Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Эволюция EVE: Майнинг, утраченная профессия
#22
Отправлено 01 August 2008 - 10:18
Что же касается содержимого... Почему майнер должен получать больше чем тот же агентраннер ? Вот Фибер выше написал, что у раннера риски повыше будут, телодвижений он побольше совершает и майнеру нет необходимости набивать стенд к астероидам, делать курьерки за кучу прыгов, ждать по 4 часа, чтобы кансельнуть миссию которая приведет к падению фракц.стенда, потому что агент выдал 2 штуки подряд и т.д. и т.п.
Т.е. доход майнера как раз таки укладывается в схему, что привел девелопер
#23
Отправлено 01 August 2008 - 11:02
#24
Отправлено 01 August 2008 - 11:16
#25
Отправлено 01 August 2008 - 11:26
в общем мое мнение - ввести покупку и продажу лоу миниралов - тех которых надо много и расположены которые в хай секах - а цены на них большими нереално сделать так как девы не дадут из-за резкого повышения же цены производства - что есть плохо для игры в целом.
это даст шанс нубомайнерам некаченным зарабатывать себе на халк и тренироватся - после чего - переход в лоу и нули для копки хай миников.и у величить трюм халку....!!!
т.е. мысль - замена китайцев копателей в хайсеках на нпс продавцов\скупщиков.
В хайсеке у майнера дествительно возможность слива стремится к нулю. Если не прилетит суицидник . А вот в нулях афк уже не покопаешь, зевнул и полетел за новым эксхумером. Копать в два акка, держа во втором охрану (от нпс)? Тогда выгоднее вторым акком хантить(в тех же дронрегах) или агентранить. При нынешних ценах на минералы, да еще с вывозом из нулей, разница в прибыли в час между хай и нулями в 1,5-2 раза себя не оправдывает.
согласный - увеличить трюм лапатам - сделать их не просто лапатами а еще и собирателями - кароче нужно что то(может новый шип) по типу мародеров....что бы был универсал. агентраннер от майна так сказать
а чтоб невозможно было майнить в 50 окон - необходимо во время цикла майна что то делать - -не очень сложное но и не очень нудное - но что то что требует внимания и не даст переключатся на окна альтов.
нда..только вот насколько это все выполнимо - хз..ибо майнинг - угроза стабильности игры - т.к. от него зависит производство а от него ..ну ясно да.
Сообщение отредактировал rom: 01 August 2008 - 11:30
#26
Отправлено 01 August 2008 - 11:28
Нет, не стремится, есть такая штука, называется лаг и благодаря ему сливаются шипы весьма успешно.Простите, а у агентранера в хайсеке шанс слива не стремится к нулю? Или несчастные агентранеры свои КНРы каждую неделю меняют? И не надо песен про мучительный много часовой сбор лута только петь... знаем, проходили. 6ти месячный чар на БШ вполне способен изза дня в день тупо фармить не сдавая несколько высокодоходных миссий 4го уровня без всякого существенного риска и с теми самыми 20-30 лямов иск в час выхлопа. Майнерам без очень много оконности такие доходы и не снятся.
Майнер несет меньше рисков, следовательно и доходы такие ему снится не должны.
#27
Отправлено 01 August 2008 - 11:32
Угу, логарифмировать в уме?а чтоб невозможно было майнить в 50 окон - необходимо во время цикла майна что то делать - -не очень сложное но и не очень нудное - но что то что требует внимания и не даст переключатся на окна альтов.
В этом и заключается проблема - придумать что-то "не сложное и не нудное" из майнинга ну практически невозможно. Или это будет не майнинг
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#28
Отправлено 01 August 2008 - 11:41
Или прилепить защиту от ботов, типа введите символы, показанные на картинкеУгу, логарифмировать в уме?
В этом и заключается проблема - придумать что-то "не сложное и не нудное" из майнинга ну практически невозможно. Или это будет не майнинг
И так раз в 20 минут Потом прилепить платный сервис, типа пришлите на короткий номер смс с текстом "ЗАДОЛБАЛСЯ КОПАТЬ" и символы вводить уже можно будет один раз в два часа
Возможно майнинг переродился и сейчас больше служит не способом для закалачивания денег конкретной личности, а поставкой сырья для постройки. Грубо говоря "соло майнинг" как и "соло ПВП" потехоньку изживают и заставляют людей объединяться в корпы и али.
Сообщение отредактировал Фибер: 01 August 2008 - 11:47
#29
Rider*Нейтрал
Отправлено 01 August 2008 - 11:47
У майнинга есть очень большая проблемма - малая интересность этого дела.. У меня перфектный агентранер (в разделе Продажа - мое объявление о продаже риговонного КНРа) и доступ к двум майнерским аккам. Так вот я иногда копаю, когда охота помедитировать.. ))
Как вариант - ввести что-то типа астероидов не постоянного состава.
Положим, астер в системе с любым СС содержит все руды (ну или 70% возможных). Работу шахтера можно было бы направить на выборку нужных кусков.
#30
Отправлено 01 August 2008 - 11:56
......есть такой момент что в масштабах корпы лучше копать и из миников строить чтото чем закупать миники, или уже готовую продукцию
на мой взгляд ограничения и многое из того что предлагалось выше непоможет, т.к. нарушает баланс игры и рынок, который создают сами игроки, а то что "китаец" фармит в десяток окон это его "проблемы" он тратит свое время, никто не мешает нам делать также
А что касаеться перспектив, порабы уже вводить новые скилы, модули и шипы для майна.
Например скилл адвансд майнинг (8) +25% к добыче за лвл, может ввести еще одну баржу с т2 вариантом с 4 стрипами и большим карго, имхо, в любом случае пора уже развить это направление дальше...
Сообщение отредактировал Surkoff: 01 August 2008 - 11:58
#31
Отправлено 01 August 2008 - 11:57
Как вариант - ввести что-то типа астероидов не постоянного состава.
Положим, астер в системе с любым СС содержит все руды (ну или 70% возможных). Работу шахтера можно было бы направить на выборку нужных кусков.
отличная идея - в хай секах - большую часть - лоу руды - в лоу - хай.....
но это не решит вопрос майнерством лоу руд в 50 окон. так что предложение продажи \покупки лоу руд нпс - остается в силе
почему нет...ведь в реале гос -во может вмешиватся в экономику и влиять на цены ...вот и ссп можно...ато устроили тут понимаешь классический либерализмус экономикус
Сообщение отредактировал rom: 01 August 2008 - 12:03
#32
Отправлено 01 August 2008 - 12:02
Шанс слиться от неписи на мисси в хай секе много выше, чем слиться на барже в белте. Копалка легко танкует\убивает дромани нпц в белете. Как бы хорошо ты не знал миссию от дисконекта и лага никто не затсрахован. Вон в соседней ветке про лаги в Мотсу который день пишут. Потом пока ты станешь разбираться в мисках, сольешь не один и даже не два равена. Думаю по нубству слить копалку гораздо сложнее.Касательно шанса слить ранерский корабль... господа, ежли Вы причисляете себя к агентранерам, то наверняка знаете миссии которые фармите. Ну всяко бывает, не спорю, но шанс слиться, всё же не выше, чем у халка при спавне неписи в белте.
У майнинга есть очень большая проблемма - малая интересность этого дела.. У меня перфектный агентранер (в разделе Продажа - мое объявление о продаже риговонного КНРа) и доступ к двум майнерским аккам. Так вот я иногда копаю, когда охота помедитировать.. ))
Как вариант - ввести что-то типа астероидов не постоянного состава.
Положим, астер в системе с любым СС содержит все руды (ну или 70% возможных). Работу шахтера можно было бы направить на выборку нужных кусков.
Если добавить астеры непостоянного состава, то может сложитья ситуации, когда за хай рудами вообще никто летать в нули не будет, все будут копать в хай секах.
#34
Отправлено 01 August 2008 - 12:08
с майнингом давно пора чтото делать
......
Например скилл адвансд майнинг (8) +25% к добыче за лвл, может ввести еще одну баржу с т2 вариантом с 4 стрипами и большим карго, имхо, в любом случае пора уже развить это направление дальше...
тогда уж лучше с 5-7 стрипами и маленьким карго, выхлоп в минуту повысится, а вот переключаться по окнам уже не сможешь... Вот и решение проблемы прибыльности майнинга (увеличиваем в 2 раза) и решение проблемы китайцев - несколько окон уже держать не получится (нужно руду постоянно перекладывать)так что будут майнить корпмайнеры под охраной и частники в хайсеках...
#35
Отправлено 01 August 2008 - 12:10
появление мегашипов для майнеров, с огромными трюмами и т.п. приведет лишь к очередному падению цен на миники, благодаря все тем же макромайнерам.
вот интересно - как на мокросе выбрать необходимую руду из возможных в астероиде? если к примеру после каждого цикла отрубать копку для подтверждения копания той или иной руды?
идея про астероиды многорудные - зачотная....
#36
Отправлено 01 August 2008 - 12:18
Дуал реп Доминикс в т2 обвесе с пусть даже тремя ССС и t1 Ограми - выкачивается за считанные недели, и вполне доступен по цене и скилам уже трех месячному чару. Сомневаетесь что на нем можно фармить 20кк с 4ых миссий в час?
А 3х месячный майнер фигу будет копать 8кк в час в хайсеке. Скил не тот.
#37
Отправлено 01 August 2008 - 12:22
Да, В Ультиме именно так и боролись с макро майнерством, при выкапывании кучки хай руды, респался голем, которого надо было гопнуть... Голем был не супер пупер сильным, но если чар был на макросе, голем тебя мог спокойно убить....Ну это же цитата из УО; при рытье горгульевской киркой был шанс спавна Рудного Голема %)
И нормально, рыли ведь
#39
Отправлено 01 August 2008 - 12:26
появление мегашипов для майнеров, с огромными трюмами и т.п. приведет лишь к очередному падению цен на миники, благодаря все тем же макромайнерам.
скорее всего вы правы, но можно ввести для них например как и для капшипов секстатус системы <0.4
к томуже я непредлагаю создавать мегашип, но вцелом увелечение скорости копки относительно близкого к перфекту халка в 1,5-2 раза будет очень хорошо, при этом уменьшение карго тоже хорошая идея. хотя гемор конечно
можно еще например бонус к майну когда во флите больше 3 экзумеров, или в связки в роркой будут давать бонусы когда единым флитом, вообщем поощрять както корпоративный майн...
но с майнингом НАДО чтото делать, ведь одна из прелестей еве в ее постоянном обновлении и введении новых элементов...
#40
Отправлено 01 August 2008 - 12:34
ИМХО нифига не зачетная, боты убили цены на лоу миники, теперь еще и хай миники под угрозой
ну и под какой угрозой? - процентаж содержания хай руд в хайсечных астероидах контролировать не дано что ли?...все дано....можно считать сто это будет простое ознакомление с хай рудами в хайсеках + возможный заработок майнонубу.
скорее всего вы правы, но можно ввести для них например как и для капшипов секстатус системы <0.4
.....уменьшение карго тоже хорошая идея. хотя гемор конечно
можно еще например бонус к майну когда во флите больше 3 экзумеров, или в связки в роркой будут давать бонусы когда единым флитом, вообщем поощрять както корпоративный майн...
секстатус системы + продажа\скупка лоу миников нпс.
чтоб если сел на халк то уж точно в лоу и нули готовься.
бонус к майну - так этож макромайнермарам как раз на руку вот если решить проблему майна в 50 окн оно окнечно да.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users