Первое - аудитория игр в сравнении с 20 лет назад сильно помолодела, а не постарела, это очевидно, как минимум сейчас у каждого школьника есть дома компьютер, с которого он играет в доту, пабг и прочие майнкрафты.
Аудитория - да, платежеспособная аудитория - постарела
Второе - кассу издателям как формировали люди с деньгами, так и формируют, это тоже, внезапно очевидно, а так же внезапно очевидно, что люди с деньгами чаще всего в школу не ходят
Именно. И издатели это понимают. Нет у людей с деньгами времени дротить ммо 24/7, поэтому жанр ММО в целом сейчас стоит на месте и даже откатывается назад. Казалось бы, сейчас с ростом качества и скоростей интернет соединений и компьютерных мощностей жанр ММО должен цвести и пахнуть. а что мы имеем по факту? Игры, родившиеся в начале 2000-х и бесконечные азиатские ФТП дрочильни-клоны с мечами, ушками и сиськами в бронелифчиках, которые даже года не живут. Где новые идеи, новые ДОРОГОСТОЯЩИЕ продуманные проекты? Их нет. Потому что крупные западные компании не имеют желания в это дело инвестировать, потому что они не получат сверхприбыль здесь и сейчас. Игроки в своей массе не хотят в это играть, потому что все ММО пожирают твое время. Ты пришел с работы, дела, семья, то-се. У тебя остался час-два свободного твоего времени. ты пойдешь тратить свой свободный час в ту же ЕВУ, ВОВ, где на вылет/в реид у тебя только сборы заимут час или поидешь в ту же колду, прикупив заодно боевой пропуск с парой лутбоксов на сдачу, час постреляешь и офнешь комп?
Сообщение отредактировал darkpan: 18 November 2020 - 10:10