Нули принадлежащие той или иной пиратской фракции ( а так же Ore, Syndicate и Thukker. Mordus и SoE так же имеют свои клэймы, но не владеют целыми регионами), и как следствие где альянсы не может заклеймить системы под себя.А подскажите плз., где можно эти самые НПЦ регионы узнать?
Я честно говоря думал что НПЦ регионы это просто распределение неписей по EVE, т.е. где какая непись живет, не более того.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Разгон белтов.
#21
Отправлено 18 April 2008 - 15:44

#22
Отправлено 18 April 2008 - 15:44

А есть имено неписевые регионы. Их контролируют, санчи гурики ит.п. Посы вешать можно. А вот с клаймом облом. Есть станции принадлежащие пиратским фракциям с вкусными пиратскими агентами и лп магазином. Захватить данные стацнии нельзя. В поясах может повстречатся любая непись. И насколько я понимаю, руды в таких регионах хуже.
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#23
Отправлено 18 April 2008 - 15:45

А есть имено неписевые регионы. Их контролируют, санчи гурики ит.п. Посы вешать можно. А вот с клаймом облом. Есть станции принадлежащие пиратским фракциям с вкусными пиратскими агентами и лп магазином. Захватить данные стацнии нельзя. В поясах может повстречатся любая непись. И насколько я понимаю, руды в таких регионах хуже.
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#25
Отправлено 07 June 2008 - 8:11

Также и с рудой.
Сообщение отредактировал TheLexa: 07 June 2008 - 8:12
#28
Отправлено 07 June 2008 - 11:52

В нпц регионах (венал, стейн итд) сс систем не влияет ни на респ жирных батлов, ни на респ офицеров.
Хантили мы в ORE регионе (Outer Ring). Так от СС системы напрямую зависело максимальное качество БШ.
Регионы разные бывают, и указанная выше особенность есть только в домашних регионах пиратских фракций, а именно - Стейн, Венал, Курс и Дельве.
#29
Отправлено 10 June 2008 - 16:47

Для быстрой раскачки системы после ДТ следует вырезать из всех респов примерно треть или половину наиболее слабых(дешевых), ждать пока на их место реснутся новые и повторять процедуру. Наиболее дорогие респы нужно или пропускать, или убивать в них только БШ, даже если это и не топовые БШ по 1.7-1.85кк.
Конечно, если сразу после ДТ в системе один треш с максимальной стоимостью респа под 2кк, можно вырезать все и подождать пока не начнут респиться группы с суммарной стоимостью БШ за 3-4кк. Но по моим наблюдениям, при вырезании всех белтов подряд, шанс респа хороших групп невелик, и можно убивать часов 6 все белты подряд, и получить в итоге только 1-2 группы по три батла за 1.7-1.85. Возможно, при появлении нового респа учитывается средняя стоимость имеющихся в системе. Не факт конечно, но у меня такое впечатление сложилось. Хотя рандом, конечно, решает.
Не стоит стремиться сразу получить все респы с 3 батлами дороже 1кк - шанс на это очень небольшой. Просто оставляйте самые дорогие из имеющихся, постепенно замените их на лучшие. Скажем, два батла по 1.7 дадут столько же бабла, как три по 1.1, только убьете вы их быстрее.
Вышеописанный способ вроде бы позволяет разгонять систему до приличных респов часа за два-три. Хорошо разогнанная система из 15-20 белтов на мой взгляд, это где 3-4 респа с БШ за 1.7-1.85, и еще штук пять с батлами дороже 1кк. Если хантить там в три акка, получается суммарный выхлоп по баунти в районе 100кк в час. Если есть возможность вывозить минералы из конвоев, это может давать дополнительно
Респ конвоев, офицеров и фракционников анализу не поддается, слишком сильно зависит от рандома. Можно целый день вырезать подряд всю систему и получить один-два респа конвоя или тру санши (при этом получив 20% от максимально возможного баунти), а можно просто разгонять систему, постоянно убивая 4-5 слабых респа и получить офицера, штуки три конвоев и трушек до кучи пяток. Как повезет. Может быть шанс "бонусных" респов задается глобально раз в день, на каждую систему в отдельности, но чтобы это проверить надо похантить в трех примерно одинаковых системах параллельно.
Офицеров встречал только в Стейне, хотя хантил и в Оутер ринге довольно долго. В принципе, неплохие деньги можно поднять и в системе с клаймом, но с достаточно низким СС, офицеры погоды по большому счету не делают, поскольку дроп с них, как правило, не превышает одного лярда. Джек-поты на

Еще один хинт - хант со скаутом на яйце во втором окне, который проверяет пустые бельты пока основной чар долбит респ, позволяет увеличить выхлоп по баунти где-то в два раза.
Сообщение отредактировал GODrake: 10 June 2008 - 16:57
#30
Отправлено 10 June 2008 - 17:06

#31
Отправлено 10 June 2008 - 17:13

Если ты прилетишь в систему, быстренько вырежешь все бельты и подождешь пока они все отреспятся, шанс получить фракционника будет такой же как после ДТ.В последнее время в хай секах в белте можно встретить фракционные фриги, причем довольно частенько. Если сильно повезет даже урвать 200 лямов лутом) но очень редко, хотя речь не об этом. Мне интересно на белты в хай действует тоже правило что и в нулях на шанс появления фракционников? и правдо ли что после дт идет их респ - т.е шанс найти выше?
#33
Отправлено 10 June 2008 - 17:37

Ну вообще не мной придумано, и вроде бы подтверждается наблюдениями, что после убивания респ снова появляется через 20-25 минут. Если респ убит не полностью, новые корабли в нем появляются побыстрее - через 10-15 минут. Новый респ появляется сразу целиком, в то время как востанавливается постепенно, по одному шипу. Еще респы могут перемещаться с белта на белт (вроде бы раз в 20 минут, но я наблюдал на 15 минуте после ДТ появление в пустом белте респа), еще респы могут пропадать вообще, даже во время убиения оных. У меня так трушка сбежала и корован вчера у сокорповца. С обычными респами это заметить сложнее, но вполне вероятно что они тоже могут самопроизвольно исчезать, заменяясь другими.Я как понимаю шанс зависит от "быстренько" ?)))
хочется узнать этож как надо быстро вырезать? если можно в минутном эквиваленте)
спасибо за ответ.
Вобщем если вы за 20 минут успеете убить все респы в системе, скорее всего вы там какое-то время будете в гордом одиночестве

#34
Отправлено 10 June 2008 - 18:27

В последнее время в хай секах в белте можно встретить фракционные фриги, причем довольно частенько. Если сильно повезет даже урвать 200 лямов лутом) но очень редко, хотя речь не об этом. Мне интересно на белты в хай действует тоже правило что и в нулях на шанс появления фракционников? и правдо ли что после дт идет их респ - т.е шанс найти выше?
да. только в хайсеке будут только фрак фриги
#35
Отправлено 10 June 2008 - 19:49

Вобщем если вы за 20 минут успеете убить все респы в системе, скорее всего вы там какое-то время будете в гордом одиночестве
Ну и течение получаса они еще будут появляться. Где-то так. Кстати мне одно время казалось, что если дождаться полного заполнения зачищенной системы, шанс получить бонусный респ увеличивается. Бред конечно. На самом деле как повезет.
вот насчет полного заполнения.. это точно от лукавого. Сам часто ханчу в системе с сс -0,5, белтов порядка 20 ... ну вот и как вы думаете видел ли я полностью заполненные белты ??

з.ы. а ваще по мне афтор написавший пост в котором было описано 2 направления ханта, внес больше позитива чем, те кто грубо критиковал его позицию в то время как сами ни капли толкового недобавили.
п.с. в матарской системе с 20ю белтами и сс -0,5, слегка разогнанной (1-2 респа малакимов, оставшиеся БШ с баунти больше 1кк не более 5-7 респов... остальное дрянь) доходность баунтями за час, при ханте одним окном на равене(перфект прокачка), колеблется от 20 до 30кк. при этом сальважатся тока вреки дорогих бш которые недалеко от вас ну и лут дорогой только береся.....
вывести итоговую прибыльность фарма можно замерив среднее время разгона системы до такого уровня респов... вот и судите выгодно ли ето..
#36
Отправлено 10 June 2008 - 20:41

вот насчет полного заполнения.. это точно от лукавого. Сам часто ханчу в системе с сс -0,5, белтов порядка 20 ... ну вот и как вы думаете видел ли я полностью заполненные белты ??
увы... как ни фарми как ни жди а всегда есть пустые белты... но пустые они не постоянно, по причине рандома туда кто нить да перелетит из другово белта.. или в замен ищезнувших появятся.
Я имел в виду восстановление всех респов, а не непись в КАЖДОМ белте - второе имхо вообще нерально, если только в системе один белт

Мне пару раз мерещилось, что какой-то респ из системы пропадает, и вместо него появляется другой, получше. Теорий можно придумать много, точных наблюдий сделать много сложно. А в итоге все равно окажется, что за все отвечает одна функция рандома. Как я уже написал - резать все белты в надежде на более быстрый респ фракционника можно, но при этом не факт что ты получишь дофига фракционников, а вот без баунти точно останешься. Если качать систему на баунти, шанс на респ фракционников все равно неплохой в процессе раскачки, и не факт что меньше чем при тупом геноциде.
#38
Отправлено 17 June 2008 - 10:06

(или посом)Особо весело в системе со станцией
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users