В общем полет фантазии почти не ограничен
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопрос по дальности действия ракет
#21
Отправлено 12 September 2008 - 14:23
В общем полет фантазии почти не ограничен
#22
Отправлено 12 September 2008 - 14:39
да, про риги я в курсе. довольно дорого стоят только.а еще косвенно влияют скилы в разделе Механика. А конкретно те, которые отвечают за Риги (Rigs) кораблей, это спец. модули, коих можно запихнуть 3 (Т1 корабли) или 2 (Т2 корабли) штуки. Продаются в Маркете в разделе Ship Modifications - это что-то типа "тюнинга". Есть риги, увеличивающие для ракет : дамаг, радиус взрыва, скорость полета, время полета...
В общем полет фантазии почти не ограничен)
#24
Отправлено 16 September 2008 - 5:38
Так вот в ракетах у меня сейчас всего 140 тыс. скиллпойнтов (с рождения дали по-моему 120 тыс.), но из каркакала пуляю хевиками на 100 км, лайтами на 50. Фит примерно такой (уже точно не помню):
Хайслоты - 3 хеви лаунчера и 2 стандарт лаунчера (иногда наоборот - хевиков 2, лайтов 3)
Медслоты - Лардж шилд экстендер, Актив харденер на профильный резист, сенсор бустер со скриптом на дальность, таргет пайнтер, афтербурнер.
Лоуслоты - два баллистик контрол системы.
Риги: один на скоростьстрельбы, один - на скорость ракет, один - на время полета.
---------
В фите нет ничего Т2 (по нубству непрокачано). При этом отлично делаю миски 3 лвл. Правда долго, на блокаду уходит уйма времени, но мне торопиться некуда.
Тактика простая. Варпаюсь на миску - встаю в разгон на объект куда-нибудь в сторону от неписей - и остреливаю ближайшего, держа безопасное расстояние в 85-90 км., тормозя если непись медлительная. Если попадается шустрый интерсептор, то благодаря лайт мисслам, таргет пайнтеру и паре дронов выносится без особого напряга.
При желании можно за 3-4 дня докачать скиллов так, что лочить и стрелять по ним можно и со 130-140 км., но это лишнее.
Крайне редко на миску 3 лвл выбрасывает так, что везде вокруг толстые враги и куда не полети - разберут в момент. Раза 3 меня так выбрасывало, но тогда непись не агрилась и можно было спокойно осмотреться, отлететь на 70 км и только тогда начать пальбу.
Ко всему прочему - все вреки выстраиваются в линию и их потом удобно сальважить.
#25
Отправлено 16 September 2008 - 5:48
Я тоже летал на каракале и воевал ракетами. Хотя уже знаю, что ракеты в ПВП не рулят и планирую прокачиваться на другие корабли и виды оружия
Рулит мозг и скил. Ракеты не причем.
Пример:
Creamster
http://www.battlecli...php?type=player
http://killboard.xen...etail&plt_id=24
Возможно это лучший пвп пилот русскомунити, умея летать на кораблях всех рас, он очень часто летает на ракетных цербере/ониксе, причем соло. Нерулит совершенно
#26
Отправлено 16 September 2008 - 6:22
Рулит мозг и скил. Ракеты не причем.
Знаю, что руки и мозг. Просто ни от кого я еще не слышал добрых слов про ракеты в ПВП ни от сокорповцев, ни на форумах, а поскольку у самого у меня еще мало опыта (и в ПВП и вообще в игре), то приходится верить в то, что говорит подавляющее большинство.
#27
Отправлено 16 September 2008 - 6:33
Если вкачаешь ракеты нормально, то про лайт ракеты и паинтер для каракла можно забытьЯ тоже летал на каракале и воевал ракетами. Хотя уже знаю, что ракеты в ПВП не рулят и планирую прокачиваться на другие корабли и виды оружия, но пока агентраню (правда, уже на дрейке), а в агентране ракеты лучше всего.
#28
Отправлено 16 September 2008 - 8:45
Знаю, что руки и мозг. Просто ни от кого я еще не слышал добрых слов про ракеты в ПВП ни от сокорповцев, ни на форумах, а поскольку у самого у меня еще мало опыта (и в ПВП и вообще в игре), то приходится верить в то, что говорит подавляющее большинство.
Спроси что они думают, например, о кроу и мантикоре (и вообще стелс бомберах - фрегаты, пара которых дамажит как пол БШ), сакре и дамне
Плохое мнение о ракетах в ПвП, как правило, возникает сразу после того, как погоняв непись на миссиях, человек "попадает" в ПвП на том же каракале, дрейке
Главный недостаток ракет в ПвП - немгновенный дамаг. Там где другие могут рассчитывать на убийство врага с одного залпа ("альфа"), ракетчики вполне могут обломаться, потому как цель или улетит, или ее уничтожат другие, раньше, чем ракеты долетят.
Узко мыслишь, есть калдари, которые за всю жизнь ни одной ракеты не пульнули )
А есть амарры, которые за всю жизнь лазера не видели
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#29
Отправлено 01 December 2008 - 22:24
Я тоже летал на каракале и воевал ракетами. Хотя уже знаю, что ракеты в ПВП не рулят и планирую прокачиваться на другие корабли и виды оружия, но пока агентраню (правда, уже на дрейке), а в агентране ракеты лучше всего.
Так вот в ракетах у меня сейчас всего 140 тыс. скиллпойнтов (с рождения дали по-моему 120 тыс.), но из каркакала пуляю хевиками на 100 км, лайтами на 50. Фит примерно такой (уже точно не помню):
Хайслоты - 3 хеви лаунчера и 2 стандарт лаунчера (иногда наоборот - хевиков 2, лайтов 3)
Медслоты - Лардж шилд экстендер, Актив харденер на профильный резист, сенсор бустер со скриптом на дальность, таргет пайнтер, афтербурнер.
Лоуслоты - два баллистик контрол системы.
Риги: один на скоростьстрельбы, один - на скорость ракет, один - на время полета.
---------
В фите нет ничего Т2 (по нубству непрокачано). При этом отлично делаю миски 3 лвл. Правда долго, на блокаду уходит уйма времени, но мне торопиться некуда.
Тактика простая. Варпаюсь на миску - встаю в разгон на объект куда-нибудь в сторону от неписей - и остреливаю ближайшего, держа безопасное расстояние в 85-90 км., тормозя если непись медлительная. Если попадается шустрый интерсептор, то благодаря лайт мисслам, таргет пайнтеру и паре дронов выносится без особого напряга.
При желании можно за 3-4 дня докачать скиллов так, что лочить и стрелять по ним можно и со 130-140 км., но это лишнее.
Крайне редко на миску 3 лвл выбрасывает так, что везде вокруг толстые враги и куда не полети - разберут в момент. Раза 3 меня так выбрасывало, но тогда непись не агрилась и можно было спокойно осмотреться, отлететь на 70 км и только тогда начать пальбу.
Ко всему прочему - все вреки выстраиваются в линию и их потом удобно сальважить.
спасибо за ответ. Сейчас планирую поставить:
high slots
3 standard launcher, 2 heavy launcher
med slots
Large shield booster (возможно поставлю медиум если не будет хватать энергии)
2 Large shield extender
+ что то еще, пока не решил
low slots
2 balistic control
пойдет или как?
#30
Отправлено 01 December 2008 - 22:41
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I
10MN Afterburner I
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
или в мед. слотах так
Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Invulnerability Field I
остальное так же, 2лвл миски делаются на ура.
Сообщение отредактировал z-horror: 01 December 2008 - 22:43
#31
Отправлено 01 December 2008 - 22:44
[Caracal, 2lvl]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I
10MN Afterburner I
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Assault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
или в мед. слотах так
Large Shield Extender I
Medium Shield Extender I
Ballistic Deflection Field I (меняем под тип неписи)
Heat Dissipation Field I (меняем под тип неписи)
Invulnerability Field I
остальное так же, 2лвл миски делаются на ура.
спасибо, как я понял Шилд бустер не нужен вообще?
#34
Отправлено 02 December 2008 - 10:18
странно... любой из
Ballistic Deflection Field I
Heat Dissipation Field I
Invulnerability Field I
работают только после включения и жрут капу... как то не совсем пассивная танковка выходит
Понимаешь... Пассивная танковка - это как во время урагана закрыть все форточки на щеколду и надеяться, что все обойдется. Активная - это после каждого порыва ветра форточки захлапывать обратно.
В данном случае роль щеколды выполняют модули повышения резистов, а захлапывателем форточки является шилд бустер. Кстати, для справки: активные резисты даже в выключенном состоянии дают некоторый бонус к защите.
#35
Отправлено 02 December 2008 - 10:26
Сообщение отредактировал Des: 02 December 2008 - 10:47
#36
Отправлено 02 December 2008 - 11:25
понял, спасибо большое. ну в выключеном состоянии дают ведь совсем мемногоПонимаешь... Пассивная танковка - это как во время урагана закрыть все форточки на щеколду и надеяться, что все обойдется. Активная - это после каждого порыва ветра форточки захлапывать обратно.
В данном случае роль щеколды выполняют модули повышения резистов, а захлапывателем форточки является шилд бустер. Кстати, для справки: активные резисты даже в выключенном состоянии дают некоторый бонус к защите.
да я вот думаю как раз че ставить два активных резиста или активный плюс пассивный плюс кап речарджерПассивная танковка означает, что щит регенится сам собой (либо он делается большим и его долго пробивают). И активные харднеры жрут капу, правда не так много, как шилд бустер. Можно пассивные поставить, но они дают меньше резистов.
#37
Отправлено 02 December 2008 - 11:53
Это ради каракала такие извращения? Я про кап речарджер...да я вот думаю как раз че ставить два активных резиста или активный плюс пассивный плюс кап речарджер
Для 2 лвла мисок каракал с активной танковкой (Лардж екстендер, пару пасивных резистов, медиум шилд бустер, АБ) и лайт мисслами очень неплох (основные цели фриги и дестры. хеви мислы без скилов - неэффективный расход). Никаких таргет пейнтеров не надо. Причем без модулей на кап речардж. На нем только Рекон не проходил. все остальное норм проходилось. Капососов нету. Танковать и на АБ хорошо получается.
Хотя канешь поизвращаться можно.. но не на мисках же, где все уже пройдено и изучено по миллион раз...
#38
Отправлено 02 December 2008 - 12:19
Есессно что не лезет т2, ставим т1. С моими скилами капа стабильна на 47%, на щите 17к хп при юниформ дамаге. Пуляет на 50км, таргетит с 60км.[Caracal, wyrm_noob]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
10MN Afterburner II
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
'Malkuth' Assault Missile Launcher I, Guristas Bloodclaw Light Missile
[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
Hobgoblin I x2
Сообщение отредактировал Des: 02 December 2008 - 12:21
#40
Отправлено 02 December 2008 - 12:54
А на Голем меня АВУ останавливает =). Я лучше на интера качнусь да в пвп пойду =)
Сообщение отредактировал Des: 02 December 2008 - 12:56
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх


