:AirGuard
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Client:Рус

Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается не к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.
Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки.

Люди не воюют не потому что не за что, а потому что тупо не хотят воевать.



Кстати, а почему они должны хотеть воевать? И не надо сравнивать космическую песочницу, где люди строят империи с лолом, где три кнопки и автоматизм (аутизм) во весь экран.

В игре должно быть место всем, а не только желающим пвп. Которым вон даже сделали отдельный загончик во фраквойнах. Но что-то любителей пвп туда не тянет. Видимо не достаточно прибыльные грядки. Нет, надо влезть в клайм и ныть про паверблоки.

Да паверблоки есть. И они не хотят воевать друг с другом. Так ева это симуляция человеческого мира. И как в реале, так и в игре паверблоки не воюют в открытую друг с другом. И меня, как мирного человека, что в игре, что в реале, это вполне устраивает. Ну, а тем любителям пвп, кто мечтает о ядерной зиме и сотнях титанов на кб, принять новопассит и успокоиться.

Сообщение отредактировал massdriver: 22 February 2018 - 11:28

  • -1

Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)


#29
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

Да не, тут все относительно просто - просто сделать блоб уязвимым. И все, он тут же рассыпется как карточный домик. Иными словами - удалить логистов из игры и усложнить флотовые действия - флитварпы, броадкасты и тому подобную фигню, может им время на раскрутку дать, икусственный лаг или еще каким-либо способом. Ну и дать морковку, которой точно не будет хватать на всех, и все, сразу дипломатический способ работать перестанет, потому что больший флот будет означать не большую безопасность, а неповоротливость и потери на маневрах.

Приведу в качестве примера лол - там висит конкретная морковка (рейтинг) и получить эту морковку можно одним единственным способом - отобрав этот рейтинг у других игроков. Никаких договорняков или там дипломатических решений там в принципе не бывает. Что игроки хотят это уже вопрос десятый, важно что они могут получить в рамках геймдизайна и как они это могут получить. Ты можешь сколько угодно не хотеть воевать, но если война - это единственный способ отхапать вкусняшку, то тебе придется это делать.

Стекинг пенальти на рем репки. И блоб все
  • 4

#30
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13491 сообщений
7627
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Стекинг пенальти на рем репки. И блоб все

До логистометы откачки не было вообще. Блоб один фиг решал.

 

Сделай какую угодно механику - численное преимущество останется преимуществом.



Да не, тут все относительно просто - просто сделать блоб уязвимым. И все, он тут же рассыпется как карточный домик. Иными словами - удалить логистов из игры и усложнить флотовые действия - флитварпы, броадкасты и тому подобную фигню, может им время на раскрутку дать, икусственный лаг или еще каким-либо способом. Ну и дать морковку, которой точно не будет хватать на всех, и все, сразу дипломатический способ работать перестанет, потому что больший флот будет означать не большую безопасность, а неповоротливость и потери на маневрах.

Роков, до Доминиона нет логистов, кривые бродкасты, флитварп практически не юзается. Но блоб - решает...

Спайдер танк выпиливать надо, но он не решит проблему блобов.



Кстати, а почему они должны хотеть воевать?

Потому что единственное, что может удержать игрока в онлайн игрушке - это взаимодействие с другими игроками. Без этого самого взаимодействия получается просто сингл плеер. Командного ПВЕ в еве нет от слова совсем, потому остается только рынок и ПВП.


  • 0

#31
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

До логистометы откачки не было вообще. Блоб один фиг решал.

Сделай какую угодно механику - численное преимущество останется преимуществом.


Роков, до Доминиона нет логистов, кривые бродкасты, флитварп практически не юзается. Но блоб - решает...
Спайдер танк выпиливать надо, но он не решит проблему блобов.

Дык никакой проблемы в том что блоб решает нету, он и долден решать. Речь о том что он не должен ультимативно решать без потерь.
До доминиона дофига чего по-другому было, а я про сейчас, текущие балансы т1 шипов, фоззи сов и все такое.
  • 1

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#32
Orillion

Orillion

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 990 сообщений
279
  • EVE Ingame:Amarr Citizen12344
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Очень просто.

Чем меньше народу живет в спейсе, тем больше доход. Выселить соседа выгоднее, чем договариваться.

"Так, парни, завтра меняемся спейсом с альянсом Х, а то доход просаживаться начинает."


  • 0

#33
Strontium

Strontium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 856 сообщений
305
  • EVE Ingame:Bromum Atom
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Client:Рус

Дык никакой проблемы в том что блоб решает нету, он и долден решать. Речь о том что он не должен ультимативно решать без потерь.

Всегда пожешь подцепить отстающего на отварпе, мжднуть кого-нить в большой зарубе, че что-нить.


  • 0

#34
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13491 сообщений
7627
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

"Так, парни, завтра меняемся спейсом с альянсом Х, а то доход просаживаться начинает."

Разжую.

Представь, что у тебя количество ономалек равно 1 штука на систему. У тебя корпа с пиковым онлайном 20 тел. Даже если одновременно крабить будет треть - тебе уже нужна конста для комфортного крабства. Меняться можешь с кем угодно и как угодно - но на искчас это не повлияет никак.


  • 0

#35
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6774 сообщений
-918
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается не к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.

Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки. 

 

Такова человеческая природа (с).


  • 0

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#36
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.

Диким костылём на +, как % налога )
Там много чего можно накостыдяить, но тогда это будет совсем не песочница и все такое
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#37
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28798 сообщений
4407

Разжую.
Представь, что у тебя количество ономалек равно 1 штука на систему. У тебя корпа с пиковым онлайном 20 тел. Даже если одновременно крабить будет треть - тебе уже нужна конста для комфортного крабства. Меняться можешь с кем угодно и как угодно - но на искчас это не повлияет никак.

Все поедут в импу крабить л4-л5 миссии.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#38
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13491 сообщений
7627
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Все поедут в импу крабить л4-л5 миссии.

Скатертью по жопе.


  • 0

#39
n0namer

n0namer

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 268 сообщений
220
  • EVE Ingame:elita force
  • Corp:-MED-
  • Client:Eng

с фатигой это жестко сделали...

сделали бы хотя бы сутки синяя и часа 1.5-2 красная... ещё бы куда ни шло.  так катку что б допрыгать до суперкапзарубы с другого конца карты, надо было б подумать "а не кончиться ли там все к их приезду"...

с 30 минутами отката ( не забываем что первые 2 прыга можно сделать почти подряд) за часа два можно доехать практически хоть куда(не забываем проходы по гейтам).  

посмотрим как это будет выглядеть.


Сообщение отредактировал n0namer: 22 February 2018 - 13:10

  • 0

#40
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13491 сообщений
7627
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

с фатигой это жестко сделали...

сделали бы хотя бы сутки синяя и часа 1.5-2 красная... ещё бы куда ни шло.  так катку что б допрыгать до суперкапзарубы с другого конца карты, надо было б подумать "а не кончиться ди там все к их приезду"...

Есть большой плюс. Станет проще нобегать капами/суперами на всякие мазера в ономальках. Возможно, станут реже бросаться капами на спасение рядового вексора.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users