согласен, причем реализовано было достаточно плохо.Такое уже случалось.
Плохо потому, что трафик контроль ограничивал пропрыги даже в пустые системы, напрягало когда подлетая к гейту около которого стоит несколько минусов и сагрив их при попытке пропрыгнуть получаеш таймер, что ты поставлен в очередь #1 по списку и до запрыга осталось 2 минуты

думаю что всетаки уменьшит, взаимодействие 5 груп 2х2 просчитываются легче чем одной 10х10Или блоб в одной системе делится на ННое количество тактических групп, что не уменьшает нагрузку на кластер.
ну простейший пример один кораблег имеет одну пушку встречается с другим аналогичным кораблегом, между собой они могут иметь две связи
если рассматривать взаимодействие между такими обьектами то получится такая картинка:
1 обьект - 0 связей
2 обьекта - 2 связи
3 обьекта - 6 связей
4 обьекта - 12 связей
.....
20 обьектов - 380 связей
теперь смотрим сколько связей будет при взаимодействии между
5 группами по 4 обьекта - 5х12=60
1 группа из 20 обьектов - 380
разница в 6 раз
В еве кораблик имеет совсем даже не одну пушку и еще кучу активных модулей которые могут быть применены на свои и чужие корабли, имеет достаточно много параметров в том числе зависящих от бонусов лидера ганга (сквадкома, вингкома, флиткома) так, что картина станет еще более удручающей.
Если я не прав, прошу поправить.
Сообщение отредактировал O98765: 21 March 2008 - 20:34