Сообщение отредактировал Matarella: 12 June 2009 - 16:27
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Darkfall Online
#23
Отправлено 03 January 2009 - 19:49
2. В игре полностью отсутствуют ЛВЛы (уровни). Система основана на прокачке отдельных навыков от 0% до 100% (100% великий мастер ). То есть, например, вы хотите прокачать навык стрельбу из лука, вам необходимо получить начальные знания о стрельбе из лука у НПЦ тренеров или у других игроков, после того как вы обучены основам (скажем ваш навык "Стрельба из лука" находится на уровне 20%), вам необходимо взять лук и просто тренироваться с ним - стрелять, чем чаще вы стреляете и используете лук, тем чаще и быстрее растут ваши проценты навыка, то есть после 10 выстрелов, ваш навык станет 20.1%, а после пары сотен 21%. Так выбирайте любой навык и изучайте то, что вам интересно и нужно.
То есть кто поставил бота, тот и убер-папко?
In iFud we trust.
#25
Отправлено 03 January 2009 - 21:13
А любимое занятие было кладоискательство. Это вам не пробки в еве метать, ждать пока таймер дотикает чтобы увидеть нашел сигнал или нет. Там найдя карту её надо было расшифровать(скиллом), самому понять где это место находится, добраться до туда (в случае необходимости на лодке поплавать), лопатой пройтись по площади и наконец наткнувшись на сундук выкопать его, убить появившуюся охрану, взломать замок на сунудуке и вот после всего этого забрать найденные сокровища
Кто-нить уже собирается в ДаркФолл целой гильдой\кланом ?
Сообщение отредактировал Yolkree: 03 January 2009 - 21:14
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#28
Отправлено 04 January 2009 - 0:59
1. Сетевые решения.
Господа, серьезные турниры в СS не играют по сети..
-20ms пинга - серьезное преимущество. Представим батл хотя бы 100х100.В одном участке сервера. При том что остальной живет. При том что смерть- это не как в КС, а отсутствие возможности продолжить певепе. Так что сетевые решения по скорости и надежности должны быть на уровне популярных сетевых шутеров.
2. Про прокачку навыков. Ну хрестоматийное- зажатая кнопка и кликеры... Вобще прокачка на последовательности одинаковых действий= theDrot. Весь вопрос в том, насколько "Скиллозависимо" (В смысле % умений персонажа) ПВП.
А так, игра выглядит многообещающе.
© РА
#31
Отправлено 04 January 2009 - 3:50
фулдроп это самое по себе ничто... вопрос в том, как устроена боевая система... ну и опять же множество серверов.....
Да, вот это минус:
Q: How many simultaneous players per game world?
A: We are hoping to be able to accommodate at least ten thousand simultaneous players in each one of our game worlds. More information on this will become available during playtesting.
Хоть число одновременных игроков и достаточно приличное, судя по всему такой кластерности, как в Еве, там не видать. Жаль, но все равно количество остальных плюсов из описания этот минус перевешивают с лихвой.
#32
Отправлено 04 January 2009 - 3:53
Если в игре не будет сейф (безопасной) зоны, то это полный ппц игре.
Около НПЦ торговца будут стоять клан ПВП и убивать подходящтх с лутом одиночек и мелких груп, для лутания. + в зоне тренировок как обычно - ганги противника и красненьких.
Как на рус фришардах - в нуб зоне стоят толпа красненьких и тырящих лут с убитых однодневных нубов.
При таком подходе люди свалят из игры через 3 месяца.
Сообщение отредактировал Брат: 04 January 2009 - 3:55
Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев
#33
Отправлено 04 January 2009 - 3:56
"2) Никаких безопасных зон, убивать можно везде."
Если в игре не будет сейф (безопасной) зоны, то это полный ппц игре.
Около НПЦ торговца будут стоять клан ПВП и убивать подходящтх с лутом одиночек и мелких груп, для лутания. + в зоне тренировок как обычно - ганги противника и красненьких.
Как на рус фришардах - в нуб зоне стоят толпа красненьких и тырящих лут с убитых однодневных нубов.
При таком подходе люди свалят из игры через 3 месяца.
The six racial capitals are very well guarded and will probably be the safest locations on Agon. Someone could still attack you, but he would probably die in the process.
Т.е. некоторый аналог конкорда будет. Вопрос лишь в том, насколько легко можно будет их валить.
#34
Отправлено 04 January 2009 - 4:00
3) Все вещи в игре могут быть созданы игроками."
В играх без телепортации = тяжко. Мобильность по карте решение проблемы. Иначе полдня займет смена местапребывания.
В зрнах подгрузки карты- полигона будет стоять опять же ганг противника и пользоваться замедлением игры при подгрузки - игровое преимущество.
ПО п.3. Как будет осуществляться вывод денег игровых? Экономика будет постоянно накапливать деньги, что вызовет инфляцию и е-бай.
Сообщение отредактировал Брат: 04 January 2009 - 4:01
Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев
#35
Отправлено 04 January 2009 - 4:04
А ты не читал, что там все вещи ломаются, и довольно быстро? Причем перманентно ломаются. Т.е. здоровый товарооборот предусмотрен.3) Все вещи в игре могут быть созданы игроками."
ПО п.3. Как будет осуществляться вывод денег игровых? Экономика будет постоянно накапливать деньги, что вызовет инфляцию и е-бай.
К вопросу о защите еще: есть ведь и города альянсов, где тебя защищают твои товарищи по оружию, да еще и нанятые NPC гварды. В некотором роде эта игра номинируется, как стратегия. Мне по всем пунктам, которые там описаны, все очень нравится. Если все реально так, как пишут, может она и Еву переплюнет.
Сомнительное утверждение. Ты хотя бы в WoW играл? Видел хоть раз там подгрузку карты? Я ни разу не видел.В зонах подгрузки карты- полигона будет стоять опять же ганг противника и пользоваться замедлением игры при подгрузки - игровое преимущество.
В EVE есть телепортация? Отсутствие возможности быстро переместиться с одного края карты на другой людям играть мешает? Почему там должно мешать?В играх без телепортации = тяжко. Мобильность по карте решение проблемы. Иначе полдня займет смена местапребывания.
Сообщение отредактировал William Forgray: 04 January 2009 - 4:13
#38
Отправлено 04 January 2009 - 10:52
Да нет, не что все плохо, а что смущают две вещи, перечисленные мной.
Скажи а в еве нет лагов фризов и обвала ноды? Есть но играют же...
А по поводу кликеров, можно обрубить это очень просто например каждый час на 15 минут менять род деятельности или прокачака будет становиться мало эффективной....и всё...
Сообщение отредактировал Argonicus: 04 January 2009 - 10:56
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#39
Отправлено 04 January 2009 - 12:10
Смотри. Поражающий потенциал кораблей евы не настолько высок, что бы лаг имел колосальное значение.(Ну не для всех типов кораблей,и ситуаций, но в целом). Плюс тут меньше контроля.Скажи а в еве нет лагов фризов и обвала ноды? Есть но играют же...
А по поводу кликеров, можно обрубить это очень просто например каждый час на 15 минут менять род деятельности или прокачка будет становиться мало эффективной....и всё...
Ты ткнул f1-f8 и дамаг идет. Ты не целишься, вручную смещаясь в нескольких плоскостях, что бы уйти от выстрелов.Плюс, полученному урону по вашему кораблю соответсвуют определенные события(Половина кораблей в овервью стала моргать желтеньким и прочее) все это значит, что есть время на принятие решения, и лаг в 1-3 секунды конечно может стать фатальным, но как правило таким не является. (Да я знаю о интерах и альфе, с которой они лопаются, но это скорее частный случай, чем базовая концепция пвп)
Теперь модель, предложенная darkfall. Концепция с "прицелом", не мгновенного полета стрелы и магического "Спела", наличием у них же траекторий, предполагает уровень динамики сравнимый с CS 1.6 и другими шутерами. В CS пинг разница в пинге в 20-30 ms уже серьезное преимущество. Резкое снижение fps со 100 до скажем 70- уже сложно. снижение до 30 - в боевой ситуации практически гарантированный "минус". В их случае- наказание минимально(дроп девайса и ждем минуту-другую)
Вот теперь представь, что в еве, фриз\лаг на 3 секунды в боевой ситуации означал бы 90% потерю вашего боевого зилота с ригами.
Насчет кликеров не знаю. Могут и обрубить. Только я не вижу принципиальной разницы между "Убей стопицот мобоф и получи лвл" и между "Стопицот раз стрельни из лука и получи +1% к умению"
Опять все то что мы видели. Кто больше времени проведет в игре совершая монотонные и одинаковые действия, не требующие интелекта- тот и папко. Я признаю заслугу людей добившегося много в еве своей волей, характером и фантазией. Но вот толпу школьников с хрестоматийным "ПвП или зассал", которые месецами тыкали в три кнопки мне наблюдать не слишком хочется.
При этом, повторюсь, общая концепция игры выглядит хорошо. Смущает реализация. Если с сетевыми решениями все будет супер, и мега-убер-прокаченный чар не сможет убить 3-4 чаров среднего уровня исключительно за счет характеристик персонажа. Если будет иметь значение твой реальный скилл, а не %- то игра будет замечательная.
© РА
#40
Отправлено 04 January 2009 - 12:53
В этом разницы мало, ты прав.Насчет кликеров не знаю. Могут и обрубить. Только я не вижу принципиальной разницы между "Убей стопицот мобоф и получи лвл" и между "Стопицот раз стрельни из лука и получи +1% к умению"
Но отличие лвловой от безлвловой системы колоссально.
К слову, в той же рф мы видим совмещение экспы с развитием навыков и скилов при использовании.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users