Вчера на мисе 1 лвл (агент сидит в системе Аллетенте) развалил 2 или 3 инкурсуса, пока не понял, как надо биться.
Враги - Серпентисы. Зачистка каравана. 3-4 транспортника и у каждого по 1-2 шпиона и 2 агента. (чесслово, какие корабли не знаю - 3 день играю)
Я-то влетал в центр скопления врага и начинал валить всех, до кого доставал.
А врагов было штук 10.
Потом у меня было много времени на раздумья, пока я копал скордит на новый корабль и фит

Далее, проходя эту мису (видимо, она считалась сложной и на "быстрое" выполнение давалось аж 6 часов) действовал умнее.
Благо враги не стреляли, даже когда я у них перед носом лазил.
Заметил, что они не кучно висят, а группами по 10-20 км друг от друга: транспорт и свита.
Итак, берем в таргет транспорт (туррель у него хоть и одна, но бьет бооольно) и всеми тремя бластерами его валим (лайт нейтрон бластер 1: 2 иридиум и 1 - антиматерия - клевая штука, но ТАК близко к себе мало кто подпускает) с самой близкой дистанции (500 м орбита). Транспорт быстро дохнет, потом идут шпионы - слабоживучи, а потом уже агенты.
Одну группу развалил (с включенными шильд ремонтами), лечусь, коплю капу и лечу ко второй. (2 гражданских шильд репайрера и 1 гражданский армр репайрер), потом к третьей и четвертой.
Миссия была пройдена за минут 30. И +200к на карман
Следующая миссия меня поразила своей легкостью: 5 или 6 гуристасов с пулеметами. Я потом один такой подобрал с них. Смотрю - оптимальная дальность метров 500. И думаю: а какого Х они так упорно держались на 3км (пытаюсь выйти на орбиту 500м - бегут от меня, как от прокаженного)? Это ж мне на руку тока было с моими бластерами...
А вот следующая стала стеной:
месторождение вельдспара. Злые дроны разогнали добрых копалок. Лечу: та же ситуация, что и в первом случае. штук 15 красных точек. Все по группам: кукло... дроновод и по 4-5 дронов.
Что они от меня хотели - я не понял, т.к. умерли они еще быстрее, чем гуристасы из 2 примера. Даже бронь не покоцали. Правда, чтобы попасть в них пришлось повозиться.
Всех убил и тихонько собирал лут, как вдруг...
появилась "защита": корабли, по виду похожие на галюнские шаттлы.
Ровно 3 корабля. Брали меня в таргет, как и я их - с 37 км.
Вот только бить они начинали аж с 15, а попадать - с 10км. В то время, как мне надо было подойти хотя бы на 5 км.
И держались они очень кучно - на 2-3км друг от друга.
Возможно, у них и стояло по 1 туррели на борту, но вот... каждый залп сносил мне пол-шильда. И чем тут лечиться? Каким-то чудом я 1 раз попал - пару миллиметров с рисунка шильду сняло....
1 раз еле ноги унес с 10 км. 2 раз на 7км удалось подойти.
3 раз был вплотную и мочил какого-то всеми пушками, но вот уйти не успел: роковой выстрел настиг меня в варпе
Думаю, выучить сейчас стандарт миссл и валить их на Тристане издалека...
Акк триальный, потому вот апгрейды мне не доступны
А так, в принципе, назначение Инкурсуса понятно: обвес на ближний бой, ускорители движения. Враг должен быть толст и неповоротлив: выходим на максимально близкую орбиту, врубаем ускоритель и начинаем вокруг него летать, поливая огнем. В таком случае, врагу кабздец (я про ПВЕ щас). Какой-нибудь большой корабль просто не будет успевать поворачивать пушки за тобой (если у него на такой случай не припасена хотя бы одна-две смалл пушечки)
Если же враг (с неменьшим по убойности фитом) такого же размера или меньше, настолько же быстр или быстрее, или врагов несколько (3 и больше) и бой начинается совсем не на ближней дистанции - то Инкурсусу тут совсем несладко приходится, вплоть до полной невозможности сделать что-либо...
Хотя, может лапки у меня пока кривоваты
Сообщение отредактировал Hateness: 13 June 2007 - 13:44