Создавая агентраннера, нужно отдавать себе отчет в нескольких вещах.
1. Перс создается для максимально скорейшего зарабатывания денег честным путем.
2. Как сказано в топах на форуме - уже на 1м-2м месяцах можно худо-бедно летать 4е миссии, либо на ура 3и.
3. После 2х, максимум 3х месяцев игры можно оплачивать 2 аккаунта, а также расходы боевого перса.
4. Полетав за высокоэффективного агентраннера-ачуру 2 месяца, можно уже получить базовые знания по всей механике игры: фитинг, управление, виды танка, расчет дамага на примере ПвЕ, система стендингов и СС, торговля... И даже минимум ПвП при встречах с суицидниками и нинзя). А потом уже создать боевого альта с красивой рожей.
Дальнейшие, не столь очевидные выводы:
Долгосрочные перспективы и 8-8-8-8-7 - не айс. нужно получить максимум эффекта в минимум времени.
Соответственно, забываем про многопрофильное использование этого конкретного перса, качаем его сначала просто в агентраннера, а потом, не спеша, в перфектного. За это время (2-3 месяца выхода на стабильную доходность) определяемся с тем, как и для чего делать своего первого
альта.
В минимум времени нужно вкачать (= первичный атрибут для ветки)
Один из БШ (скорее всего галентский или калдарский, но не факт), =
персепшнОдну оружейную ветку - хотя бы для доступа к использованию, но лучше на 3..4 (1 из видов ганери или мисайлы + минимум сапорта + випон-апгрейдс), =
персепшнИзрядно вкачать один из видов танка (механика или инженеринг) =
интелКроме того, придется выкачивать скиллы для фита: объем ЦП, ПГ, капы, реген капы и т.п. =
интели в довесок чуток навигации =
интел, и опять же персепшн во вторичке.
лернинг тоже займет некоторое время, даже для кача в 4-3. И тут тоже про
мемори забывать не стоит.
ветку дронов (мелочь вырезать - агентранеру дроны обязательны) =
мемори.
Примечание: при выборе галента-дроновода-афкашника меняем местами приоритеты ганери и дронов, перекидываем 1-2 очка из персепшна в мемори.
Ну и чуток СП надо вкинуть в ветки сошиал-трейд. Но цыфры столь незначительны, что харизму ради этого специально подымать не стоит.
Как видим, вилпавер ни в одной ветке первичным атрибутом для агентраннера(!) не выступает. Ну если только в очень далеких перспективах т2-шипов.
А теперь жирный гвоздик в лоб всех, кто щас мне скажет "а почему ты не учитывал вторичные атрибуты для скиллов? Ведь там же есть много вилпавера!!!"
Вот почему: допустим у нас есть 6 пойнтов на 2 атрибута. первый влияет на скорость кача вдвое сильнее, чем второй. Распределяем их все впервичный атрибут:6-0. имеем 100% эффекта. Распределяем 4-2 - имеем около 83% эффективности. Распредляем поровну: 3-3. имеем 75% эффекта. Кидаем все во вторичку 0-6. Имеем 50% эффективности. Что из этого следует? Выжимаем в максимум все возможные первичные атрибуты, кладем большой болт на те атрибуты, которые никуда не первичны. Кто не верит - поиграйтесь уже сами еве-моном.
Общий вывод построения приоритетов по атрибутам агент-раннера:
Персепшн (самые обширные ветки, праймари-атрибут)
Интеллект (с небольшим отставанием от персепшна)
Мемори (помним что галленту-дроноводу мемори нужнее)
Вилпавер (да и не получится ее убить до уровня харизмы=))
Харизма (с 3х до приемлемого уровня подымается чисто лернингами и импами)
Жду комментариев по поводу пропущенных веток скиллов, необходимых чистому агент-раннеру)
Сообщение отредактировал aceeb: 24 November 2008 - 14:01