Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.Единственным генератором заруб могут быть только игроки, клайм и прочая хрень лишь повод.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Изменения суверенитета и прыжковой усталости грядут в марте
#21
Отправлено 22 February 2018 - 10:26

Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#22
Отправлено 22 February 2018 - 10:32

Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.
Все хотят сидеть в домашке, далеко не летать и сейфово убивать более слабого противника и за 30 прыгов все синие были. И при этом ныть на форуме, что ССР не дает им цели. Целей полно. Выбираешь любую циту более сильного альянса, убиваешь гунцам рорки по кд, что угодно.
Сообщение отредактировал Strontium: 22 February 2018 - 10:34
#23
Отправлено 22 February 2018 - 10:33

Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.
К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.

#24
Отправлено 22 February 2018 - 10:44

Нет, это работает не так. Сначала ты даешь игрокам цель для боев, которой можно добиться только победив других игроков и лишь потом они начинают сражаться. Не наоборот.
Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается не к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.
Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки.
Люди не воюют не потому что не за что, а потому что тупо не хотят воевать.
Сообщение отредактировал Orillion: 22 February 2018 - 10:56
#25
Отправлено 22 February 2018 - 10:58

Да не, тут все относительно просто - просто сделать блоб уязвимым. И все, он тут же рассыпется как карточный домик. Иными словами - удалить логистов из игры и усложнить флотовые действия - флитварпы, броадкасты и тому подобную фигню, может им время на раскрутку дать, икусственный лаг или еще каким-либо способом. Ну и дать морковку, которой точно не будет хватать на всех, и все, сразу дипломатический способ работать перестанет, потому что больший флот будет означать не большую безопасность, а неповоротливость и потери на маневрах.К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.
Приведу в качестве примера лол - там висит конкретная морковка (рейтинг) и получить эту морковку можно одним единственным способом - отобрав этот рейтинг у других игроков. Никаких договорняков или там дипломатических решений там в принципе не бывает. Что игроки хотят это уже вопрос десятый, важно что они могут получить в рамках геймдизайна и как они это могут получить. Ты можешь сколько угодно не хотеть воевать, но если война - это единственный способ отхапать вкусняшку, то тебе придется это делать.Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается ни к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.
Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки.
Люди не воюют не потому что не за что, а потому что тупо не хотят воевать.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#26
Отправлено 22 February 2018 - 11:05

Такое впечатление что таки протолкнуло обратно в ССП по фатиге, то ли панды с нц, то ли Митыч, то ли все вместе идею с почти полной отменой фатиги спустя 3 года. Оставили смехотворные таймера чтобы не совсем отменять.
Изначально был против ее ввода, то что там ССП приводило аргументы, так они смехотворные, заплюсовать кого надо и флот готов прийти на помощь. Как всегда, обделались исландцы и тут на тебе. Мы отменяем фатигу (ну, почти). А чем же вы раньше думали, господа? Явно не мозгами а эмоциями и амбициями.
Ну теперь снова привет супера на любых таймерах, капы и так далее. Хотя, может и к лучшему.
Сообщение отредактировал Gunman: 22 February 2018 - 11:05
#27
Отправлено 22 February 2018 - 11:25

К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.
Очень просто.
Чем меньше народу живет в спейсе, тем больше доход. Выселить соседа выгоднее, чем договариваться.
#28
Отправлено 22 February 2018 - 11:27

Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается не к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.
Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки.
Люди не воюют не потому что не за что, а потому что тупо не хотят воевать.
Кстати, а почему они должны хотеть воевать? И не надо сравнивать космическую песочницу, где люди строят империи с лолом, где три кнопки и автоматизм (аутизм) во весь экран.
В игре должно быть место всем, а не только желающим пвп. Которым вон даже сделали отдельный загончик во фраквойнах. Но что-то любителей пвп туда не тянет. Видимо не достаточно прибыльные грядки. Нет, надо влезть в клайм и ныть про паверблоки.
Да паверблоки есть. И они не хотят воевать друг с другом. Так ева это симуляция человеческого мира. И как в реале, так и в игре паверблоки не воюют в открытую друг с другом. И меня, как мирного человека, что в игре, что в реале, это вполне устраивает. Ну, а тем любителям пвп, кто мечтает о ядерной зиме и сотнях титанов на кб, принять новопассит и успокоиться.
Сообщение отредактировал massdriver: 22 February 2018 - 11:28
Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)
#29
Отправлено 22 February 2018 - 11:28

Стекинг пенальти на рем репки. И блоб всеДа не, тут все относительно просто - просто сделать блоб уязвимым. И все, он тут же рассыпется как карточный домик. Иными словами - удалить логистов из игры и усложнить флотовые действия - флитварпы, броадкасты и тому подобную фигню, может им время на раскрутку дать, икусственный лаг или еще каким-либо способом. Ну и дать морковку, которой точно не будет хватать на всех, и все, сразу дипломатический способ работать перестанет, потому что больший флот будет означать не большую безопасность, а неповоротливость и потери на маневрах.
Приведу в качестве примера лол - там висит конкретная морковка (рейтинг) и получить эту морковку можно одним единственным способом - отобрав этот рейтинг у других игроков. Никаких договорняков или там дипломатических решений там в принципе не бывает. Что игроки хотят это уже вопрос десятый, важно что они могут получить в рамках геймдизайна и как они это могут получить. Ты можешь сколько угодно не хотеть воевать, но если война - это единственный способ отхапать вкусняшку, то тебе придется это делать.
#30
Отправлено 22 February 2018 - 11:37

Стекинг пенальти на рем репки. И блоб все
До логистометы откачки не было вообще. Блоб один фиг решал.
Сделай какую угодно механику - численное преимущество останется преимуществом.
Да не, тут все относительно просто - просто сделать блоб уязвимым. И все, он тут же рассыпется как карточный домик. Иными словами - удалить логистов из игры и усложнить флотовые действия - флитварпы, броадкасты и тому подобную фигню, может им время на раскрутку дать, икусственный лаг или еще каким-либо способом. Ну и дать морковку, которой точно не будет хватать на всех, и все, сразу дипломатический способ работать перестанет, потому что больший флот будет означать не большую безопасность, а неповоротливость и потери на маневрах.
Роков, до Доминиона нет логистов, кривые бродкасты, флитварп практически не юзается. Но блоб - решает...
Спайдер танк выпиливать надо, но он не решит проблему блобов.
Кстати, а почему они должны хотеть воевать?
Потому что единственное, что может удержать игрока в онлайн игрушке - это взаимодействие с другими игроками. Без этого самого взаимодействия получается просто сингл плеер. Командного ПВЕ в еве нет от слова совсем, потому остается только рынок и ПВП.
#31
Отправлено 22 February 2018 - 11:42

Дык никакой проблемы в том что блоб решает нету, он и долден решать. Речь о том что он не должен ультимативно решать без потерь.До логистометы откачки не было вообще. Блоб один фиг решал.
Сделай какую угодно механику - численное преимущество останется преимуществом.
Роков, до Доминиона нет логистов, кривые бродкасты, флитварп практически не юзается. Но блоб - решает...
Спайдер танк выпиливать надо, но он не решит проблему блобов.
До доминиона дофига чего по-другому было, а я про сейчас, текущие балансы т1 шипов, фоззи сов и все такое.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#34
Отправлено 22 February 2018 - 11:50

"Так, парни, завтра меняемся спейсом с альянсом Х, а то доход просаживаться начинает."
Разжую.
Представь, что у тебя количество ономалек равно 1 штука на систему. У тебя корпа с пиковым онлайном 20 тел. Даже если одновременно крабить будет треть - тебе уже нужна конста для комфортного крабства. Меняться можешь с кем угодно и как угодно - но на искчас это не повлияет никак.
#35
Отправлено 22 February 2018 - 11:51

Ага, и именно поэтому в играх с подобием клаймвара все всегда скатывается не к войне, а к решению проблем через дипломатию и последующим слезкам на форуме про то, что очередной поверблок всех задоминировал и воевать не с кем.
Зачем напрягаться, страдать, ходить на войнушку в игре как на работу, если можно собрать кучу народу, по-быстрому закатать всех остальных и потом спокойно сидеть в своем клайме/замках/anywhere? Даже там, где игроки поделены на фракции, которые согласно игровой механике являются враждебными друг к другу, все равно умудряются мутить договорняки.
Такова человеческая природа (с).
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#36
Отправлено 22 February 2018 - 12:34

Диким костылём на +, как % налога )К сожалению, почти всегда намного проще договориться и поделить, вкатав блобом всех "самостоятельных", чем за что-то воевать. Так что я даже не знаю, как можно с точки зрения геймдизайна этой игры сделать силовое решение проблем более привлекательным, чем дипломатическое.
Там много чего можно накостыдяить, но тогда это будет совсем не песочница и все такое

#37
Отправлено 22 February 2018 - 12:35

Все поедут в импу крабить л4-л5 миссии.Разжую.
Представь, что у тебя количество ономалек равно 1 штука на систему. У тебя корпа с пиковым онлайном 20 тел. Даже если одновременно крабить будет треть - тебе уже нужна конста для комфортного крабства. Меняться можешь с кем угодно и как угодно - но на искчас это не повлияет никак.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#38
Отправлено 22 February 2018 - 12:45

Все поедут в импу крабить л4-л5 миссии.
Скатертью по жопе.
#39
Отправлено 22 February 2018 - 12:54

с фатигой это жестко сделали...
сделали бы хотя бы сутки синяя и часа 1.5-2 красная... ещё бы куда ни шло. так катку что б допрыгать до суперкапзарубы с другого конца карты, надо было б подумать "а не кончиться ли там все к их приезду"...
с 30 минутами отката ( не забываем что первые 2 прыга можно сделать почти подряд) за часа два можно доехать практически хоть куда(не забываем проходы по гейтам).
посмотрим как это будет выглядеть.
Сообщение отредактировал n0namer: 22 February 2018 - 13:10
#40
Отправлено 22 February 2018 - 13:00

с фатигой это жестко сделали...
сделали бы хотя бы сутки синяя и часа 1.5-2 красная... ещё бы куда ни шло. так катку что б допрыгать до суперкапзарубы с другого конца карты, надо было б подумать "а не кончиться ди там все к их приезду"...
Есть большой плюс. Станет проще нобегать капами/суперами на всякие мазера в ономальках. Возможно, станут реже бросаться капами на спасение рядового вексора.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users