В нулях обстановка такова что вас могут убить не из за того что убийца пират, хочет удолетворить свои садисткие похоти, навариться с вашего лута. Вас просто могут убить потому что вы нейтрал или минус = враг. А в нулях правило "убей врага" стоит на первом месте.
Основные способы защиты себя от смерти в полетах по нулям таковы:
Заранее узнавайте обстановку в особо ключевых и опасных точках маршрута. В особенности в системах где переход от нулей в империю. Там чаще всего стоят кемпы, бывают с мобилами, бывают с интердикторами, а бывает и без всего этого. Для узнавания обстановки действительно часто используются скауты на шатлах, однако будьте готовы что их могут убить и вы останетесь без разведки. Такие системы как правило рекомендуется проходить сразу после ДТ, пока идет прогрузка народа.
Все во многом зависит от вашего оснащения, типа корабля и т.д. Во многом зависит и от наличия бук, однако в кали это будет неактуально. Если вы везете что то маленькое, то лучше проходить на ковре, интерцепторе, фриге с мвд (стабы+нанофибры). Маленький шип идущий по букам, с быстрым отварпыванием действительно очень тяжело поймать без мобилы/диктора. Даже интерцептор не успевает поймать, хоть лок и проходит, но на активацию скрамблера требуется время и часто за эти доли секунды жертва уходит. На корабли побольше рекомендуется ставить стабы, нанофиберы, мвд и различную электронику. Вчера например я летел на бэбэхе по нулям. По букам я пропрыгнул 2-3 системы уходя от двух вражьих интерцепторов. Однако поскольку скорость варпа у них быстрее чем у крузака, то неизбежно они меня догнали и на отварпе залочили и кинули скрамблеры. Я применил электронику и кинул на каждого два джаммера. Интера потеряли лок и я улетел на сейф.
Помните, если вы не уверены что пройдете дальше, если за вами идет погоня, если вы видите диктор или мобилу, а у вас есть возможность уйти на сейф, либо вы сидите на нем, значит делайте ЛОГОФФ и дожидайтесь лучших времен. Впрочем обращайте внимание на агру, не раз жертва с агрессией уходила на сейф, логалась, а потом ее находил ковер с пробами и жертву убивали.
Все это обычно проиходит с мелкими перелетчиками. В крупных альянсах или корпорациях обычно перевозками занимается карриеры, которые берут оплату за перевоз груза, но делают это гораздо безопасней и надежней. Либо делаются евенты и под прикрытием своих бойцов возят туда сюда индусы/фрейтеры.
Добавлено:
Вопрос:
Как же уберечь себя от действия пиратов: какие модули обязательно или же желательно ставить на шип если приходиться пролетать через системы с низким уровнем безопасности (под словом"выжить" я имею виду не сразить своего врага, а спастись самому)???
Как хантить в бэльтах в системах с 0.0-0.4 уровнем безопасности, какие модули всегда иметь под рукой и как реагировать на окружающую обстановку.
Ответ:
Всегда следить за локалом. Держать это окно открытым всегда на виду. Следить за инфой в корп и альянс каналах, часто соратники пишут о пролетных вражеских гангах. Ставить стабы в больших кол-вах. Ставить нанофиберы. Быть готовым (держать разгон) уйти на сейф, часто держат при хантинге разгон на солнце и уходят на солнечный сейф. Ставить носфы/дамперы, возможно вы сможете засосать таклер шип, не дав ему использовать скрамблеры. Аналогично с ецм. Дамперы на мелочь тоже действуют, но подлетев в плотную она сможет активировать на вас свое оружие. Против мелочи летающей на низких орбитах, то есть "вплотную" используют смарты, часто офицерские.
Вопрос:
Что чаше всего любят ставить пираты на свои шипы.
Ответ:
Все зависит от шипа. Однако исходя из начальных вопросов, где указывалась главная цель "выжить", а не убить врага, то вашими врагами являются таклеры. Это либо рифтер с мвд, скрамб на 20, сетка, нанофиберы + плита, либо подобный шип с подобным фитом в мед слотах. Только кол-во скрамблеров может отличаться. Могут быть 2х20, либо 2х7.5 и т.д. Могут быть крузаки (типа стаббер) где тоже в мед слотах стоят скрамблеры. Но часто это либо фриги, либо интеры. Бывают также ассолты. Самую большую опасность представляют интердикторы. Убить так просто его не удастся, он сбросит пробу и все зависит от вашей скорости полета, потому что чем раньше вы выберетесь из пробы, тем быстрее спасетесь. Также есть рекон шипы, например аразу, которая имеет бонус на дальность скрамблеров. Ее тоже так просто не убить, а вот если она вас поймает, то вам не уйти. Поэтому если вы хантер, всегда следите за локалом и будьте готовы уйти на сейф при появлении врагов, не смотря на то какие вкусные нпц у вас ща в белте.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Как выжить в системах с СС <0.5
Автор Tao, Nov 24 2006 12:09
#22
Отправлено 29 November 2006 - 16:28
Ассаулты в лоусеках довольно часто попадаются, при том что эти кораблики очень опасны 1х1 даже для крузака, тем более если крузак будет в дальнобойном обвесе.
Хотя можно таких охотников удивить маллером с 1600мм плитой и смолл/мед пулеметами с парой сеток :-)
Хотя можно таких охотников удивить маллером с 1600мм плитой и смолл/мед пулеметами с парой сеток :-)
#23
Отправлено 01 December 2006 - 12:38
таким маллером уже никого не удивишь, давно причем )Ассаулты в лоусеках довольно часто попадаются, при том что эти кораблики очень опасны 1х1 даже для крузака, тем более если крузак будет в дальнобойном обвесе.
Хотя можно таких охотников удивить маллером с 1600мм плитой и смолл/мед пулеметами с парой сеток :-)
MoW
Mining Of War
If We Can't Mine a Thing We Blow It Up.
Mining Of War
If We Can't Mine a Thing We Blow It Up.
#24
Отправлено 01 December 2006 - 14:21
Как хантить в лоусек\0.0:
Окно локала выносим отдельно, оно всегда должно просматриваться.
Если хантишь на бш - нужно держать постоянный разгон в сторону сейфа\обьекта.
При прибавлении локала желателен немедленный отварп, потом уже можно смотреть, кто прилетел.
Как отварпаться из мобилки\пробки диктора на быстром корабле:
а) ctrl+q
б) смотрим, какой объект будет наидолее удобен для отварпа, чтобы не пришлось лететь через мобилку, и чтобы это была группа объектов. Выставлям дефолтное расстояние для варпа между 0 и 100 км, любое неочевидное значение - 83км, 67 км и т.д. Все вышеперечисленное затруднит твое преследование. Дальше - даблклик в направлении выбраного объекта, мвд, спам кнопки варпа.
Окно локала выносим отдельно, оно всегда должно просматриваться.
Если хантишь на бш - нужно держать постоянный разгон в сторону сейфа\обьекта.
При прибавлении локала желателен немедленный отварп, потом уже можно смотреть, кто прилетел.
Как отварпаться из мобилки\пробки диктора на быстром корабле:
а) ctrl+q
б) смотрим, какой объект будет наидолее удобен для отварпа, чтобы не пришлось лететь через мобилку, и чтобы это была группа объектов. Выставлям дефолтное расстояние для варпа между 0 и 100 км, любое неочевидное значение - 83км, 67 км и т.д. Все вышеперечисленное затруднит твое преследование. Дальше - даблклик в направлении выбраного объекта, мвд, спам кнопки варпа.
Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.
хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users