Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопрос по дальности действия ракет


  • Закрытая тема Тема закрыта
48 ответов в теме

#21
hrjushkin

hrjushkin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1089 сообщений
46
  • EVE Ingame:hrjushkin
  • Corp:[RAYO]
  • Ally:Noob Fleet
а еще косвенно влияют скилы в разделе Механика. А конкретно те, которые отвечают за Риги (Rigs) кораблей, это спец. модули, коих можно запихнуть 3 (Т1 корабли) или 2 (Т2 корабли) штуки. Продаются в Маркете в разделе Ship Modifications - это что-то типа "тюнинга". Есть риги, увеличивающие для ракет : дамаг, радиус взрыва, скорость полета, время полета...

В общем полет фантазии почти не ограничен :mp_gy:)
  • 0

#22
kotopsycho

kotopsycho

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
1
  • EVE Ingame:kotopsycho

а еще косвенно влияют скилы в разделе Механика. А конкретно те, которые отвечают за Риги (Rigs) кораблей, это спец. модули, коих можно запихнуть 3 (Т1 корабли) или 2 (Т2 корабли) штуки. Продаются в Маркете в разделе Ship Modifications - это что-то типа "тюнинга". Есть риги, увеличивающие для ракет : дамаг, радиус взрыва, скорость полета, время полета...

В общем полет фантазии почти не ограничен :mp_gy:)

да, про риги я в курсе. довольно дорого стоят только.
  • 0

#23
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng
для т1 всего что до бк, много, дальше - уже соизмеримо, для батла - имхо маст хев. да и на Т2 шипы обычно не брезгуют ставить)
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#24
johnnik

johnnik

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0
Я тоже летал на каракале и воевал ракетами. Хотя уже знаю, что ракеты в ПВП не рулят и планирую прокачиваться на другие корабли и виды оружия, но пока агентраню (правда, уже на дрейке), а в агентране ракеты лучше всего.
Так вот в ракетах у меня сейчас всего 140 тыс. скиллпойнтов (с рождения дали по-моему 120 тыс.), но из каркакала пуляю хевиками на 100 км, лайтами на 50. Фит примерно такой (уже точно не помню):
Хайслоты - 3 хеви лаунчера и 2 стандарт лаунчера (иногда наоборот - хевиков 2, лайтов 3)
Медслоты - Лардж шилд экстендер, Актив харденер на профильный резист, сенсор бустер со скриптом на дальность, таргет пайнтер, афтербурнер.
Лоуслоты - два баллистик контрол системы.
Риги: один на скоростьстрельбы, один - на скорость ракет, один - на время полета.
---------
В фите нет ничего Т2 (по нубству непрокачано). При этом отлично делаю миски 3 лвл. Правда долго, на блокаду уходит уйма времени, но мне торопиться некуда.

Тактика простая. Варпаюсь на миску - встаю в разгон на объект куда-нибудь в сторону от неписей - и остреливаю ближайшего, держа безопасное расстояние в 85-90 км., тормозя если непись медлительная. Если попадается шустрый интерсептор, то благодаря лайт мисслам, таргет пайнтеру и паре дронов выносится без особого напряга.

При желании можно за 3-4 дня докачать скиллов так, что лочить и стрелять по ним можно и со 130-140 км., но это лишнее.

Крайне редко на миску 3 лвл выбрасывает так, что везде вокруг толстые враги и куда не полети - разберут в момент. Раза 3 меня так выбрасывало, но тогда непись не агрилась и можно было спокойно осмотреться, отлететь на 70 км и только тогда начать пальбу.

Ко всему прочему - все вреки выстраиваются в линию и их потом удобно сальважить.
  • 0

#25
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

Я тоже летал на каракале и воевал ракетами. Хотя уже знаю, что ракеты в ПВП не рулят и планирую прокачиваться на другие корабли и виды оружия


Рулит мозг и скил. Ракеты не причем.

Пример:
Creamster
http://www.battlecli...php?type=player
http://killboard.xen...etail&plt_id=24

Возможно это лучший пвп пилот русскомунити, умея летать на кораблях всех рас, он очень часто летает на ракетных цербере/ониксе, причем соло. Нерулит совершенно
  • 0
Изображение

#26
johnnik

johnnik

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0

Рулит мозг и скил. Ракеты не причем.


Знаю, что руки и мозг. Просто ни от кого я еще не слышал добрых слов про ракеты в ПВП ни от сокорповцев, ни на форумах, а поскольку у самого у меня еще мало опыта (и в ПВП и вообще в игре), то приходится верить в то, что говорит подавляющее большинство.
  • 0

#27
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng

Я тоже летал на каракале и воевал ракетами. Хотя уже знаю, что ракеты в ПВП не рулят и планирую прокачиваться на другие корабли и виды оружия, но пока агентраню (правда, уже на дрейке), а в агентране ракеты лучше всего.

Если вкачаешь ракеты нормально, то про лайт ракеты и паинтер для каракла можно забыть :)
  • 0

#28
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Знаю, что руки и мозг. Просто ни от кого я еще не слышал добрых слов про ракеты в ПВП ни от сокорповцев, ни на форумах, а поскольку у самого у меня еще мало опыта (и в ПВП и вообще в игре), то приходится верить в то, что говорит подавляющее большинство.


Спроси что они думают, например, о кроу и мантикоре (и вообще стелс бомберах - фрегаты, пара которых дамажит как пол БШ), сакре и дамне ;) Да и равен в умелых руках... :D

Плохое мнение о ракетах в ПвП, как правило, возникает сразу после того, как погоняв непись на миссиях, человек "попадает" в ПвП на том же каракале, дрейке :D или равене.

Главный недостаток ракет в ПвП - немгновенный дамаг. Там где другие могут рассчитывать на убийство врага с одного залпа ("альфа"), ракетчики вполне могут обломаться, потому как цель или улетит, или ее уничтожат другие, раньше, чем ракеты долетят.

Узко мыслишь, есть калдари, которые за всю жизнь ни одной ракеты не пульнули )


А есть амарры, которые за всю жизнь лазера не видели :)
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#29
kotopsycho

kotopsycho

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
1
  • EVE Ingame:kotopsycho

Я тоже летал на каракале и воевал ракетами. Хотя уже знаю, что ракеты в ПВП не рулят и планирую прокачиваться на другие корабли и виды оружия, но пока агентраню (правда, уже на дрейке), а в агентране ракеты лучше всего.
Так вот в ракетах у меня сейчас всего 140 тыс. скиллпойнтов (с рождения дали по-моему 120 тыс.), но из каркакала пуляю хевиками на 100 км, лайтами на 50. Фит примерно такой (уже точно не помню):
Хайслоты - 3 хеви лаунчера и 2 стандарт лаунчера (иногда наоборот - хевиков 2, лайтов 3)
Медслоты - Лардж шилд экстендер, Актив харденер на профильный резист, сенсор бустер со скриптом на дальность, таргет пайнтер, афтербурнер.
Лоуслоты - два баллистик контрол системы.
Риги: один на скоростьстрельбы, один - на скорость ракет, один - на время полета.
---------
В фите нет ничего Т2 (по нубству непрокачано). При этом отлично делаю миски 3 лвл. Правда долго, на блокаду уходит уйма времени, но мне торопиться некуда.

Тактика простая. Варпаюсь на миску - встаю в разгон на объект куда-нибудь в сторону от неписей - и остреливаю ближайшего, держа безопасное расстояние в 85-90 км., тормозя если непись медлительная. Если попадается шустрый интерсептор, то благодаря лайт мисслам, таргет пайнтеру и паре дронов выносится без особого напряга.

При желании можно за 3-4 дня докачать скиллов так, что лочить и стрелять по ним можно и со 130-140 км., но это лишнее.

Крайне редко на миску 3 лвл выбрасывает так, что везде вокруг толстые враги и куда не полети - разберут в момент. Раза 3 меня так выбрасывало, но тогда непись не агрилась и можно было спокойно осмотреться, отлететь на 70 км и только тогда начать пальбу.

Ко всему прочему - все вреки выстраиваются в линию и их потом удобно сальважить.


спасибо за ответ. Сейчас планирую поставить:

high slots
3 standard launcher, 2 heavy launcher

med slots
Large shield booster (возможно поставлю медиум если не будет хватать энергии)
2 Large shield extender
+ что то еще, пока не решил

low slots
2 balistic control

пойдет или как?
  • 0

#30
z-horror

z-horror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 678 сообщений
52
  • EVE Alt:bighorror
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng
[Caracal, 2lvl]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

10MN Afterburner I
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I

Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile

или в мед. слотах так

Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Invulnerability Field I

остальное так же, 2лвл миски делаются на ура.

Сообщение отредактировал z-horror: 01 December 2008 - 22:43

  • 0

#31
kotopsycho

kotopsycho

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
1
  • EVE Ingame:kotopsycho

[Caracal, 2lvl]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

10MN Afterburner I
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I

Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile

или в мед. слотах так

Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Invulnerability Field I

остальное так же, 2лвл миски делаются на ура.


спасибо, как я понял Шилд бустер не нужен вообще?
  • 0

#32
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng

спасибо, как я понял Шилд бустер не нужен вообще?

Это пассивная танковка судя по всему.

Сообщение отредактировал Фибер: 01 December 2008 - 22:48

  • 0

#33
kotopsycho

kotopsycho

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
1
  • EVE Ingame:kotopsycho

Это пассивная танковка судя по всему.

странно... любой из
Ballistic Deflection Field I
Heat Dissipation Field I
Invulnerability Field I

работают только после включения и жрут капу... как то не совсем пассивная танковка выходит
  • 0

#34
Nachruer

Nachruer

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 963 сообщений
31
  • EVE Ingame:Hairy Pants
  • EVE Alt:Yellow Pants
  • Corp:A.S.M
  • Client:Eng

странно... любой из
Ballistic Deflection Field I
Heat Dissipation Field I
Invulnerability Field I

работают только после включения и жрут капу... как то не совсем пассивная танковка выходит


Понимаешь... Пассивная танковка - это как во время урагана закрыть все форточки на щеколду и надеяться, что все обойдется. Активная - это после каждого порыва ветра форточки захлапывать обратно.

В данном случае роль щеколды выполняют модули повышения резистов, а захлапывателем форточки является шилд бустер. Кстати, для справки: активные резисты даже в выключенном состоянии дают некоторый бонус к защите.
  • 1

#35
Des

Des

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
4
  • EVE Ingame:Alkira B
  • Client:Eng
Пассивная танковка означает, что щит регенится сам собой (либо он делается большим и его долго пробивают). И активные харднеры жрут капу, правда не так много, как шилд бустер. Можно пассивные поставить, но они дают меньше резистов.

Сообщение отредактировал Des: 02 December 2008 - 10:47

  • 0

#36
kotopsycho

kotopsycho

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
1
  • EVE Ingame:kotopsycho

Понимаешь... Пассивная танковка - это как во время урагана закрыть все форточки на щеколду и надеяться, что все обойдется. Активная - это после каждого порыва ветра форточки захлапывать обратно.

В данном случае роль щеколды выполняют модули повышения резистов, а захлапывателем форточки является шилд бустер. Кстати, для справки: активные резисты даже в выключенном состоянии дают некоторый бонус к защите.

понял, спасибо большое. ну в выключеном состоянии дают ведь совсем мемного

Пассивная танковка означает, что щит регенится сам собой (либо он делается большим и его долго пробивают). И активные харднеры жрут капу, правда не так много, как шилд бустер. Можно пассивные поставить, но они дают меньше резистов.

да я вот думаю как раз че ставить два активных резиста или активный плюс пассивный плюс кап речарджер
  • 0

#37
Verin Mul

Verin Mul

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
0
  • EVE Ingame:Verin Mul
  • Corp:[. .]
  • Ally:DoG
  • Client:Рус

да я вот думаю как раз че ставить два активных резиста или активный плюс пассивный плюс кап речарджер

Это ради каракала такие извращения? Я про кап речарджер...
Для 2 лвла мисок каракал с активной танковкой (Лардж екстендер, пару пасивных резистов, медиум шилд бустер, АБ) и лайт мисслами очень неплох (основные цели фриги и дестры. хеви мислы без скилов - неэффективный расход). Никаких таргет пейнтеров не надо. Причем без модулей на кап речардж. На нем только Рекон не проходил. все остальное норм проходилось. Капососов нету. Танковать и на АБ хорошо получается.
Хотя канешь поизвращаться можно.. но не на мисках же, где все уже пройдено и изучено по миллион раз...
  • 0

#38
Des

Des

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
4
  • EVE Ingame:Alkira B
  • Client:Eng
Вот фит Вирма для нубаев, когда себе поставил - прозрел

[Caracal, wyrm_noob]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

10MN Afterburner II
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction

'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Hobgoblin I x2

Есессно что не лезет т2, ставим т1. С моими скилами капа стабильна на 47%, на щите 17к хп при юниформ дамаге. Пуляет на 50км, таргетит с 60км.

Сообщение отредактировал Des: 02 December 2008 - 12:21

  • 0

#39
Verin Mul

Verin Mul

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
0
  • EVE Ingame:Verin Mul
  • Corp:[. .]
  • Ally:DoG
  • Client:Рус

Есессно что не лезет т2, ставим т1. С моими скилами капа стабильна на 47%, на щите 17к хп при юниформ дамаге. Пуляет на 50км, таргетит с 60км.

Когда такие скилы как у тебя будут - тама уже голема фитить нада будет :unsure:
  • 0

#40
Des

Des

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
4
  • EVE Ingame:Alkira B
  • Client:Eng
Я летал в данном фите, когда делал мисски л2. Ракеты летали на 25км реальных, харднеры стояли т1, балконы т1, фракционные патроны не юзал. Ланчеры стояли азалт арбалесты. Проходил просто влет. Такая дальность обеспечена прокачкой крузера в 4 (проходной на БК чтоли) и саппортным скилом на ракеты missle pojection. Бомбардировка в 5 была родная.
А на Голем меня АВУ останавливает =). Я лучше на интера качнусь да в пвп пойду =)

Сообщение отредактировал Des: 02 December 2008 - 12:56

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users