Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Обновление Quantum Rise: с 02.00 (GMT) 11 ноября до 02.00 12 ноября


  • Закрытая тема Тема закрыта
375 ответов в теме

#21
Dei

Dei

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
5
  • EVE Ingame:Dei White
  • Corp:.FE.
  • Client:Eng

Agent mission bonus rewards above 100,000 ISK will now be subject to corporation taxes. For example, if your player corporation has a 10% tax rate then 10% of your mission bonus reward will now be added to the corporation wallet.


И каребирам слегка досталось :blink: Налог теперь и на реварды выше 100 000 с миссий действует.
  • 1
Posted Image
Покормите это :)


В глаголах второго лица настоящего времени в окончании пишется мягкий знак - делаешь, сидишь, пишешь.
Также: извини[те], что-нибудь, как-либо и т.д.

#22
Grey007

Grey007

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 357 сообщений
7
  • Client:Eng

Several warp scramblers have been renamed to better specify their functionality:
Faint Epsilon Warp Prohibitor I -> Faint Epsilon Warp Scrambler
Initiated Harmonic Warp Jammer I -> Initiated Harmonic Warp Scrambler
J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I -> J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
Several warp disruptors have been renamed to better specify their functionality:
J5 Prototype Warp Inhibitor I -> J5 Prototype Warp Disruptor I
Fleeting Warp Scrambler I -> Fleeting Warp Disruptor
Faint Warp Prohibitor I -> Faint Warp Disruptor
Initiated Warp Jammer I -> Initiated Warp Disruptor


Гуд, теперь не путаться в названиях и не лезть чтобы каждый раз посмотреть инфу скрамбл это или дизраптор))
  • 0
...и я там был, офваров бил. дамагу шло, а в килмейл не попадало.

#23
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28814 сообщений
4407
Это если каребиры в корпе с налогом...
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#24
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

А почему бы и нет? Вероятность попадания на расстоянии оптимал+фаллоф 50%. Далее до второго фаллофа плавно уменьшается до нуля.

До шести процентов! :blink:

Но строка более чем странная, действительно.

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 08 November 2008 - 18:04

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#25
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Locus Coordinator rigs are now subject to stacking penalties
Стекниг пенальти для данных ригов ввели.

Только я, значит, построил себе Т2 риги для паладина, а девы тут как тут. :blink:
  • 0

#26
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

До шести процентов! :blink:

Но строка более чем странная, действительно.


Turrets will only do damage when within the maximum allowed optimal and falloff range.

Отразали дамаг за фаллофом. будет как у ракет :blush:

Турели будут наносить повреждения когда *пропущенно (видимо цель)* находится внутри максимально допустимого "оптимал" и "фаллов" рассояния.
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#27
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Turrets will only do damage when within the maximum allowed optimal and falloff range.

Отразали дамаг за фаллофом. будет как у ракет :blink:

Турели будут наносить повреждения когда *пропущенно (видимо цель)* находится внутри максимально допустимого "оптимал" и "фаллов" рассояния.


Так я и не понял, отрезали второй фаллоф?
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#28
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

Так я и не понял, отрезали второй фаллоф?


Если растояние до цели больше чем (оптимал + фаллов) то дамаг = 0.
Как у ракеты.

Хотя непонатно как трактоватъ "максимально допустимого".

П.С. Да, да отрезали. спросите еще раз... может вернут. :blink:

Сообщение отредактировал MOH: 08 November 2008 - 18:27

  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#29
Komandor Luis

Komandor Luis

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 897 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Komandor Luis
  • Corp:White Horse
  • Client:Eng
Даже и не знаю хорошо ли это что найтхавку изменили бонус с радиуса взрыва на увеличение скорости взрыва... До переделки это выглядело бы неплохо.. но теперь что то даж не знаю... что там с новой формулой для ракет... фиг знает как оно будет
  • 0
Потому для них я
Иностранный агент

 


#30
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Если растояние до цели больше чем (оптимал + фаллов) то дамаг = 0.
Как у ракеты.

Хотя непонатно как трактоватъ "максимально допустимого".

П.С. Да, да отрезали. спросите еще раз... может вернут. :blush:


Так я не понял, второй фаллоф отрезали? :blink:

Шучу. :)

Но я в шоке, если честно: если оно так и есть, почти всё клозовое оружие мертво.

Полезу тестить сейчас
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#31
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

что там с новой формулой для ракет... фиг знает как оно будет


Да, с формулой непонятно. но по косвенном признакам теперъ она более сбалансированна.

When going sufficiently fast, the damage taken from missiles is reduced by the signature radius to speed ratio, rather than just speed. Going faster or reducing the signature radius will reduce missile damage further. For a ship with the same signature radius as the missile's explosion radius, the missile's explosion velocity indicates the speed at which the missile damage starts to get reduced. The new formula allows for speed tanking using afterburners. In fact, afterburners will in general be more effective than micro warp drive for speed tanking missiles.


Если топитъ достаточно быстро, дамаг принятый от ракет будет уменшен на отношение "сигнатура/скоростъ", а не только в зависиомости от скорости.Если притопить еще чутка или уменьшитъ сигнатуру, позволит еще уменьшитъ дамаг.

Для корабля с сигнатуруой равной радиусу взрыва, скоростъ взрыва будет отсчетной точкой начиная с которой дамаг ракеты будет уменьшатся.

Новая формула позволит танковатъ "автербурнерами", факт, автербуннеры будут более эффективны для танковки скоростъю чем МВД дле танковки ракет.

Но я в шоке, если честно: если оно так и есть, почти всё клозовое оружие мертво.

Калдари на дрейках с хевиками теперь отцы :blink: Остальные нупы :blush:
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#32
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28814 сообщений
4407
Это только бластеры и автокэнноны, пульсам пох.

На самом деле самое странное (и, что интересно, ранее не афишировавшееся) изменение патча...

Интересно, как на фаллоффе дамаг понижаться тогда будет - тоже до 40% (а потом резко 0) или до 0 постепенно?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#33
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
Потестил. Второй фаллоф присутствует, так что всё ок. :blink: Пугают народ, гады :blush:

Новая формула ракет жжёт конкретно. Потестил со своим альтом щас ещё немного. Итак: равен стреляет по стоящей ваге обычными круизками (ЕМными). Дамаг - 48 с одной круизке. Если вага идёт на своей базовой скорости (без мвд, без всего) - дамаг уменьшается до...17 с круизки. :)

На скоросте 1км/с на аб получил дамаг близкий к нулю. Если учесть, что пушек это не касается, какой-то странный буст ракет вышел

Сообщение отредактировал Midael: 08 November 2008 - 19:18

  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#34
Tension MAN

Tension MAN

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
103
  • EVE Ingame:TensionMAN
  • Client:Eng
мож нерф фалофа на тесте не ввели ишшо... ждемс мож и вправду не будут так жостко матаров нерфить
  • 0

#35
cyberserker

cyberserker

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1116 сообщений
426
  • EVE Ingame:cyberserker
  • Client:Eng
Торпы Фениксу пробустили в плане обещанных хп и фракционки?
  • 0

#36
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Так. Вот обещанный перевод. Тут не всё а тока самое важное. Всё там на 11 страницах в Ворде, я просто не осилю. Да и то что я тут не написал это мелочи типа исправленных опечаток, про которые большинство всё равно читать не станет.

КРИТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

• Сильно превосходящее предыдущую сетевую технологи, Stackless IO уменьшает лаги и ускоряет отклик EVE Online. Со Stackless IO была проведена работа по поднятию пределов сегодняшних серверных технологии на новые высоты. Последнии 2 года мы разрабатывали технологию чтобы улучшить работа наших сетевых коммуникационных инфраструктур в ЕВЕ. Этот новы сетевой слой уменьшает лаги и улучшает работу при ситуациях с большими объямами, как например сражение флотов и торговый хаб как Жита. Дополнительная информация может быть найдена в девблоге StacklessIO от CCP Explorer.
• Мы перевели наш основной сервер на 64-битное программное обеспечение, позовляя битвам игроков превзойти предыдущие пределы в несколько сотен с каждой стороны и улучшая работу в регионах космоса с огромным трафиком. Все детали по EVE 64 могут быть найдены в девблоге EVE64 от CCP Explorer.

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Корабли
• Outer Ring excavations (ORE) и Deep Core Mining (DCM) закончили свои совместный проект по созданию Orca. Новый корабль способный летать по империи разработан как «суб капитальный» логистический корабль с фокусом на командований майнингом, идеален для ежедневных нужд корпорации или отдельных личностей. Заполняющий пробелм между обычными и капитальными кораблями, Orca гораздо более доступный вариант для пилотов которые ещё не могут летать на капиталах. Эти корабли могут использовать гейты, но не имеют джамп драйва. CCP Chronotis предоставил полную информацию в дев блоге Orca.

Ролевые бонусы:
• 250% к расстоянию действия трактор бимов (70km)
• 100% бонус к скорости трактор бимов (1km sec)
• 500% бонус к расстоянию действия survey scanner (~125km)

Industrial Command Ships Bonus:
• 3% бонус к эффективности mining foreman линков за уровень скилла and 5% бонус к карго за уровень скилла
o Слоты: 3/3/2
o Туррельные слоты: 0
o Лаунчерные слоты: 0
o Фиттинг: 430cpu, 960pg
o Дроны: 50m3/25 Mbit/sec bandwidth

Need For Speed
• Группировка орудий – это новая система, которая позволяет вам группировать корабельные пушки/лаунчеры воедино. Создание группы будет осуществляться через ПКМ меню и активация будет осуществляться шорткатом (хоткеем) или кнопокой. Преимущество в том что вы сможете начать стрелять всеми вашим пушками и ракетами за одно действие и менять патроны сразу на всех пушках или лаунчерах гораздо проще. Также это уменьшает количество обращений к базе данных, по сравнению со стрельбой из оружий по отдельности, позволяя серверу работать быстрее. Таймер перезарядки модуля позволяет игрокам следить как много времени осталось до следующей активации. Перемещаемый HUD (управление кораблём и информация о капе/танк, которые сейчас внизу экрана) даёт игрокам больше контроля над своим интерфейсом. Полная информация по Группировке Орудий может быть найдена в девблоге CCP Ytterbium Weapon Grouping от CCP Ytterbium.
• Была произведена балансировка скорости, которая отразилась на множестве разных кораблей и модулей. Максимальная скорость была уменьшена, а так же был изменен принцип работы МВД. Сетки, Риги, Овердрайвы, импланты, Веб Дроны и гановые бонусы были изменены. Все детали указаны в соответствующих секциях, а также есть девблог Speed Rebalanced от CCP Nozh.

ПОСы
• Новый Large Ship Assembly Array был введен в игру, он может быть заанчорен в хай-секах. Это новый модуль может производить БШ, Фрейтеры и Индастриал Комманд Шипы. У него 3 слота 0.75 множитель для времени производства и 1.0 множитель для материалов.

Создание Персонажей и Помощь Новым Игрокам
• Заработайте официальное признание за достижения определенного уровня в тренировки скиллов во всех областях от торговли до боя. Сертификаты это мощный инструмент чтобы помочь вам чаще побхвалиться или договорится. Система сертификатов будет бесценной помощью новым игрокам, которые хотят запланировать новый скилл. Все детали могут быть найдены в дев блоге Certificates от CCP Greyscale.

Наука и Производство
• Лунные материалы прошли через некоторые изменения со стороны производства. Добыча на лунах будет происходить так же как и раньше, однако игроки теперь смогут производить некоторые из редких материалов таких как Диспрозиум или Прометиум через реакции. Мы создали 6 новых реакций, которые позволяют создать ключевые промежуточные материалы без использования самых редких лунных материалов. Это конечно неэффективных процесс и каждому редкому минералу были поставлены в соответствие более часто встречающие заменяющие минералы, которые могут быть использованы вместо редких минералов в соотношении 20:1. Больше детали могут быть найдены в девблоге Alchemy от CCP Greyscale

Рынок и Контракты
• Маркет был немного переделан. Добавлены новые фильтры и окно истории цен было улучшено.

Корпорация и Альянс
• Корпорации игроков смогут создавать медали и награждать ими членов корпорации.
• Любой мембер с ролью personnel manager, director или CEO сможеть создать медаль в corp interface > members > decorations секции. Когда вы создаёте медаль вы настраиваете внешний вид медали, даёте ей название и описание. Создание медали стоит 5 миллионов ИСК, которые платятся из корпкошеля.
• Personnel manager, director или CEO могут наградить созданной медалью любого из членов коаорации или через ПКМ на его портрете в чате или в списке мемберов сразу нескольким мемберам. Стоимость награждения 5 миллионов за награду каждому мемберу. Одна и та же медаль может вручаться одному и тому же мемберу несколько раз.
• Когда вас наградят медалью вы получите еве-мэйл предупреждение извещающее вас, почему вас наградили медалью. Вы можете проверить раздел Decoration в своём Character Sheet, чтобы увидеть список медалей, которыми вас наградили. Здесь вы можете сделать так чтобы медаль было видно, удалить медаль или сделать снова приватной. Другие члены вашей корпорации смогут узнать о вашей медали через закладку corp interface> members > decorations где показана различная информация по разным медалям включая тех кто её получал.
• Медали можно сделать публичными через character sheet > decorations > settings tab. Может занять до часа прежде чем медаль станет видна всем остальным игрокам во вселенной.

Изменения в Графике
• Гейты были переделаны и получили новый дизайн. Ворота каждой фракции были оптимизированы и эффекты невероятны.

Пользовательский интерфейс
• Новый пресет для расцветки называемый «Nero», который будет стандартным для Quantum Rise.
• Новая опция добавлена для интерфейс в ESC> General settings tab> Window snap distance называемая "Don't Snap", которая позволит игрокам отключить снэпинг оконном совсем.

Прочее
• 10 новых трэков добавлено в игру.

ИЗМЕНЕНИЯ

Корабли
• Были произведены изменения для всех Frigates, Interceptors, Stealth Bombers, Destroyers, Cruisers, Battlecruisers и Battleships относительно их базовой скорости и скорости под МВД. Нубшипы, индустриальны, капитальные корабли и шаттлы не менялись.
• Все интерцепторы теперь имеют новый бонус. Interceptor Skill Bonus: на 15% уменьшается пенальти МВД на сигнатуру за уровень скилла.
• У Kronos и Paladin был увеличин бонус а сетки с 2% до 10% за уровень скилла.
• Crane, Prorator, Prowler и Viator теперь могут фитить коверт опс клоаку и соответственно варпать в клоке. Вдобавок они получают 5% бонус за уровень скилла транспортов для CPU нужного для фитинга коверт опс клоки.
• Crane, Prorator, Prowler и Viator теперь могут использовать джамп портал блэк опсов.
• У Crane, Prorator, Prowler и Viator был убран бонус +2warp strength.
• Бонус на шилдбуст у Crane был уменьшен до 5% за уровень скилла.
• Бонус на цикл репки был убран у Prorator.
• Бонус на потребление капы шилд бустеров был убран Prowler.
• Бонус на потребление капы репкой был убран у Viator.
• Bustard, Impel, Mastodon and Occator все получают бонус +2 warp strength. Вдобавок Bustard и Mastodon получили бонусы +5% к ХП шилда за уровень скилл Transport Ships, а Impel и Occator получили бонусы +5% к ХП армора за уровень скилла Transport Ships.
• Бонус на шилдбуст у Bustard был уменьшен до 5% за уровень скилла.
• Бонус на цикл репки был убран у Impel.
• Бонус на потребление капы шилд бустеров был убран Mastodon.
• Бонус на потребление капы репкой был убран у Occator.
• Корпангар у Rorqual был увеличен до 30,000 m3.
• У Procurer была немного увеличина агильность.
• У Skiff была немного увеличина агильность.
• У Mackinaw была увеличина CPU на 10 и карго на 1000m3.
• У Nighthawk был изменен бонус на explosion radius теперь это +5% heavy missile explosion velocity per level.
• У Flycatcher быд заменен бонус на explosion radius теперь у него бонус 3% reduction of Light Missile damage reduction factor per level.
• У Heretic теперь бонус explosion velocity bonus изменен на +5% per level.
• У Golem теперь бонус explosion velocity bonus изменен на +5% per level.
• Существовал ситуация когда ваш активный корабль, мог быть засунут внутрь карьера пока вы находитесь в доке. Это было иземенено и теперь невозможно ваш активный корабль хранить в карьере пока вы докнуты на станции.
• Пилоты карьеров теперь имеют полный доступ ко всех корпангарам в карьере даже если их роли в корпорации этого не дают им доступ в эти корпангары.
• Бонусы Jaguar были прояснены и бонус на резисты убран.
• Все Harpies и Hawks были отозваны чтобы в срочном порядке их перекрасить. Теперь они будут иметь соответствующий цвет мегакорпорации.
• Фрейтеры и джампфрейтеры теперь могут забирать лут из врека джампфрейтера.
• Карьеры и Мамашипы теперь не будут продолжать лочить дополнительные цели после выхода из Триаж моды. У кол-во залоченных целей уменьшиться до кол-во которое позволяют скиллы игрока.
• У Skiff'a в описание теперь написан бонус +2 warp strength, который он всегда имел.

Модули
• Нанофибры всех типов теперь не дают бонус на массу а вместо этого увеличивают скорость и инертиа модифаер.
• Бонусы всех овердрайвов уменьшены на 37.5%. Фракционные варианты будут иметь максимально 12.5% бонус к скорости но пенальти на карго будет всего лишь 5%.
• МВД тепеь уязвим для скрамблеров (которые действуют на 7.5km). Если вас заскрамблят то ваше МВД сразу же отключится. И вы не сможете запустить его снова пока не вылетети за пределы скрамблера и пока не истечет таймер реактивации. Вдоабвок все МВД будут иметь бонус 500% к скорости, независимо от Мета левела.
• Пенальти к капе теперь будет зависеть от мета левела. Обычный т1 МВД будет иметь 25% бонус а мета 14 МВД будет иметь пенальти 0% к капаситору. То же самое касается пенальти на сигнатуру. Стандартный т1 вариант будет иметь 500% пенальти и мета 14 вариация 411%.
• Изменения были сделаны для всех АБ. Стадартные т1 варианты теперь будут добавлять 112,5% скорости в то время как мета 14 будет добавлять 162%. Также были изменено потребление капы дял АБ мета 11 и выше. Будут разница между двумя разными модулями этого типа с одинаковым мета лвлом. Одни будут требовать меньше капы и меньеш повергрида, а другие будут давать больше бонус к скорости и требовать меньше ЦПУ.
• У следующих АБ был увеличин мета лвл на +1: Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters. У LiF Fueled I Booster Rockets -1.
• Сетки теперь будут максимально уменьшать скорость на -60%.Чтобы скомпенсировать все стандарте и фракционные варианты будут иметь или больший радиус действия или требовать меньше ЦПУ. Офицерские варианты теперь будут иметь до 20 км радиус действия (вместо 40 км) и уменьшение корсоти 55-60%. Потребление капы и требование по повергриду и ЦПУ были изменены в зависимости от мета левела.
• Варп скрамблеры были изменены и теперь вмест со способностью скрамблить с силой 2 они отключают МВД. Дарк Блуд и Тру Саньша скрамблеры были изменены до мета левела 8 и 4 вариант с мета левелом от 7 до 9 будут давать или лучшую дальность и требование ЦПУ или лучшую дальность и силу скрамбла, лучшую силу скрамбла и ЦПУ требование или будут требовать гораздо меньше ЦПУ.
• Офицерские скрамблеры теперь имеют максимальную дальность до 15 км. Испльзование капы, повегрида и ЦПУ были изменены в соответствии с мета лвлом.
• Дальность действия large mobile warp disruptor была уменьшена на 26%. Теперь дальность действия будет изменятся от самой маленькой (Mobile Small Warp Disruptor I) 5000m до самой большой (Syndicate Mobile Large Warp Disruptor) 33,500m. Также у Syndicate Mobile Large Warp Disruptor было увеличено количество ХП на 50%.
• Скилл Skirmish Warfare теперь будет давать 2% ганг бонус к агильности.
• Skirmish Warfare Mindlink тоже будет изменен чтобы давать 15% ганг бонус к агильности вдобавок к 50% бонусу к действию модулей Skirmish Warfare Link.
• Skirmish Warfare Link будет изменен до 2% бонуса, что даст максимальный буст 25.875% буст.
• У блюпринтов для Energy Nosferatu и Neutralizers было уменьшено время постройки, чтобы оно соответствовало другим модулям.
• Protestґ Large Armor Repairer I блюпринт и модуль теперь будет появлятся при поиски контрактах.
• У Remote Sensor Booster II было изменено требование к скиллам до Sensor Linking 4 чтобы он соответствовал другим т2 модулям.
• "AURA" warp core stabilizers был улучшен и требование CPU у них уменьшено до 22.
• У T1 и T2 Mercoxit Mining Crystal BPO было изменено требование Ноксиума для постройки. Вдобавок Т2 Mercoxit mining crystals теперь может быть репроцесснут.
• Сигнатура 25m была добавлена Mining Drone I, Mining Drone II, Civilian Mining Drone и Harvester Mining Drone. Это предовратит 100% вероятность обнаружения дрона любой пробкой.
• "Passive Defence Armored Warfare Link" теперь не вызывает агру и вы можете спокойно докаться и пропрыгивать когда его активируете.
• У нескольких скрамблеров были изменены имена чтобы отображать их функцию:
o Faint Epsilon Warp Prohibitor I -> Faint Epsilon Warp Scrambler
o Initiated Harmonic Warp Jammer I -> Initiated Harmonic Warp Scrambler
o J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I -> J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
• Several warp disruptors have been renamed to better specify their functionality:
o J5 Prototype Warp Inhibitor I -> J5 Prototype Warp Disruptor I
o Fleeting Warp Scrambler I -> Fleeting Warp Disruptor
o Faint Warp Prohibitor I -> Faint Warp Disruptor
o Initiated Warp Jammer I -> Initiated Warp Disruptor

Риги
• Polycarbon Engine Housing I и II теперь не уменьшают массу а дают прибавку к скорости и инертиа модифаеру.
• Риги Locus Coordinator теперь имеют стэкинг пенальти.

Оружие и аммуниция
• Все ракеты были переделаны чтобы ракеты большого размера не оказывали такого эффекта на маленькие корабли. Теперь урон ракет зависит не от сигнатуры или скорости, а от отношения сигнатуры к скорости. Теперь для того чтобы танковать скоростью ракеты АБ в большинстве случаев будет гораздо более хорошим выбором чем МВД.
• Light, heavy и cruise precision ракеты теперь будут наносить больше дамагу но у них урезана на 50% дальность полёта.
• Rocket, assault и torpedo javelin ракеьы теперь будут иметь на -10% меньше дамага, но будут иметь на 50% большую дальность полёта.
• Rage rocket, assault и torpedoes и Fury light, heavy и cruise ракеты теперь будут давать меньше дамага по кораблям собственного класса но будут наносить больше дамага кораблям выше классом. Также они будут иметь уменьшенную на -10% дальность полёта.
• Стоимость производства бомб всех типов уменьшена на 50%.
• Дамаг Думсдея и Смартобомб теперь не будут проникать внутрь поля ПОСа даже если вы имеете право зайти под поле ПОСа.

Дроны
• Поскольку поменяли сетки, Berserker SW-900 были также изменены, их изменение скорости было изменено с -30% до -20%.
• Все медиумные дроны были изменены так как были слишком эффективны против мелких целей. Оптимальная сигнатура была увеличина до 125м и увеличиен фактор трэкинга 1.2х это изменит дамаг по мелким целям на -42,4%.
• Particle Accelerator Units были нужны для Infiltrator, Vespa, Hammerhead и Valkyrie Т2 дронов. Это было изменено чтобы для дронов каждой расы были нужны свои компоненты. Поэтому Infiltrator будут использовать Laser Focusing Crystals, Vespa -- Superconductor Rails и Valkyrie - Thermonuclear Trigger Units для Т2 производства. Для Hammerhead так и будут нужны Particle Accelerator Units для постройки.
• T2 Praetor теперь требуют 2 Laser Focusing Crystals чтобы соответствовать остальным т2 хэви дронам.

Скиллы
• Скилл Chief Financial Officer был убран из маркета.

ПОСы
• У вас будет автоматически сниматься контроль над пушками ПОСа если вас дисконектнет.
• Large Ship Assembly был переименован в X-Large Ship Assembly Array.
• The Efficient Equipment Assembly Array был переименован Equipment Assembly Array и кол-во слотов было увеличино до 6. Множитель времени был изменен до 0.75.
• Advanced capital construction компоненты были добавлены в component assembly array. Component assembly arrays теперь смогут их производить.
• У jump bridge в fuel bay теперь можно загружать только озон.
• ПКМ во время сканирования больше не позволит вам уничтожить пробку. Можно теперь только перестать контролировать пробку.
• ПОС операторы теперь смогут таргетит и убивать вражеских дронов в хайсеках.
• Capital ship assembly array, cynosural system jammer и system scanning array Имели неправильную массу 100 kg. После диеты состоящей из стейка, пиццы и запаса пива Oveur'а они теперь отображают правильную массу 10000000 kg.
• Букмарки теперь будут правильно отображаться в corporate hangar array. Поэтому их можно будит вынуть и разанчорить модуль.

Бустеры и Импланты
• Переделаны снейк импланты. У High grade бонус к скорости уменьшен с 53.63% до 24.73%. У Low grade бонус к скорости изменен с 33.83% до 16.02%.
• Следующие импланты были перемещены в 6-й слот:
o Shaqil's speed enhancer
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-2
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-2
• Следующие импланты были переведены в 7-й слот:
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-0
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-1
o Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-2
• Бустеры X-Instinct теперь не будут давать бонусы к скорости а вместо этого будут уменьшать сигнатуру.

Агенты и Миссии
• Сторилайн миссии состоящие из нескольких частей теперь будут истекать через месяц.

Рынок и контракты
• Модуль "N-1 Neon Type Rocket Bay" и его блюпринт были добавлены на рынок..
• Теперь можно сделать так, чтобы те скиллы, которые вы уже выучили не отображались в маркете если поставить в специальном месте галочку.

Корпорация и Альянс
• Блюпринты теперь смогут быть разлочены если никто не проголосовал на голосвании. Это изменение было сделано потому что когда лочишь блюпринты они лочаться даже если никто не проголосовал.

Пользовательский интерфейс
• Убирание галочки "Pilot has neutral standing" теперь будет убирать из овервью только нейтральных пилотов, но не будет убирать КОНКОРД, Таможенных офицеров, гейты, биллбоарды, сентрики и контейнеры.

Прочее
• Игроки теперь будут получать предупреждение о воровстве если воруют сразу несколько вещей из чужого врека.
• Контейнеры теперь могут открывать в активных, неактивных кораблях, в корпангаре и итемсах когда вы в доке на текущей станции. Вы можете это сделать или через ПКМ или двойным кликом на контейнере.

edit: З.Ы. Извиняюсь если где очепятки или не очень ясно написано, просто текста много, мозг щас перегружен.

Сообщение отредактировал Trimutius III: 08 November 2008 - 20:58

  • 9
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#37
mariypol freelancer

mariypol freelancer

    >=3

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1660 сообщений
68
  • EVE Ingame:mariypol freelancer
  • EVE Alt:UKRAINIAN DOOMER
  • Corp:LA-VS
  • Ally:DD
  • Channel:local
  • Client:Eng
Тоже вот интересн , ибо качаю сию бандуру , просто замечательно если фенюха уравняют с остальными дредноутами возможностью стрельбы фракционками ну и шоб торпы сквозь смарты доставали карриеры тож бутт замечателно :blink:
  • 0

#38
Squab

Squab

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:Morisato Keichi
  • Corp:ORKZZ
кстати у интеров поменяли один бонус.... вот из дескрипшна тараньки:

Gallente Frigate Skill Bonus: 10% Small Hybrid Turret damage per level

Interceptor Skill Bonus: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty and 7.5% Small Hybrid Turret tracking speed Per Interceptor Skill Level

Role bonus: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost

с 4 лвлом интера мвд бустит сигу всего на 200%


что выше и написано но просто для наглядности =)

Сообщение отредактировал Squab: 08 November 2008 - 20:00

  • 0
Red wunz go fasta!

#39
Kselios

Kselios

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 143 сообщений
-6
  • EVE Ingame:Kselios
  • Client:Eng

Потестил. Второй фаллоф присутствует, так что всё ок. :blink: Пугают народ, гады :blush:

Новая формула ракет жжёт конкретно. Потестил со своим альтом щас ещё немного. Итак: равен стреляет по стоящей ваге обычными круизками (ЕМными). Дамаг - 48 с одной круизке. Если вага идёт на своей базовой скорости (без мвд, без всего) - дамаг уменьшается до...17 с круизки. :)

На скоросте 1км/с на аб получил дамаг близкий к нулю. Если учесть, что пушек это не касается, какой-то странный буст ракет вышел

А для сравнения, как оно сейчас, до патча?
  • 0

#40
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28814 сообщений
4407
С дедспейс мвд у интера сига возрастает в 2 с небольшим раза. Что есть чудесно :blink:
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users