Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Прохождение кемпов
#24
Отправлено 15 February 2008 - 13:28
Для прохождения кемпов в лоу нужно всего 2 вещи: мвд и клоака
1. даблклик на дест и одновременно жмем клоаку и мвд
2. как только у мвд кончается цикл деклоачимся и давим варп
даже если у интера сканрез 5000, он все равно вас не залочит
единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд.
Как это выглядит со стороны интера: корабль появился из гейтовой клоаки, но он не лочится - интер жмет лок, но ничего не происходит. Корабль уходит в клоаку и через некоторое время выходит из нее и мгновенно уходит в варп. Интер опять не может его залочить.
Проверяли на БШ, 10 из 10 попыток БШ уходил в варп.
ну вот почему люди так верят во всесильность клоки, да еще и на непрофильных шипах?
хозяйке на заметку: на инсте стоит опытный интер с включеным tactical overlay, в овервью у него выключено все, кроме минусов, проявляется шип с клокой, интер нажимает на него в овервью, от него до цели тактикал оверлей рисует линию, по которой можно бысто определить точное направление, хотя это особо и не нужно, далее интер делает апрочь на мдв с одновременной попыткой лока, если лок не проходит или цель пропала, значит она клокнулась и ручками рефлекторно выставляется скорость интера на максимум, в результате он прилетает ровно туда где появился шип, при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются минимум в 50и% случаев, про непрофильные шипы пообще речи не идет, интеру на то, чтобы добратся до места появления клочного корабля нужно 2-4 секунды в зависимости от лагов, скорости и агильности интера, на сколько сможет отлететь какой-нить равен, которому тоже надо секунда, чтоб все повключать, при этом он за активацию мдв разгоняется хорошо если до 500 при условии что повернут в нужную сторону и это без включеной клоки, т.е. пролетит максимум 625 метров за первые 5 секунд (без клоки), у интера еще запас будет секунды в 3-4, чтоб расклочить, а еще на такие интеры кемп любит вешать дронов...
ПС: Вообще гайд для новичков - дело хорошее, но я бы посоветовал прочитать все то, о чем сказал топикстартер, в подробностях (благо оно присутствует на этом форуме в больших количествах), потому как тут описано все поверхностно, а иначе подробности вы будете изучать по килмылам своих лоссов
Сообщение отредактировал z4gnom: 15 February 2008 - 13:33
#27
Lord Sirex*Нейтрал
Отправлено 15 February 2008 - 14:44
Угу, был похожий случай . Наш ганг триумвираты зажали в системе превосходящим по числу гангом. Мат в тс- все, нам пи***ц. Я ставлю цино от безысходности, триумвираты мнгновенно исчезают из системы. Смеялись до слез.один раз после запрыга в кемп, вместо мвд на ф2 нажал циноген на ф3... кемп растворился...
#28
Отправлено 16 February 2008 - 0:10
ну вот почему люди так верят во всесильность клоки, да еще и на непрофильных шипах?
хозяйке на заметку: на инсте стоит опытный интер с включеным tactical overlay, в овервью у него выключено все, кроме минусов, проявляется шип с клокой, интер нажимает на него в овервью, от него до цели тактикал оверлей рисует линию, по которой можно бысто определить точное направление, хотя это особо и не нужно, далее интер делает апрочь на мдв с одновременной попыткой лока, если лок не проходит или цель пропала, значит она клокнулась и ручками рефлекторно выставляется скорость интера на максимум, в результате он прилетает ровно туда где появился шип, при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются минимум в 50и% случаев, про непрофильные шипы пообще речи не идет, интеру на то, чтобы добратся до места появления клочного корабля нужно 2-4 секунды в зависимости от лагов, скорости и агильности интера, на сколько сможет отлететь какой-нить равен, которому тоже надо секунда, чтоб все повключать, при этом он за активацию мдв разгоняется хорошо если до 500 при условии что повернут в нужную сторону и это без включеной клоки, т.е. пролетит максимум 625 метров за первые 5 секунд (без клоки), у интера еще запас будет секунды в 3-4, чтоб расклочить, а еще на такие интеры кемп любит вешать дронов...
ПС: Вообще гайд для новичков - дело хорошее, но я бы посоветовал прочитать все то, о чем сказал топикстартер, в подробностях (благо оно присутствует на этом форуме в больших количествах), потому как тут описано все поверхностно, а иначе подробности вы будете изучать по килмылам своих лоссов
Ваще-то трюк используется не для того, чтобы спрятаться, а для того, чтобы вектор для варпа взять. Несколько секунд это дает, а больше и не надо. Даже из бубля при везении можно успеть выбраться. А дальше - практически мгновенный варп. Хотя на счет того, что у БШ такое может пройти, меня гложут сомнения. На БК - уже неплохие шансы. А все что меньше уйдет практически гарантированно.
ЗЫ А еще таким образом можно попытаться уйти в ворота. Тады даже БШ может пропереть. Правда, грамотный кемп может оставить одного таклера незагренным, и тот прыгнет в ворота вслед за вами...
ЗЗЫ А самый надежный вариант - играть в два окна, со скаутом...
Сообщение отредактировал Kshahdoo: 16 February 2008 - 0:12
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#29
Отправлено 16 February 2008 - 3:02
Желательно, чтобы везение было большим, типа с утреца прочитать в газете "гороскоп cегодня обещает овнам безболезненный выход из кемпа"Ваще-то трюк используется не для того, чтобы спрятаться, а для того, чтобы вектор для варпа взять. Несколько секунд это дает, а больше и не надо. Даже из бубля при везении можно успеть выбраться.
от!ЗЗЫ А самый надежный вариант - играть в два окна, со скаутом...
#30
Отправлено 16 February 2008 - 3:26
Нормальный кэмп проходится ТОЛЬКО на коверте, а ламерский - на чем угодно
Начиная с тринити, если хочется протащить что нить боевое через кэмп - учимся на блэк опс
Добавлено:
Чем первый комп не угодил?)Вариант 6, нечестный.
Запускаете на втором компьютере (если таковой есть) клиент ЕВЫ и логинитесь под собой, вас мнгновенно выкидывает с первого клиента. Идете пить чай
И чем ctrl+q плох?)
#31
Отправлено 16 February 2008 - 9:15
А где проверяли уважаемый? Давайте где-нить в хеде проверим - если хоть один уйдет - я съем свою шляпу......Для прохождения кемпов в лоу нужно всего 2 вещи: мвд и клоака
1. даблклик на дест и одновременно жмем клоаку и мвд
2. как только у мвд кончается цикл деклоачимся и давим варп
даже если у интера сканрез 5000, он все равно вас не залочит
единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд.
Как это выглядит со стороны интера: корабль появился из гейтовой клоаки, но он не лочится - интер жмет лок, но ничего не происходит. Корабль уходит в клоаку и через некоторое время выходит из нее и мгновенно уходит в варп. Интер опять не может его залочить.
Проверяли на БШ, 10 из 10 попыток БШ уходил в варп.
#32
Отправлено 16 February 2008 - 13:41
ну вот почему люди так верят во всесильность клоки, да еще и на непрофильных шипах?
хозяйке на заметку: на инсте стоит опытный интер с включеным tactical overlay, в овервью у него выключено все, кроме минусов, проявляется шип с клокой, интер нажимает на него в овервью, от него до цели тактикал оверлей рисует линию, по которой можно бысто определить точное направление, хотя это особо и не нужно, далее интер делает апрочь на мдв с одновременной попыткой лока, если лок не проходит или цель пропала, значит она клокнулась и ручками рефлекторно выставляется скорость интера на максимум, в результате он прилетает ровно туда где появился шип, при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются минимум в 50и% случаев, про непрофильные шипы пообще речи не идет, интеру на то, чтобы добратся до места появления клочного корабля нужно 2-4 секунды в зависимости от лагов, скорости и агильности интера, на сколько сможет отлететь какой-нить равен, которому тоже надо секунда, чтоб все повключать, при этом он за активацию мдв разгоняется хорошо если до 500 при условии что повернут в нужную сторону и это без включеной клоки, т.е. пролетит максимум 625 метров за первые 5 секунд (без клоки), у интера еще запас будет секунды в 3-4, чтоб расклочить, а еще на такие интеры кемп любит вешать дронов...
ПС: Вообще гайд для новичков - дело хорошее, но я бы посоветовал прочитать все то, о чем сказал топикстартер, в подробностях (благо оно присутствует на этом форуме в больших количествах), потому как тут описано все поверхностно, а иначе подробности вы будете изучать по килмылам своих лоссов
для невнимательных цитирую
единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд.
разумеется опытный интер расклочит любой шип, но вероятность встретить такой интер в кемпе в _лоусеке_ предельно низка, просто потому что интерами сентрики никто не танкует
Добавлено:
А где проверяли уважаемый? Давайте где-нить в хеде проверим - если хоть один уйдет - я съем свою шляпу......
Для прохождения кемпов в лоу нужно всего 2 вещи: мвд и клоака
Хед это ЛОУ, да? Не знал.
Сообщение отредактировал warpod: 16 February 2008 - 13:42
#33
Отправлено 16 February 2008 - 13:58
Гайд скорее написан для людей уже знающих, как проходить кемпы, чем для новичков только вникающих в суть.
А) Нужен рассмотр кемпов с мобилками на всос с другого гейта, станции, и как их избегать
Б) Перечисление внутриигровых названий всех интердикторов, как хэви так и обычных
В) Перечисление таких вредных кемперских кораблей, как Хуггин, Рапира и Гиена и их опасность
Г) Рассмотр применения клоаки
Д) Рассмотр применения циногенератора как меры тотального устрашения трусливых кемперов
Е) Обьяснение того, как правильно сжигать капу для подварпа на спот за пару АУ до гейта
Д) Обьяснение того, как ПРАВИЛЬНО уходить обратно гейт
Ж) Обьяснение того на каких шипах по приход у в пробу/мобилку стоит топить в гейт по десту, а на каких разворачиваться и вытапливать из мобилы/юзать клоаку/кидать цино и т.д
З) Применение разных неигровых способов
И) Применение второго аккаунта для разведки
Где все это? За такой гайд можно и минус в репу получить
Сообщение отредактировал Yakez: 16 February 2008 - 14:02
#34
Отправлено 16 February 2008 - 14:52
для невнимательных цитирую
"единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд."
таки-да, не заметил. каюсь. правда с таким же успехом можно написать про шип без клоаки - "единственное что с ним могут сделать - это заскрамблись в процессе ухода в варп"
#35
Отправлено 16 February 2008 - 15:02
таки-да, не заметил. каюсь. правда с таким же успехом можно написать про шип без клоаки - "единственное что с ним могут сделать - это заскрамблись в процессе ухода в варп"
ирония не уместна.
вероятность того, что пиратский кемп в лоусеке заскрамблит шип без клоки значительно выше вероятности того, что этот же кемп выбьет из клоаки шип за 6-8 сек
#36
Отправлено 16 February 2008 - 15:38
при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются минимум в 50и% случаев,
Адекватного ковра ты не расклоачишь и в 10% случаев. Более того, если ковер увидит что гейт забаблен 2 миллионами ларджовых мобилок и там кемп из 2000 человек с дронами, он просто уйдет в гейт назад. И хоть какие прямые руки у интера, ты его не поймаешь если соблюдается главное твое условие : МАЛЕНЬКИЕ ЛАГИ.
#37
Отправлено 16 February 2008 - 18:06
Гайд был написан для корпорации, когда мы начинали переселяться в нули и встречать кемпы на путях из пункта А в пункт Б.Гайд ОЧЕНЬ плохой. Остается очень много подводных камней.
Гайд скорее написан для людей уже знающих, как проходить кемпы, чем для новичков только вникающих в суть.
А) Нужен рассмотр кемпов с мобилками на всос с другого гейта, станции, и как их избегать
Б) Перечисление внутриигровых названий всех интердикторов, как хэви так и обычных
В) Перечисление таких вредных кемперских кораблей, как Хуггин, Рапира и Гиена и их опасность
Г) Рассмотр применения клоаки
Д) Рассмотр применения циногенератора как меры тотального устрашения трусливых кемперов
Е) Обьяснение того, как правильно сжигать капу для подварпа на спот за пару АУ до гейта
Д) Обьяснение того, как ПРАВИЛЬНО уходить обратно гейт
Ж) Обьяснение того на каких шипах по приход у в пробу/мобилку стоит топить в гейт по десту, а на каких разворачиваться и вытапливать из мобилы/юзать клоаку/кидать цино и т.д
З) Применение разных неигровых способов
И) Применение второго аккаунта для разведки
Где все это? За такой гайд можно и минус в репу получить
Гайд абсолютно не претендует на полное рассматривание всех аспектов кемпа и его проходимости. Подразумевается, что если человек летит в нули и ждет кемпа - он как минимум знает о том, куда он летит и что там будет делать, а также интересуется пвп (хотя бы читая форум).
Вдобавок скажу, что всегда недолюбливал гайды "для чайников" за избыточную подробность описания. Поиск и осмысливание информации является важной частью, если не основной, обучения в любых видах деятельности. Я не могу мешать новичкам получать удовольствие от этого процесса.
З.Ы. Думаю в идеальный гайд не помешало бы включить еще и изображения в двух версиях клиентов всех интеров, дикторов и хевидикторов, а также матарских реконов, гиены и муньки, ибо опасны они для проходящих кемп. Можно добавить еще и примерные скорости разных вариаций интеров при некоей усредненной прокачке.
В идеале не помешает список всех пилотов, могущих кемпить, с указанием таланта на выбивание читах из клоки и прочего-прочего-прочего.
Набор пилотов GMT+7 и рядышком
#38
Отправлено 17 February 2008 - 1:15
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#39
Отправлено 17 February 2008 - 12:53
Гайд абсолютно не претендует на полное рассматривание всех аспектов кемпа и его проходимости. Подразумевается, что если человек летит в нули и ждет кемпа - он как минимум знает о том, куда он летит и что там будет делать, а также интересуется пвп (хотя бы читая форум).
Вдобавок скажу, что всегда недолюбливал гайды "для чайников" за избыточную подробность описания. Поиск и осмысливание информации является важной частью, если не основной, обучения в любых видах деятельности. Я не могу мешать новичкам получать удовольствие от этого процесса.
Об ЭТОМ особо не говориться. Считается что про ЭТО знают все. Но часто бывает, что новички не знают нюансов ЭТОГО. Пришло время раскрыть все секреты!
Итак. "Как пройти кемп для чайников", издание первое.
Сэр! Но вы сами себе противоречите
2Kshahdoo
Воля всевышнего это когда ты прогружаешься в системы 5 минут или у тебя в доме вырубается свет. Остальное банальные просчеты в пилотировании и человеческий фактор
Сообщение отредактировал Yakez: 17 February 2008 - 12:55
#40
Отправлено 17 February 2008 - 13:00
Самое поганое, когда тебя неумолимо тянет освободить сой кишечник, а за тобой летит ганг, впереди кемп, а ты везешь дорогие бпошки.Воля всевышнего это когда ты прогружаешься в системы 5 минут или у тебя в доме вырубается свет. Остальное банальные просчеты в пилотировании и человеческий фактор
Вот тут уже небесные силы воротят твою жизнь в таких позах, что начинаешь молитсья всем богам, надеясь попасть на нужного.
Лучше ковра для кемпа я не видел ничего Правда был эпизод с одним диктором, который гнал на меня, когда я был в послегейтовой клоаке (т.е. виден ему вообще никогда не был), вот тогда я обеспокоился
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users