Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Экипажи - ночь перед первым боем
#23
Отправлено 29 February 2008 - 20:55
После такого поста, удивляюсь, что до сих пор не начались антикапсулярные настроения. А то чуствую себя уже Зепом Браниганом. Который всегда готов пожертвовать экипажам и слинять на капсуле.
Интересно, а какая зарплата у одного члена экипажа?
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#25
Отправлено 29 February 2008 - 21:35
#26
Отправлено 29 February 2008 - 22:00
Вот это больше всего меня интересует. Будет ли? И если будет то как?Если этот экипаж будет ещё самосовершенствоваться будет вааааще великолепноЖ))
Главное, чтобы не было лазейки для "фарминга" элитных бойцов, это было бы действительно интересно - команда, которая прошла с тобой кучу боев...хотя их всегда найдут.. Ну или ССР тупо сделают бойцов в слоты с +% к характеристикам. Без обучения.
Сообщение отредактировал BVB Infinity: 29 February 2008 - 22:02
#27
Отправлено 29 February 2008 - 22:09
Понерфить ВСЕ модули так, что б команда среднего опыта доращивала эффективность модуля до его нынешнего уровня.Скорее всего. Баланс немного поедет, но в сущности - ничего не изменится кроме абсолютных цифирок ДПС/эфф. HP и т.д.
Но отдельный акк позволяет отдельный кач за отдельное бабло. Просто экипаж в слот девам ничего не добавляет кроме размера БД
Экипаж должен качаться банально от его юзания, причем юзания в бою, когда выкладка от всех нужна по максимуму.
По идее конечно же за бой с другим капсулиром опыта команде должно даваться несоизмеримо больше.
#28
Отправлено 29 February 2008 - 22:14
Я думаю можно сделать так: На станции с соответствующим сервисом нанимаются начинающие специалисты в определённой области с добавкой 5 процентаф к чему-либо и стоющие от 100кк. Так - же дэвы вводят книжечги для того что бы можно было юзать этих спецов и книжечги для самих спецов. У каждого спеца должны быть так-же лерны влияющие на прокачку специальных скиллов дабы бонус который даёт спец возрос. Так-же вводица огроничение каждому спецу на 5-7 кк экспы. То есть выше головы ему не прыгнуть при всё желании и макс-бонус будет составлять 20%Вот это больше всего меня интересует. Будет ли? И если будет то как?
Главное, чтобы не было лазейки для "фарминга" элитных бойцов, это было бы действительно интересно - команда, которая прошла с тобой кучу боев...хотя их всегда найдут.. Ну или ССР тупо сделают бойцов в слоты с +% к характеристикам. Без обучения.
Так же вводица специальный параметр отвечающий за крутизну спеца и вводица зависимость от пвп. То есть спец который не учавствует в пвп неможет тренить скиллы. То есть то что предложил Wyrm:)
Сообщение отредактировал Холодное Тело: 29 February 2008 - 22:18
#29
Отправлено 29 February 2008 - 22:14
Нет не так.Да, статейка забавная) И ваши предположения о новых слотах для экипажей - интересная фишка)) Но блин ведь по бэкстори уже давно отказались от команды на корабле, всем же капсулер управляет из яйца??? А окошечки и кабинки - пережитки старого дизайна кораблей... Неужели они вот так запросто перепишут историю?)
а)капсулиров относительно очень мало, кораблей строится несоизмеримо больше.
б)Единственый корабль планировавшийся для соло-пилотирования капсулиров это фригат. До этого соло пилотировались лишь файтеры, канувшие в лету с появлением дронов. По сути капсулир заменяейт ЛИШЬ персонал мостика. Остальную команду он никак заменить не может.
#30
Отправлено 29 February 2008 - 22:18
Мне вот интересно, что не так с людьми, которые "смотрят в книгу - видят фигу"? В бэкстори (той самой "могиле джовов") русским (английским) по белому написано - корабль класса фригат может управляться одним человеком, крейсер небольшой командой и т.д. Команда не заменяется капсулиром, она сокращается за счет офицерского состава! В куче других рассказов - описывается команда кораблей... Нет, блин, как сказал кто-то, что все управляется из яйца, так все и повторяют...Но блин ведь по бэкстори уже давно отказались от команды на корабле, всем же капсулер управляет из яйца??? А окошечки и кабинки - пережитки старого дизайна кораблей... Неужели они вот так запросто перепишут историю?)
Wyrm опередил...
Сообщение отредактировал Blasfemer: 29 February 2008 - 22:19
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#31
Отправлено 29 February 2008 - 22:27
Понерфить ВСЕ модули так, что б команда среднего опыта доращивала эффективность модуля до его нынешнего уровня.
Экипаж должен качаться банально от его юзания, причем юзания в бою, когда выкладка от всех нужна по максимуму.
По идее конечно же за бой с другим капсулиром опыта команде должно даваться несоизмеримо больше.
Иными словами - привет, экспа?
#33
Отправлено 29 February 2008 - 22:52
Исключительно для экипажа. И сделать "кач" экипажа очень ограниченым, без возможности выкачивания мега-посудин.
А зачем? Для ограниченного задротства?
P.S. Или эт вы про культурный уровень? Так оне и так - смотрят мелодрамы и торчат по кабакам. Дикари-с
Сообщение отредактировал Shata: 29 February 2008 - 23:01
#35
Отправлено 29 February 2008 - 23:03
В принципе девы это вполне логично - больше возможных фитов в рамках одного корабля.
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.
"экономически безграмотный экономист" (с)
La Tortura > Ты же не собираешься из первого вылета на цепторе вернуться живым?
#37
Отправлено 29 February 2008 - 23:14
А вот еще пара десятков скиллов с базой на харе лишней не будет...
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#38
Отправлено 01 March 2008 - 0:11
Тоже на все 100% против прокачиваемых неоднократным применением экипажа (здравствуй, ла2!).
А вот еще пара десятков скиллов с базой на харе лишней не будет...
С одной стороны - хороший подарок тем, у кого она больше трех. С другой - еще пара недель к пресловутому "порогу вхождения"
#40
Отправлено 01 March 2008 - 0:42
))
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users