
Сообщение отредактировал Matarella: 12 June 2009 - 16:27
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
2. В игре полностью отсутствуют ЛВЛы (уровни). Система основана на прокачке отдельных навыков от 0% до 100% (100% великий мастер ). То есть, например, вы хотите прокачать навык стрельбу из лука, вам необходимо получить начальные знания о стрельбе из лука у НПЦ тренеров или у других игроков, после того как вы обучены основам (скажем ваш навык "Стрельба из лука" находится на уровне 20%), вам необходимо взять лук и просто тренироваться с ним - стрелять, чем чаще вы стреляете и используете лук, тем чаще и быстрее растут ваши проценты навыка, то есть после 10 выстрелов, ваш навык станет 20.1%, а после пары сотен 21%. Так выбирайте любой навык и изучайте то, что вам интересно и нужно.
Сообщение отредактировал Yolkree: 03 January 2009 - 21:14
фулдроп это самое по себе ничто... вопрос в том, как устроена боевая система... ну и опять же множество серверов.....
Сообщение отредактировал Брат: 04 January 2009 - 3:55
Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев
"2) Никаких безопасных зон, убивать можно везде."
Если в игре не будет сейф (безопасной) зоны, то это полный ппц игре.
Около НПЦ торговца будут стоять клан ПВП и убивать подходящтх с лутом одиночек и мелких груп, для лутания. + в зоне тренировок как обычно - ганги противника и красненьких.
Как на рус фришардах - в нуб зоне стоят толпа красненьких и тырящих лут с убитых однодневных нубов.
При таком подходе люди свалят из игры через 3 месяца.
Сообщение отредактировал Брат: 04 January 2009 - 4:01
Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев
А ты не читал, что там все вещи ломаются, и довольно быстро? Причем перманентно ломаются. Т.е. здоровый товарооборот предусмотрен.3) Все вещи в игре могут быть созданы игроками."
ПО п.3. Как будет осуществляться вывод денег игровых? Экономика будет постоянно накапливать деньги, что вызовет инфляцию и е-бай.
Сомнительное утверждение. Ты хотя бы в WoW играл? Видел хоть раз там подгрузку карты? Я ни разу не видел.В зонах подгрузки карты- полигона будет стоять опять же ганг противника и пользоваться замедлением игры при подгрузки - игровое преимущество.
В EVE есть телепортация? Отсутствие возможности быстро переместиться с одного края карты на другой людям играть мешает? Почему там должно мешать?В играх без телепортации = тяжко. Мобильность по карте решение проблемы. Иначе полдня займет смена местапребывания.
Сообщение отредактировал William Forgray: 04 January 2009 - 4:13
Да нет, не что все плохо, а что смущают две вещи, перечисленные мной.
Сообщение отредактировал Argonicus: 04 January 2009 - 10:56
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Смотри. Поражающий потенциал кораблей евы не настолько высок, что бы лаг имел колосальное значение.(Ну не для всех типов кораблей,и ситуаций, но в целом). Плюс тут меньше контроля.Скажи а в еве нет лагов фризов и обвала ноды? Есть но играют же...
А по поводу кликеров, можно обрубить это очень просто например каждый час на 15 минут менять род деятельности или прокачка будет становиться мало эффективной....и всё...
В этом разницы мало, ты прав.Насчет кликеров не знаю. Могут и обрубить. Только я не вижу принципиальной разницы между "Убей стопицот мобоф и получи лвл" и между "Стопицот раз стрельни из лука и получи +1% к умению"
0 members, 1 guests, 0 anonymous users