Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Sins of Solar Empire II


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
45 ответов в теме

#21
Suanta

Suanta

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13173 сообщений
3257
  • EVE Ingame:Suanta Ozuwara
  • Client:Рус

Не пойму, это большое стелларис или хомворлд?

Ни то, ни другое. Это скорее, как StarDrive 1/2 или Master of Orion Remastered.
Стелларис - чистая 4х стратегия, хоумворлд - чистая РТС.

А тут, отдельные элементы угадываются из этих игр, но вместе они работают иначе. Представь хоумворлд с картой, увеличенной раз в 500, а вместо материнского корабля - планеты из раннего стеллариса. В общем, отдельный поджанр. Его сложно объяснить, это надо пробовать

Сообщение отредактировал Suanta: 21 August 2024 - 5:11

  • 0

Вайпер лжец, вот пруф: 


Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу

 


#22
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8379 сообщений
1057
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Сноубалл вездесущий, как обычно?


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#23
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4900 сообщений
948
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Как пишут, у адвентов ракеты это антимелочь - много дпс и самих ракет, мало пирса. А у людей и васари ракеты на кораблях работают по крупняку - пирса много. Это, кстати, повод озаботиться point defence в своих флотиках.

Оно так и было еще в 1 части. Собственно 2 пока выглядит как новый длс вслед за ребеллионом, механики +- те же. Хорошее продолжение.




В карте Colliding Empires есть замечательные старты, когда все планеты прячутся за единой входной системой, и можно пытаться удержать вход против пяти игроков. Мясо полное, простор для тестов.

 

Карта опять же из 1 части.
 



Сноубалл вездесущий, как обычно?

Не особо, зависит от расы и знания что куда нажимать и ставить.


  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#24
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
928
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Сегодня попробовал за Васари поиграть. По ощущениям у них капиталы лучше, чем у других фракций. И начальный фрегат с дальнобойными ракетами очень хорош.


  • 0

#25
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14078 сообщений
2315

У васари никакой PD и отсутствующие логисты. Ну и истребителей нет, только бомберы. Фигзнает, как ими жить под ракетными залпами TEC тех же.

Также нет дефенсив структуры для бомберов, только турели.

Капы по ттх ок, но полезных в бою скиллов ~два из четырёх. Кары получше, но до адвентских и близко не дотягивают. Крутой только последний скилл, который "копирует" корабли на три минуты, но на капы и титаны он, конечно, не работает.

Странные, в общем. Синергичный флот у меня как-то сходу не получится.



Ещё они по сути танкуют структурой (!), что в больших боях крайне напряжно.


  • 0

#26
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
928
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Мне понравилось, что у них все одновременно регенится в бою - и хулл, и броня, и щиты. Ставишь модули на улучшенный реген щита и брони - и они начинают очень неплохо жить в зарубе. А с PD помогают корветы, которые им доступны после 1 исследования - можно к основному флоту их закупить штук 50 - они дешевые.


  • 0

#27
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14078 сообщений
2315


  • 1

#28
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12548 сообщений
7328
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

У васари никакой PD и отсутствующие логисты.

Так им логисты не нужны - у них всё в бою само регенит. Плюс абилка на аое хил от кары имеется.

Васари - это зерги. У них экономика скейлится намного быстрее. У меня с ними получается каток, который едет по карте и закатывает всё.

Денег нет - не нужно тратить бабло на апгрейды кредов. Любая система на макс экономику выходит быстро и дёшево, в отличие от того же ТЕС. Быстро захавал пустые системы вокруг и катишься по карте.


  • 0

#29
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14078 сообщений
2315

Да медленно оно регенит.

Я всё на большие рубилова от защиты считаю, там этого регена не достаточно от слова совсем.

Только контролить капы, отводя назад по одному, как только структура течь начинает (т.к. щит и броня у васари всё равно ослетают моментом).

Иногда успевает отползти из фокуса, иногда нет.

Зерги понятно, как стационарный флот они вообще не играют, это да.


  • 0

#30
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12548 сообщений
7328
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Я всё на большие рубилова от защиты считаю, там этого регена не достаточно от слова совсем.

Так логисты того же ТЕС не могут фокусом лечить. Они по факту накидывают бафф, дающий чутка регена.

 

Я всё на большие рубилова от защиты считаю

Ну так васари не про защиту, а про быстро набежать и захавать соседа пока он экономику качать пытается. Если захавал - дальше тупо массой давишь всё.


  • 0

#31
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
928
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

При этом по статам на кораблях у Васари все очень неплохо, а по капиталам наверное и лучше всех (исключая кап-кар у Адвентов). Как я понял, здесь концепция фракций такова:

ТЕС - очень мощная экономика и относительно слабый флот. Корабли похуже, чем аналоги у других фракций, но ТЕС восполняет потери на лету и выигрывает в войне на истощение.

Адвенты - хороший флот, лучшие кары, относительно слабая экономика, пси-трюки.

Васари - лучший капитальный флот, хорошая мобильность, средняя экономика.


  • 0

#32
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12548 сообщений
7328
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

ТЕС - очень мощная экономика и относительно слабый флот. Корабли похуже, чем аналоги у других фракций, но ТЕС восполняет потери на лету и выигрывает в войне на истощение.

Хз, может я за ТЕС неправильно педали жму, но там моща экономики слишком уж долго разгоняется. Нужно прям овердофига ресурсов в домики влить чтоб заметную разницу с вассари заметить. Это времени ппц требует, когда вассари изучают прям на старте астероидные копалки, за 3 копейки и очень быстро отстраивают все домики на экономику, после чего все ресы (которых дофига на этом этапе) идут чисто во флот и ресёрч. Ну и сразу летим ломать лицо соседу - чего ждать то? По очучениям анстопабл, потому как экономика и флот в моменте сильнее чем у других, и при пропрыге ты блокируешь любую возможность что-то там раскачать оппоненту и как-то комбекнуть.


  • 0

#33
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
928
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
У ТЕС торговые порты даже на старте дают чуть больше, чем астероидные копалки на их количество слотов (1 порт - 1 кристалл или минералл в секунду, 2 копалки - 0.9). Потом, если не ошибаюсь, на т3 они начинают приносить ещё +50%. А ещё они распространяют культуру, вешая баффы и дебаффы. А ещё к торговцам прилагаются бесплатные вооруженные эскорты.
А уж на 5 тире у ТЕС вообще появляется технология на +20% дохода от всех прочих империй. У них деньги просто бесконечные будут. И теха на удешевление и увеличение скорости производства кораблей.
А если речь об анклаве, то там ещё и на каждой планете может быть по гарнизону с бесплатными 125-500 лимита флота. Которые могут прыгать в соседние системы и помогать отбиваться/нападать.
Одним словом, ТЕС есть чем ответить. Но учитывая, что раскрываются они не сразу, самое правильное для Васари будет как раз напасть на них пораньше, пока экономический движок не запустился

Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 22 August 2024 - 17:27

  • 0

#34
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12548 сообщений
7328
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

У ТЕС торговые порты даже на старте дают чуть больше, чем астероидные копалки на их количество слотов (1 порт - 1 кристалл или минералл в секунду, 2 копалки - 0.9). Потом, если не ошибаюсь, на т3 они начинают приносить ещё +50%. А ещё они распространяют культуру, вешая баффы и дебаффы. А ещё к торговцам прилагаются бесплатные вооруженные эскорты.
А уж на 5 тире у ТЕС вообще появляется технология на +20% дохода от всех прочих империй. У них деньги просто бесконечные будут. И теха на удешевление и увеличение скорости производства кораблей.
А если речь об анклаве, то там ещё и на каждой планете может быть по гарнизону с бесплатными 125-500 лимита флота. Которые могут прыгать в соседние системы и помогать отбиваться/нападать.

Торг порты стоят сильно дороже копалок. И с выхлопом в 6 доп ресурса в минуту окупаться будут вечность. Имеют смысл только если стартуешь с крузаком дающим доп торговцев, но тогда у тебя по сути минус один кап на старте. Против ИИ он может потанковать, против человека просто бесполезен.

Бесплатные эскорты стоят два ресёрча в Т2 цивилке, которых у тебя не будет при старте замеса - всё решится до 30-й минуты.

Про Т3, гарнизоны и прочую хрень можно забыть - всё решится раньше.


  • 0

#35
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14078 сообщений
2315

Починил костылями карриеры, поправив шесть файлов в папке игры (крузер+кап у каждой фракции).

Теперь в бою они стоят на месте. Только разворачиваются, чтобы сфокусить пушками основную цель. Если в ренже пушек целей нет, просто стоят. Приказ атаковать их тоже не двигает, только приказ двигаться.

Файтеров-бомберов это всё не касается, летают как летали.

 

Спойлер

 

Загрузить старый сейв не получится, видимо, игра сравнивает текущий конфиг с настройками в сейве. Только новая игра.

Мультиплеер не проверял.


Сообщение отредактировал CHoh: 22 August 2024 - 19:00

  • 0

#36
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
928
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Поиграл с людьми, даже выиграл за ТЕС :). Если не забывать строить корабли и не тратить все на развитие, то вполне справляются они в начале.


  • 0

#37
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6804 сообщений
1061
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng
Поиграл, слишком все быстро и просто :(

Реиграбельности практически никакой, даже хуже Endless space.
По одному разу за каждый вариант сыграть, может по два... и забить.

Хз как тут даже сотню часов наиграть, в отличие от тысячи+ стеллариса.

Сообщение отредактировал Zolha: 29 August 2024 - 19:54

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#38
Kalcit

Kalcit

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 425 сообщений
151
  • EVE Ingame:Kalcit
  • Corp:BWFZZ
  • Client:Eng

Поиграл, слишком все быстро и просто :(Реиграбельности практически никакой, даже хуже Endless space.По одному разу за каждый вариант сыграть, может по два... и забить.

хз как новая, но старая точно была про пвп, вполне реиграбельна была. Может просто с живыми людьми попробовать стоит?
  • 0

#39
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6804 сообщений
1061
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

хз как новая, но старая точно была про пвп, вполне реиграбельна была. Может просто с живыми людьми попробовать стоит?

В ПВП она скорее всего работает, особенности и прочее вполне себе под ПВП могут уравновешивать, но у ПВП стратегий всегда проблема, где после работы найти еще таких идиотов на три часа ? :-) (особенно когда у меня самого этих трех часов нет :-D )

P.S. В пвп и в стелларисе были 2-3 часовые партии, потому что человеки злые и быстро все убивают, но не особо они взлетели. ПВП билды и варианты развития очень быстро максятся в оптимальные, потом начинается этап когда осетра режут, а потом всем надоедает в оставшейся 1/10 игры пытаться что-то изобразить.

Сообщение отредактировал Zolha: 29 August 2024 - 20:59

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#40
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4147 сообщений
928
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Вышел первый патч. Починили PD и чутка порезали адвентов с супероружием
 

В ПВП она скорее всего работает, особенности и прочее вполне себе под ПВП могут уравновешивать, но у ПВП стратегий всегда проблема, где после работы найти еще таких идиотов на три часа ? :-) (особенно когда у меня самого этих трех часов нет :-D )
 

 

Игра в основном про ПВП, ПВЕ - лишь разминка. Я лично играл пока только 1 на 1, а так, судя по дискорду, в нее очень популярно играть несколько на несколько командами, вплоть до 5 на 5. В плане поиска людей для игры проблем нет - в оф. дискорде игроков толпы и всегда можно пригласить человека поиграть. Да и партии здесь не обязательно долгие, 1 на 1 можно отыграть за полчаса. 

 

P.s. Готов поиграть на выходных, если кто желает. В стиме knightphaeton


Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 30 August 2024 - 8:29

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users