Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Соло ХАК Галентов
#21
Отправлено 05 March 2008 - 12:43
Deimos
Hull: Thorax Class
Role: Heavy Assault Ship
Sharing more tactical elements with smaller vessels than with its size-class counterparts, the Deimos represents the final word in up-close-and-personal cruiser combat. Venture too close to this one, and swift death is your only guarantee.
Developer: Duvolle Labs
Rumor has it Duvolle was contracted by parties unknown to create the ultimate close-range blaster cruiser. In this their engineers and designers haven't failed; but the identity of the company's client remains to be discovered.
Gallente Cruiser Skill Bonus: 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage and 5% less penalty to max capacitor capacity for Microwarpdrive usage per level
Heavy Assault Ship Skill Bonus: 10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff and 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage per level
Ishtar
Hull: Vexor Class
Role: Heavy Assault Ship
While not endowed with as much pure firepower as other ships of its category, the Ishtar is more than able to hold its own by virtue of its tremendous capacity for drones and its unique hard-coded drone-control subroutines.
Developer: CreoDron
Touted as "the Ishkur's big brother," the Ishtar design is the furthest CreoDron have ever gone towards creating a completely dedicated drone carrier. At various stages in its development process plans were made to strengthen the vessel in other areas, but ultimately the CreoDron engineers' fascination with pushing the drone carrier envelope overrode all other concerns.
Gallente Cruiser Skill Bonus: 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage and 10% bonus to drone hitpoints and damage per skill level.
Heavy Assault Ship Skill Bonus: +5 km bonus to Scout and Heavy Drone operation range and +50 m3 extra Drone Bay space per level
#22
Отправлено 05 March 2008 - 12:45
Deimos
Reactor Control Unit II
Magnetic Field Stabilizer II
Damage Control II
Medium Nano Armor Repair Unit II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
10MN MicroWarpdrive II
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
Heavy Neutron Blaster II, Void M
Heavy Neutron Blaster II, Void M
Heavy Neutron Blaster II, Void M
Heavy Neutron Blaster II, Void M
Heavy Neutron Blaster II, Void M
[empty high slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
Hammerhead II x5
Хороший ДПС ,но эфектиф ХП всего 17 327
И вт такой
Deimos
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II
Damage Control II
Medium Nano Armor Repair Unit II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
10MN MicroWarpdrive II
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
[empty high slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
Hammerhead II x5
ДПС ниже но ХП уже 22 101
Что скажите по данному фиту?
#23
Отправлено 05 March 2008 - 12:47
#25
Отправлено 05 March 2008 - 12:49
#27
Отправлено 05 March 2008 - 12:49
Deimos:
* Слоты: 6/4/5 (+1 med, -1 low)
* Капа: 1625.0en (+250 единиц)
* Бонусы: 5% к урону медиум гибридов за уровень Галленте Крузаков (не изменилось) и +7.5% к кол-ву починки брони (armor repair amount ) за уровень Галленте Крузаков (вместо бонуса на уменьшение пеналти капы для мвд)
Сообщение отредактировал LazaruS: 05 March 2008 - 12:51
#28
Отправлено 05 March 2008 - 12:54
Что скажите по данному фиту?
берем лоу от второго варианта и хай от первого
ставим риги на грид и на эксп резист
пробуем в дронбэй вместо хаммерхэдов засунуть ЕЦМ весп=)
если резисты ставить амарр нэви, а не т2 то должно хватить цпу штобы зафитить смол носок
как то так я летаю=)
Девблоггг
Deimos:
* Слоты: 6/4/5 (+1 med, -1 low)
* Капа: 1625.0en (+250 единиц)
* Бонусы: 5% к урону медиум гибридов за уровень Галленте Крузаков (не изменилось) и +7.5% к кол-ву починки брони (armor repair amount ) за уровень Галленте Крузаков (вместо бонуса на уменьшение пеналти капы для мвд)
этого не будед
дэвы "под напором общественности" отменили этот фикс,
но сказали, что пока будут "присматривать" за деймосом=)
Сообщение отредактировал ChDW: 05 March 2008 - 13:09
#29
Отправлено 05 March 2008 - 13:04
#30
Отправлено 05 March 2008 - 13:22
отсутствие шилды да,бесит,но у того же иштара даже с лше щит фиговый(резисты слабые начальные)
и всегда можно сбежать.
В общем повторюсь,на любителя.Мну очень бесит например что 90% дпса иштара имеет скорость меньше чем бк на мвд.
нейтронный фит деймоса странный,Мед репу и рку в топку,эксплозив хард(мембранка)+смол репа( в бою всё равно не отчинишься деймосом) или что нить ещё(если есть в наличии ремоут репки),вроде еахм...
Сообщение отредактировал PAKETA: 05 March 2008 - 13:25
#31
Отправлено 05 March 2008 - 13:44
#33
Отправлено 05 March 2008 - 13:50
ну, про избегание боя это само собой. Но ведь деймос избегает боя как раз потому, что шансов на победу маловато, так? и целей остается достаточно мало...При равной кривизне рук нужно уметь избегать боя, если его условия тебе не выгодны. Недостаток деймоса - малая скорость и необходимость лезть под сетку, что диктует требования к хорошей танковке. Т.е. тут либо танк, либо скорость. Рассматривать сей вопрос надо до того, как садишься на корабль, и тем более до того, как начинаешь на него качаться. Кроме того, особо важным является вопрос выбора соперников, в соло нужно уметь ловить цель чтобы сбить её. В ситуации боя 1 на 1 тот, кому изначально условия боя не выгодны может просто уйти и всё. А так да, если тупо лезть в рубилово, то побеждает тот, у кого соотношение дамага и танка на данной дистанции боя лучше, но если бы все пилоты вагабондов лезли в тупое рубилово, то убитых ими равенов было бы на два порядка меньше, а слитых ваг, соответственно, больше.
про нанодеймос я пожалуй не соглашусь, сам летал на таком, трэкинг у рельс слабоват, и с орбиты на мвд даже по батлу идет около 30-40% попаданий... Рейловый вариант хорошо в полунано конфиге в ганге, но для соло не подходит имхо
в принципе можно собрать из деймоса нечто толстое с 1600 плитой и электрон бластерами, но при таком раскладе бкшка будет дешевле и эффективней
а без плиты под сеткой (а даже на нейтронах с нулями под сетку угодить достаточно легко после введения перегрева) деймос лопнет достаточно быстро...
все вышесказанное ИМХО, никак не выражающее мнение корпорации/альянса
#34
Отправлено 05 March 2008 - 14:00
наноиштар соло вобще кокашко ибо убивается всем чем может убиватсо.
деймос имхо кокашко даже в ганге +)
удел солошипов белты
#35
Отправлено 05 March 2008 - 14:26
поэтому и доми диз,с 24 орбиты хрен попадёшьну, про избегание боя это само собой. Но ведь деймос избегает боя как раз потому, что шансов на победу маловато, так? и целей остается достаточно мало...
про нанодеймос я пожалуй не соглашусь, сам летал на таком, трэкинг у рельс слабоват, и с орбиты на мвд даже по батлу идет около 30-40% попаданий... Рейловый вариант хорошо в полунано конфиге в ганге, но для соло не подходит имхо
в принципе можно собрать из деймоса нечто толстое с 1600 плитой и электрон бластерами, но при таком раскладе бкшка будет дешевле и эффективней
а без плиты под сеткой (а даже на нейтронах с нулями под сетку угодить достаточно легко после введения перегрева) деймос лопнет достаточно быстро...
плита встаёт в ионный деймос норм,но хп всё равно не дохрена...
костя,иди выспись и не пиши такое больше
Сообщение отредактировал PAKETA: 05 March 2008 - 14:49
#36
Отправлено 05 March 2008 - 14:30
скажем там, соло поймать реально только хантера на белте.
наноиштар соло вобще кокашко ибо убивается всем чем может убиватсо.
деймос имхо кокашко даже в ганге +)
Вот это мощно завернул. Развернуто и по делу. Молодец.
#37
Отправлено 05 March 2008 - 15:03
не будем рассматривать случаи когда вас поймали на споте\планете\белте.
драка происходит у гейта итак.
наношип стоит на гейте , впрыгивает другой наношип-отварпывает соло пвп не состоялось.
пропрыгивает танкованый шип, он возвращается в гейт ибо наношип ясное дело не хочет лезть под сетку.
случаи когда противник летает без мвд, или перегоняет батл без скаута или пойман в белте или просто потеряный во времени не берем во внимание.
я понимаю , что для многих ето главный источник фрагов и всеже.
#38
Отправлено 05 March 2008 - 15:07
а ну ка фит фстудию!мне деймос нано нравится больше. кстати приятная особенность-дистанция пальбы даже антиматерией под 40 км
Не будет ибо...У деймоса в следующем патче будет толще задницо, но всерано ересь какая то получается...
Уже сказали что не будут трогать деймос.Девблоггг...
ДА НУ??? Может приведешь какие-то аргументы?наноиштар соло вобще кокашко ибо убивается всем чем может убиватсо.
#39
Отправлено 05 March 2008 - 15:14
ну я летал с трусанша дизом, орбитил 26км, попадал маловасто, причем там из нано помойму были только поликарбоны и снейк, с клейморой или без не помню, летал около 5к (это еще было до уменьшения массы деймоса)поэтому и доми диз,с 24 орбиты хрен попадёшь
плита встаёт в ионный деймос норм,но хп всё равно не дохрена...
костя,иди выспись и не пиши такое больше
обычный деймос с 250мм рейлами, с 1 трэкинг энчансером - оптимал 20 + фалофф 20а ну ка фит фстудию!
все вышесказанное ИМХО, никак не выражающее мнение корпорации/альянса
#40
Отправлено 05 March 2008 - 15:14
танкованый иштар убивает или убегает.ДА НУ??? Может приведешь какие-то аргументы?
вагабонд убивает.
зилот или ты убегаеш или он тебя убивает.
сакра убегает\убивает.
церба аналогично..
игл мунин явно не 1 на 1 пвп шипы.
деймос ето хзшо
и ето действует для большинства шипов
Сообщение отредактировал Kostya7er: 05 March 2008 - 15:15
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users