Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Sic iter ad astra
#21
Отправлено 26 January 2009 - 22:07

Конечно это только мои предположения, но в таком случае "блокаднику-поисковику" надо будет делать на порядок меньше движений.. Ещё есть такая тонкость будет ли хотя бы примерно отличаться червоточина ведущая из вормхолл-спейса в исследованный космос, от червоточины ведущей из вормхолл-спейса в другой вормхолл-спейс. И вообще какая информация будет выдаваться пилоты обнаружившему червоточину (то что время жизни и "пропускная способность" это уже ясно). Вполне может быть что будет сообщаться "глубина" (я предполагаю что ССР реализуют систему где вормхолл-спейсы образуют нечто вроде пирамиды "над" картой евы, первый, второй и третий уровень непосредственно будут коммутировать с системами, причём 1ый - хай, лоу, второй лоу, "мелки нули", а третий только "глубокие" нули.. более "высокие" слои коммутируют только с другими вормхолл-спейсами - но это исключительно моё imho) на которой вормхолл-спейс "лежит", а то и условное название (вроде систем в нулях). В общем надо ждать теста чтобы смотреть как именно будет вся эта система реализована.
#22
Отправлено 26 January 2009 - 22:08

Отнюдь... файтеры дорого стоят тока потому что для них нужно много миников, цена будет зависеть тока от того скока миников нужно для пробок, ибо торгашам всё равно наскока эта шняга полезна у них конкуренция на рынке...Врятли пробки будут вечными, то есть на манер файтеров. Скорее всего просто если ты соберешь их после 1 минуты использования, а их срок работы, к примеру, 2 минуты, то такие пробки будут валяться в карго как поврежденные и при следующем выпуске отработают только оставшуюся минуту. Ну, а далее заряжаешь новые. А если все таки они будут вечными, то боюсь их стоимость будет никак не меньше чем файтеров.

#23
Отшельник*Нейтрал
Отправлено 26 January 2009 - 22:09

тогда снимаю перед вами шляпу) и прошу прощенияСейчас оно как работает если ты выпустил пробку, то она отработает своё и сдохнет, а если её можно отозовать, значит скорее всего имеется ввиду что она не дохнет от того что её выпустишь и её можно отозвать как файтеров.
а вот это фиг вам милейший) за жизнь квест пробы я уже щас успеваю до её смерти раз 5 прогнать)Ах да и щас пробки выдают результаты тока сразу перед тем как сдохнуть, то есть никаких промежуточных результатов вам.
Сообщение отредактировал Отшельник: 26 January 2009 - 22:11
#25
Отправлено 26 January 2009 - 22:13

И что? А что помешает ССР нарисовать в БПО новых файтер-пробок миллионы минералов, т2 компонентов и еще каких нибудь газклауд реакций?Отнюдь... файтеры дорого стоят тока потому что для них нужно много миников, цена будет зависеть тока от того скока миников нужно для пробок, ибо торгашам всё равно наскока эта шняга полезна у них конкуренция на рынке...

Сообщение отредактировал Brut Kirby: 26 January 2009 - 22:16
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.
#26
Отправлено 26 January 2009 - 22:16

Ну влетел ты в червоточину, а дальше что? Внутри то всё одинаково. и ещё раз сканинг переделают... теперь чтобы сканить ковру даже не понадобиться из клоки выходить...Ну я так подозреваю всё-таки привязку вормхоллов по регионам сделают. Во всяком случае необходимо хоть как-то выходы их хай-секов и выходы из нулей разграничить (хотя-бы через ещё один "вормхольный космос"). А то нулевикам-эксплорерам будет довольно таки обломно заниматься поиском червоточин (какой смысл рисковать подставиться под залётный минусовый ганг когда всё можно сделать под защитой конкорда, в АФК.. если награда ничем не отличается?).
Ну и ещё один момент. Сказано же в дев блоге что вормхоллы будут связывать удаленные друг от друга системы, хотя в принципе твоя теория имеет право на жизнь, то есть есть несколько прихожих как бы, для каждого региона своя а там через более глубинные вормхоллы ты можешь пройти уже в другой регион и куда хошь, но это если.
Пока что инфы мало но Greyscale поидее должен будет подробнее расписать...Конечно это только мои предположения, но в таком случае "блокаднику-поисковику" надо будет делать на порядок меньше движений.. Ещё есть такая тонкость будет ли хотя бы примерно отличаться червоточина ведущая из вормхолл-спейса в исследованный космос, от червоточины ведущей из вормхолл-спейса в другой вормхолл-спейс. И вообще какая информация будет выдаваться пилоты обнаружившему червоточину (то что время жизни и "пропускная способность" это уже ясно). Вполне может быть что будет сообщаться "глубина" (я предполагаю что ССР реализуют систему где вормхолл-спейсы образуют нечто вроде пирамиды "над" картой евы, первый, второй и третий уровень непосредственно будут коммутировать с системами, причём 1ый - хай, лоу, второй лоу, "мелки нули", а третий только "глубокие" нули.. более "высокие" слои коммутируют только с другими вормхолл-спейсами - но это исключительно моё imho) на которой вормхолл-спейс "лежит", а то и условное название (вроде систем в нулях). В общем надо ждать теста чтобы смотреть как именно будет вся эта система реализована.
т2 компоненты и газклауд реакции не нарисуют, ибо они для другого нужны (хотя если введут т2 пробки то т2 компоненты в принципе возможно)И что? А что помешает ССР нарисовать в БПО новых файтер-пробок минералов, т2 компонентов и еще каких нибудь газклауд реакций?
Но нарисовать много миников не трудно. Но вопрос что же делать с уже существующими пробками сильно усложнится...


#27
Отправлено 26 January 2009 - 22:31


Скорей бы на тест-сервере выложили...
#28
Отправлено 26 January 2009 - 22:39


#30
Отправлено 26 January 2009 - 22:51

Ещё вопрос будет ли считаться просто масса корабля или к массе корабля будет плюсоваться масса модулей а также содержимое каргобая, дронбая, шип маинтанас бая и корпангара...
Вот это врят ли - иначе владельцы "метро" и титанов взвоют волками. Хотя конечно для вормхоллов могут сделать и свою механику пропрыга, но сомниваюсь.
#31
Отправлено 26 January 2009 - 22:53

Летим тестить вормхолл. Прошли без глюков.
Идут третьи сутки, выход найти не удаёться сельфдестракт не функционирует, кончаються продукты и пиво, HELP и SOS.

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#32
Отправлено 26 January 2009 - 23:06

А потом "Ахтунг! Ахтунг! Алиены напали... пшшш..."репортаж с мультиплисити
Летим тестить вормхолл. Прошли без глюков.
Идут третьи сутки, выход найти не удаёться сельфдестракт не функционирует, кончаються продукты и пиво, HELP и SOS.
Вот всё-таки интересно что за неписи водятся в неиследованных областях... И что же там ПОС будет такого копать чтобы доход оправдывал риск и средства...
edit: поправил некоторые неточности
Сообщение отредактировал Trimutius III: 26 January 2009 - 23:09

#33
Отправлено 26 January 2009 - 23:22

Через неделю залогинился, сило разгрузил, палку снял - полетел домой.
Ищу таланты.Соляры - да, хорошо бомбят. Но у них там секта какая-то специальная для этого, у нас же - новички сплошные, частенько первый раз на бомберы садящиеся.
#35
Отправлено 26 January 2009 - 23:40

Гм... и очкуешь недельками в вормхоллах... а потом пытаешься вылететь из нулей на транспорте, замечу лишь что в блокадник оно не влезет... в блокадник палка с харвом и топляком и то в притык лезут там максимум сутки покопать и можно снимать палку ибо карго у блокадника полное будет... а если лететь на дипспейсе типа импела или оккатора, то возникают проблемы в том случае когда вылезешь где-нить посреди нулей... можно конечно сразу же назад подастся и бродить кучу времени пока наконец не выкинет в хаи, но можно замучаться в итоге...Да, как пример, тот же диспозиум: сел на транспорт или на парочку, взял с собой палку, сило, харвестер и горючки на неделю. Прогнул, нашел луну с ним, установил, заправил, настроил, логнулся.
Через неделю залогинился, сило разгрузил, палку снял - полетел домой.
Гм... и сидишь недельками в вормхоллах... а потом пытаешься вылететь из нулей на транспорте, замечу лишь что в блокадник оно не влезет... в блокадник палка с харвом и топляком и то в притык лезут там сило не лезет никак... а если лететь на дипспейсе типа импела или оккатора, то возникают проблемы в том случае когда вылезешь где-нить посреди нулей... можно конечно сразу же назад подастся и бродить кучу времени пока наконец не выкинет в хаи, но можно замучаться в итоге... И всё это ради чутка диспрозиума? по-моему не айс...Да, как пример, тот же диспозиум: сел на транспорт или на парочку, взял с собой палку, сило, харвестер и горючки на неделю. Прогнул, нашел луну с ним, установил, заправил, настроил, логнулся.
Через неделю залогинился, сило разгрузил, палку снял - полетел домой.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 26 January 2009 - 23:53

#36
Отправлено 26 January 2009 - 23:46

Да, как пример, тот же диспозиум: сел на транспорт или на парочку, взял с собой палку, сило, харвестер и горючки на неделю. Прогнул, нашел луну с ним, установил, заправил, настроил, логнулся.
Через неделю залогинился, сило разгрузил, палку снял - полетел домой.
Ну в принципе есть реальный шанс что за неделю именно в эту из 2.3к систем вообще никто не попадёт, или тот кто попадёт не будет сканить луны. Тогда да - будет очень солидная прибыль (если ещё и за неделю этот вормхолл-спейс в более менее-знакомые системы откроется). В общем для пилотов у которых есть "лишние" альты способные водить транспорта (и сканить) и некоторая сумма денег, которой можно рискнуть - возможно неплохой вариант заработка: за неделю там вроде 5-10ккк выйдет, а то и больше, если выгорит.. а если налезут и сломают-таки ПОС (поймают по дороге назад)- то потери порядка 500кк-1лярда (не заработанное не считаем).. ну и "простой" альтов (которые вообще могут быть "твинками", у которых есть скилл на транспорт и скан).
#37
Отправлено 26 January 2009 - 23:57

хотя как вариант реально сесть на импела насканить в хаях вормхолл поискать подходящую системку воткнуть палку... если палку убили об этом придёт евемыл... пригорюниваемся... если не убили собираем дорогие компоненты... А потом вылезаем в известный космос... смотрим систему... ужасаемся и летим альтом/основой (или просим друга) на ковре скаутить... повторяем попытку... Блин а девы что-то там про логистику говорят и всё такое, а мы тут целую схему придумываем...Ну в принципе есть реальный шанс что за неделю именно в эту из 2.3к систем вообще никто не попадёт, или тот кто попадёт не будет сканить луны. Тогда да - будет очень солидная прибыль (если ещё и за неделю этот вормхолл-спейс в более менее-знакомые системы откроется). В общем для пилотов у которых есть "лишние" альты способные водить транспорта (и сканить) и некоторая сумма денег, которой можно рискнуть - возможно неплохой вариант заработка: за неделю там вроде 5-10ккк выйдет, а то и больше, если выгорит.. а если налезут и сломают-таки ПОС (поймают по дороге назад)- то потери порядка 500кк-1лярда (не заработанное не считаем).. ну и "простой" альтов (которые вообще могут быть "твинками", у которых есть скилл на транспорт и скан).
Сообщение отредактировал Trimutius III: 26 January 2009 - 23:58

#38
Отправлено 27 January 2009 - 0:30

Еще меня интерисуют упомянутые ранее тру-эксплоринг корабли. Возможно, они окажутся более жизнеспособными, будучи оторванными от "дома" на большой срок, в отличае от комбинации коверт+хак...
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#40
Отправлено 27 January 2009 - 2:10

1) О чото нашол...
2) Блин опять пропало... Тээээкс... Счаааас... Вот оно...
3) А что это? Мож ну его нах? А то я когда последний раз кинул туда ковер его убили и эта херня закрылась... А если ганг сейчас собрать, а прилечу а там бельт висит - копай нихачу? Не нуего нах....
4) Или рискнуть?...
Вот это интересно, а не то что счас...
1) О что то нашол..
2) Точно нашол - куй ты у меня куда пропадешь...
3) "Вы нашли станцию миниматар в дипспейсе ее охраняет вот такой то оверсир и 3 БШ!!!111"
4) Клевы лут!!!
5) Профит!!!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users