Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Прохождение кемпов


  • Закрытая тема Тема закрыта
76 ответов в теме

#21
Phantom2525

Phantom2525

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 649 сообщений
6
  • EVE Ingame:Stranix21
  • Client:Eng
плохой гайд) ты уже в лучшем случаи на яйце) в худшем на станции в клоне (:
  • 0

#22
Stonescar

Stonescar

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 334 сообщений
-23
  • EVE Ingame:Boro boro
  • Corp:AS.P
  • Ally:D3ATH
  • Client:Eng
Все написаное в гайде ерунда.
Лучший способ прохождения кемпа если ты не на интере, коверте, то это скаут, без разницы какой, хоть триал на шатле. Зашел, проверил а дальше думай.
  • 0

 


#23
Balabol

Balabol

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1516 сообщений
181
  • EVE Ingame:Kanitel
  • Corp:???
  • Ally:???
  • Client:Eng
угу...
только после того как убили шатла, вылогиниваешь мейна и ждешь когда опять до тебя долетит шатл, дж за 30
  • 0

#24
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

Для прохождения кемпов в лоу нужно всего 2 вещи: мвд и клоака
1. даблклик на дест и одновременно жмем клоаку и мвд
2. как только у мвд кончается цикл деклоачимся и давим варп

даже если у интера сканрез 5000, он все равно вас не залочит

единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд.

Как это выглядит со стороны интера: корабль появился из гейтовой клоаки, но он не лочится - интер жмет лок, но ничего не происходит. Корабль уходит в клоаку и через некоторое время выходит из нее и мгновенно уходит в варп. Интер опять не может его залочить.

Проверяли на БШ, 10 из 10 попыток БШ уходил в варп.

Просмотр сообщения


ну вот почему люди так верят во всесильность клоки, да еще и на непрофильных шипах?
хозяйке на заметку: на инсте стоит опытный интер с включеным tactical overlay, в овервью у него выключено все, кроме минусов, проявляется шип с клокой, интер нажимает на него в овервью, от него до цели тактикал оверлей рисует линию, по которой можно бысто определить точное направление, хотя это особо и не нужно, далее интер делает апрочь на мдв с одновременной попыткой лока, если лок не проходит или цель пропала, значит она клокнулась и ручками рефлекторно выставляется скорость интера на максимум, в результате он прилетает ровно туда где появился шип, при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются минимум в 50и% случаев, про непрофильные шипы пообще речи не идет, интеру на то, чтобы добратся до места появления клочного корабля нужно 2-4 секунды в зависимости от лагов, скорости и агильности интера, на сколько сможет отлететь какой-нить равен, которому тоже надо секунда, чтоб все повключать, при этом он за активацию мдв разгоняется хорошо если до 500 при условии что повернут в нужную сторону и это без включеной клоки, т.е. пролетит максимум 625 метров за первые 5 секунд (без клоки), у интера еще запас будет секунды в 3-4, чтоб расклочить, а еще на такие интеры кемп любит вешать дронов...


ПС: Вообще гайд для новичков - дело хорошее, но я бы посоветовал прочитать все то, о чем сказал топикстартер, в подробностях (благо оно присутствует на этом форуме в больших количествах), потому как тут описано все поверхностно, а иначе подробности вы будете изучать по килмылам своих лоссов

Сообщение отредактировал z4gnom: 15 February 2008 - 13:33

  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#25
satlex

satlex

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
0
  • EVE Ingame:SAT
  • Corp:B-52

угу...
только после того как убили шатла, вылогиниваешь мейна и ждешь когда опять до тебя долетит шатл, дж за 30

Просмотр сообщения

А что перместить мед клона за 3-4 прыга совесть не позволяет ?
  • 0

#26
Phantom2525

Phantom2525

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 649 сообщений
6
  • EVE Ingame:Stranix21
  • Client:Eng
пи си) на бригах как раз и лучше все уходить :D больше ничего не скажу)
  • 0

#27
Lord Sirex*Нейтрал

Lord Sirex*Нейтрал
  • Guests

один раз после запрыга в кемп, вместо мвд на ф2 нажал циноген на ф3... кемп растворился... :D

Просмотр сообщения

Угу, был похожий случай :). Наш ганг триумвираты зажали в системе превосходящим по числу гангом. Мат в тс- все, нам пи***ц. Я ставлю цино от безысходности, триумвираты мнгновенно исчезают из системы. Смеялись до слез.
  • 0

#28
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5746 сообщений
83
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

ну вот почему люди так верят во всесильность клоки, да еще и на непрофильных шипах?
хозяйке на заметку: на инсте стоит опытный интер с включеным tactical overlay, в овервью у него выключено все, кроме минусов, проявляется шип с клокой, интер нажимает на него в овервью, от него до цели тактикал оверлей рисует линию, по которой можно бысто определить точное направление, хотя это особо и не нужно, далее интер делает апрочь на мдв с одновременной попыткой лока, если лок не проходит или цель пропала, значит она клокнулась и ручками рефлекторно выставляется скорость интера на максимум, в результате он прилетает ровно туда где появился шип, при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются  минимум в 50и% случаев, про непрофильные шипы пообще речи не идет, интеру на то, чтобы добратся до места появления клочного корабля нужно 2-4 секунды в зависимости от лагов, скорости и агильности интера, на сколько сможет отлететь какой-нить равен, которому тоже надо секунда, чтоб все повключать, при этом он за активацию мдв разгоняется хорошо если до 500 при условии что повернут в нужную сторону и это без включеной клоки, т.е. пролетит максимум 625 метров за первые 5 секунд (без клоки), у интера еще запас будет секунды в 3-4, чтоб расклочить, а еще на такие интеры кемп любит вешать дронов...
ПС: Вообще гайд для новичков - дело хорошее, но я бы посоветовал прочитать все то, о чем сказал топикстартер, в подробностях (благо оно присутствует на этом форуме в больших количествах), потому как тут описано все поверхностно, а иначе подробности вы будете изучать по килмылам своих лоссов

Просмотр сообщения


Ваще-то трюк используется не для того, чтобы спрятаться, а для того, чтобы вектор для варпа взять. Несколько секунд это дает, а больше и не надо. Даже из бубля при везении можно успеть выбраться. А дальше - практически мгновенный варп. Хотя на счет того, что у БШ такое может пройти, меня гложут сомнения. На БК - уже неплохие шансы. А все что меньше уйдет практически гарантированно.

ЗЫ А еще таким образом можно попытаться уйти в ворота. Тады даже БШ может пропереть. Правда, грамотный кемп может оставить одного таклера незагренным, и тот прыгнет в ворота вслед за вами...

ЗЗЫ А самый надежный вариант - играть в два окна, со скаутом...

Сообщение отредактировал Kshahdoo: 16 February 2008 - 0:12

  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#29
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

Ваще-то трюк используется не для того, чтобы спрятаться, а для того, чтобы вектор для варпа взять. Несколько секунд это дает, а больше и не надо. Даже из бубля при везении можно успеть выбраться.

Просмотр сообщения

Желательно, чтобы везение было большим, типа с утреца прочитать в газете "гороскоп cегодня обещает овнам безболезненный выход из кемпа" :)

ЗЗЫ А самый надежный вариант - играть в два окна, со скаутом...

Просмотр сообщения

от!
  • 1
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#30
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Непутевый гайд совсем)

Нормальный кэмп проходится ТОЛЬКО на коверте, а ламерский - на чем угодно :)

Начиная с тринити, если хочется протащить что нить боевое через кэмп - учимся на блэк опс :)

Добавлено:

Вариант 6, нечестный.

Запускаете на втором компьютере (если таковой есть) клиент ЕВЫ и логинитесь под собой, вас мнгновенно выкидывает с первого клиента. Идете пить чай :)

Просмотр сообщения

Чем первый комп не угодил?)
И чем ctrl+q плох?)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#31
Stepp

Stepp

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 231 сообщений
-7
  • EVE Ingame:WatchUrr6
  • Corp:ReX
  • Ally:DOG
  • Client:Eng

Для прохождения кемпов в лоу нужно всего 2 вещи: мвд и клоака
1. даблклик на дест и одновременно жмем клоаку и мвд
2. как только у мвд кончается цикл деклоачимся и давим варп

даже если у интера сканрез 5000, он все равно вас не залочит

единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд.

Как это выглядит со стороны интера: корабль появился из гейтовой клоаки, но он не лочится - интер жмет лок, но ничего не происходит. Корабль уходит в клоаку и через некоторое время выходит из нее и мгновенно уходит в варп. Интер опять не может его залочить.

Проверяли на БШ, 10 из 10 попыток БШ уходил в варп.

Просмотр сообщения

А где проверяли уважаемый? Давайте где-нить в хеде проверим - если хоть один уйдет - я съем свою шляпу......
  • 0

#32
warpod

warpod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1954 сообщений
253
  • EVE Ingame:warpod
  • Corp:DEZA

ну вот почему люди так верят во всесильность клоки, да еще и на непрофильных шипах?
хозяйке на заметку: на инсте стоит опытный интер с включеным tactical overlay, в овервью у него выключено все, кроме минусов, проявляется шип с клокой, интер нажимает на него в овервью, от него до цели тактикал оверлей рисует линию, по которой можно бысто определить точное направление, хотя это особо и не нужно, далее интер делает апрочь на мдв с одновременной попыткой лока, если лок не проходит или цель пропала, значит она клокнулась и ручками рефлекторно выставляется скорость интера на максимум, в результате он прилетает ровно туда где появился шип, при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются  минимум в 50и% случаев, про непрофильные шипы пообще речи не идет, интеру на то, чтобы добратся до места появления клочного корабля нужно 2-4 секунды в зависимости от лагов, скорости и агильности интера, на сколько сможет отлететь какой-нить равен, которому тоже надо секунда, чтоб все повключать, при этом он за активацию мдв разгоняется хорошо если до 500 при условии что повернут в нужную сторону и это без включеной клоки, т.е. пролетит максимум 625 метров за первые 5 секунд (без клоки), у интера еще запас будет секунды в 3-4, чтоб расклочить, а еще на такие интеры кемп любит вешать дронов...
ПС: Вообще гайд для новичков - дело хорошее, но я бы посоветовал прочитать все то, о чем сказал топикстартер, в подробностях (благо оно присутствует на этом форуме в больших количествах), потому как тут описано все поверхностно, а иначе подробности вы будете изучать по килмылам своих лоссов

Просмотр сообщения


для невнимательных цитирую

единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд.


разумеется опытный интер расклочит любой шип, но вероятность встретить такой интер в кемпе в _лоусеке_ предельно низка, просто потому что интерами сентрики никто не танкует

Добавлено:

А где проверяли уважаемый? Давайте где-нить в хеде проверим - если хоть один уйдет - я съем свою шляпу......

Просмотр сообщения


Для прохождения кемпов в лоу нужно всего 2 вещи: мвд и клоака


Хед это ЛОУ, да? Не знал.

Сообщение отредактировал warpod: 16 February 2008 - 13:42

  • 0

#33
Yakez

Yakez

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
18
  • EVE Ingame:Yakez
  • Corp:-XB-
  • Ally:Stain Empire
Гайд ОЧЕНЬ плохой. Остается очень много подводных камней.
Гайд скорее написан для людей уже знающих, как проходить кемпы, чем для новичков только вникающих в суть.
А) Нужен рассмотр кемпов с мобилками на всос с другого гейта, станции, и как их избегать
Б) Перечисление внутриигровых названий всех интердикторов, как хэви так и обычных
В) Перечисление таких вредных кемперских кораблей, как Хуггин, Рапира и Гиена и их опасность
Г) Рассмотр применения клоаки
Д) Рассмотр применения циногенератора как меры тотального устрашения трусливых кемперов
Е) Обьяснение того, как правильно сжигать капу для подварпа на спот за пару АУ до гейта
Д) Обьяснение того, как ПРАВИЛЬНО уходить обратно гейт
Ж) Обьяснение того на каких шипах по приход у в пробу/мобилку стоит топить в гейт по десту, а на каких разворачиваться и вытапливать из мобилы/юзать клоаку/кидать цино и т.д
З) Применение разных неигровых способов
И) Применение второго аккаунта для разведки

Где все это? За такой гайд можно и минус в репу получить

Сообщение отредактировал Yakez: 16 February 2008 - 14:02

  • 0
ксенофобия – боязнь ксенобайтов ©

#34
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

для невнимательных цитирую
"единственное, что могут сделать - это расклоачить в процессе цикла мвд."

Просмотр сообщения


таки-да, не заметил. каюсь. правда с таким же успехом можно написать про шип без клоаки - "единственное что с ним могут сделать - это заскрамблись в процессе ухода в варп" ;)
  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#35
warpod

warpod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1954 сообщений
253
  • EVE Ingame:warpod
  • Corp:DEZA

таки-да, не заметил. каюсь. правда с таким же успехом можно написать про шип без клоаки - "единственное что с ним могут сделать - это заскрамблись в процессе ухода в варп" ;)

Просмотр сообщения


ирония не уместна.
вероятность того, что пиратский кемп в лоусеке заскрамблит шип без клоки значительно выше вероятности того, что этот же кемп выбьет из клоаки шип за 6-8 сек
  • 0

#36
True Sebiestor

True Sebiestor

    The Matrix has you...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1414 сообщений
78
  • EVE Ingame:True Sebiestor
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng

при ровных руках, маленьких лагах и быстрых интерах ковры расклочиваются  минимум в 50и% случаев,


Адекватного ковра ты не расклоачишь и в 10% случаев. Более того, если ковер увидит что гейт забаблен 2 миллионами ларджовых мобилок и там кемп из 2000 человек с дронами, он просто уйдет в гейт назад. И хоть какие прямые руки у интера, ты его не поймаешь если соблюдается главное твое условие : МАЛЕНЬКИЕ ЛАГИ.
  • 0
Сколько волка не корми, а у слона всё равно толще !!!


Изображение

#37
bhavenger

bhavenger

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 71 сообщений
5
  • EVE Ingame:Dobriy Ya
  • Corp:BH.
  • Ally:Ёжики мы.

Гайд ОЧЕНЬ плохой. Остается очень много подводных камней.
Гайд скорее написан для людей уже знающих, как проходить кемпы, чем для новичков только вникающих в суть.
А) Нужен рассмотр кемпов с мобилками на всос с другого гейта, станции, и как их избегать
Б) Перечисление внутриигровых названий всех интердикторов, как хэви так и обычных
В) Перечисление таких вредных кемперских кораблей, как Хуггин, Рапира и Гиена и их опасность
Г) Рассмотр применения клоаки
Д) Рассмотр применения циногенератора как меры тотального устрашения трусливых кемперов
Е) Обьяснение того, как правильно сжигать капу для подварпа на спот за пару АУ до гейта
Д) Обьяснение того, как ПРАВИЛЬНО уходить обратно гейт
Ж) Обьяснение того на каких шипах по приход у в пробу/мобилку стоит топить в гейт по десту, а на каких разворачиваться и вытапливать из мобилы/юзать клоаку/кидать цино и т.д
З) Применение разных неигровых способов
И) Применение второго аккаунта для разведки

Где все это? За такой гайд можно и минус в репу получить

Просмотр сообщения

Гайд был написан для корпорации, когда мы начинали переселяться в нули и встречать кемпы на путях из пункта А в пункт Б.
Гайд абсолютно не претендует на полное рассматривание всех аспектов кемпа и его проходимости. Подразумевается, что если человек летит в нули и ждет кемпа - он как минимум знает о том, куда он летит и что там будет делать, а также интересуется пвп (хотя бы читая форум).
Вдобавок скажу, что всегда недолюбливал гайды "для чайников" за избыточную подробность описания. Поиск и осмысливание информации является важной частью, если не основной, обучения в любых видах деятельности. Я не могу мешать новичкам получать удовольствие от этого процесса.

З.Ы. Думаю в идеальный гайд не помешало бы включить еще и изображения в двух версиях клиентов всех интеров, дикторов и хевидикторов, а также матарских реконов, гиены и муньки, ибо опасны они для проходящих кемп. Можно добавить еще и примерные скорости разных вариаций интеров при некоей усредненной прокачке.
В идеале не помешает список всех пилотов, могущих кемпить, с указанием таланта на выбивание читах из клоки и прочего-прочего-прочего.
  • 0
Да я очень ленив. Но именно это заставляет меня быть эффективным.

Набор пилотов GMT+7 и рядышком ;)

#38
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5746 сообщений
83
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng
А ваще на все воля всевышнего. Седня интер меня залочил быстрее, чем я (на рифтере) успел заюзать клоаку. Хз как так получилось, но если б я ожидал от него такой подляны, то спокойно ушел бы в ворота. С одной сеткой он бы меня не остановил. Но я-то был уверен, что успею спрятаться, а потом отварпать, и в результате бесславно сдох. Проще надо быть...
  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#39
Yakez

Yakez

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
18
  • EVE Ingame:Yakez
  • Corp:-XB-
  • Ally:Stain Empire

Гайд абсолютно не претендует на полное рассматривание всех аспектов кемпа и его проходимости. Подразумевается, что если человек летит в нули и ждет кемпа - он как минимум знает о том, куда он летит и что там будет делать, а также интересуется пвп (хотя бы читая форум).


Вдобавок скажу, что всегда недолюбливал гайды "для чайников" за избыточную подробность описания. Поиск и осмысливание информации является важной частью, если не основной, обучения в любых видах деятельности. Я не могу мешать новичкам получать удовольствие от этого процесса.

Об ЭТОМ особо не говориться. Считается что про ЭТО знают все. Но часто бывает, что новички не знают нюансов ЭТОГО. Пришло время раскрыть все секреты!
Итак. "Как пройти кемп для чайников", издание первое.


Сэр! Но вы сами себе противоречите

2Kshahdoo
Воля всевышнего это когда ты прогружаешься в системы 5 минут или у тебя в доме вырубается свет. Остальное банальные просчеты в пилотировании и человеческий фактор

Сообщение отредактировал Yakez: 17 February 2008 - 12:55

  • 0
ксенофобия – боязнь ксенобайтов ©

#40
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

Воля всевышнего это когда ты прогружаешься в системы 5 минут или у тебя в доме вырубается свет. Остальное банальные просчеты в пилотировании и человеческий фактор

Просмотр сообщения

Самое поганое, когда тебя неумолимо тянет освободить сой кишечник, а за тобой летит ганг, впереди кемп, а ты везешь дорогие бпошки.
Вот тут уже небесные силы воротят твою жизнь в таких позах, что начинаешь молитсья всем богам, надеясь попасть на нужного.

Лучше ковра для кемпа я не видел ничего :blink: Правда был эпизод с одним диктором, который гнал на меня, когда я был в послегейтовой клоаке (т.е. виден ему вообще никогда не был), вот тогда я обеспокоился :P
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users