Через окно фитинга и ща все прекрасно меняется, совсем снять модуль подсистемы нельзя, но заменить на другой можно ОоCCP писали что субсистемы будут легко сниматься и одевацо в окне фитилки.
Да и там есть даже 5 слотов под них на кольце,так что всё вполне логично,я думаю будет асемблинг прямо там.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новый экран фитинга в Apocrypha
#21
Отправлено 15 February 2009 - 22:42


#24
Отправлено 16 February 2009 - 5:15

Но не стоит радоваться раньше времени... Это может быть и глюк...Извините за дезу, подсистемы действительно можно заменить, если использовать ПКМ и пункт меню Fit to active ship, по другому у меня никак не вышло.

#29
Отправлено 16 February 2009 - 10:18

И самая большая проблема в том, что информацию разбросали по окну как после подрыва на противопехотной мине.
Я уже себе так и представляю новичка обыкновенного, пытающегося понять что здесь к чему и где.
Слоты по кругу - имхо фэйл. У нас теперь там по сути левые слоты, верхние слоты и правые слоты

Повергрид с ЦПУ сделаны ужасно. С дронами тоже дурь.
Одна лишь надежда - дизайнеры таки бросят заниматься имитацией бурной деятельности и поправят косяки.
#30
Отправлено 16 February 2009 - 10:29

ЗЫ
Сохранение фитов супер, стандартные фиты вводить станет легче.
Сообщение отредактировал G00dwin: 16 February 2009 - 10:34
Подпись стырили грязнокровки...
#31
Отправлено 16 February 2009 - 10:33

Все остальное страшно. Об эргономике, удобстве, наглядности почти не приходится говорить.
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.
"экономически безграмотный экономист" (с)
La Tortura > Ты же не собираешься из первого вылета на цепторе вернуться живым?

#32
Отправлено 16 February 2009 - 10:37

ХМ странно..на тесте можно только 1 раз при сборке корабля установить суб системы...в посте же говориться что их можно будет менять...
ЗЫ
Сохранение фитов супер, стандартные фиты вводить станет легче.
Subsystems not only change the ship's attributes, slot layout and bonuses, but the geometrical shape and appearance as well. As stated, each vessel consists of 5 subsystems and a hull. Once the ship has been assembled, players are free to switch out the subsystems completely at will, given they are docked at a station. Each subsystem category has multiple possible variations
вырезка из девблога про т3 крузаки.
То что СЕЙЧАС на тесте никоим образом не аргумент. Они там как правило тестируют отдельные аспекты и про многое забывают до релиза.
#33
Отправлено 16 February 2009 - 10:42

, что понравилось,Единственное что в новом дизайне фитилки сделано хорошо - общая картинка для человека, слабо знакомого с Евой или нуба. С их позиции кораблик в окружении кружочков действительно должен выгляжеть неплохо.
Все остальное страшно. Об эргономике, удобстве, наглядности почти не приходится говорить.
сохранение фитов, открывается нормально, а не на одну десятую экрана, под списком задоканых,
а накосячили:
непонятно какие слоты лоу, какие мед, какие хай;
индикаторы турельных и мисл ланчеров разнесены в разные стороны ещё больше путают;
численное количество цпу/грид, хз где искать когда был на первом тесте так и не нашел

прозрачность, особенно если при этом были открыты какиенить окна (несколько штук) глаза ломает,всё можно было сделать покомпактней на 1/3-1/4;
изначально окном фита закрыты кнопки страховки/лп-шопа/офисов и т.д., нужно спецом сворачивать
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#34
Отправлено 16 February 2009 - 10:57

Вобще мне кажется, что былобы более правильно привязывать эти системы к кораблю на всегда, тогда производственникам будет больше работы, а ещё лучше, чтобы для их установки на шип нужны были РнД скилы.Subsystems not only change the ship's attributes, slot layout and bonuses, but the geometrical shape and appearance as well. As stated, each vessel consists of 5 subsystems and a hull. Once the ship has been assembled, players are free to switch out the subsystems completely at will, given they are docked at a station. Each subsystem category has multiple possible variations
вырезка из девблога про т3 крузаки.
То что СЕЙЧАС на тесте никоим образом не аргумент. Они там как правило тестируют отдельные аспекты и про многое забывают до релиза.
А то блин прилетел в док, разобрал корыто, собрал новое, сам без помощи, бред имхо.
#35
Отправлено 16 February 2009 - 11:52

Следующим логичным шагов был бы экспорт-импорт через АПИ, чтобы ЕФТ-варриоры вообще из любимой игрушки не выходили

#36
Отправлено 16 February 2009 - 12:03

Когда в прошый раз меняли интерфейс тоже все орали какое гавно, верните радар и ничего же все играют. Прогресс штука неодназначная

#38
Отправлено 16 February 2009 - 12:18

Нифига это не оффтоп. Действительно интересная задумка - кто-то играет в копетана, кто-то в РТС с юнитами, использующими продвинутый интеллектОффтоп\\ Следующим шагом прошу сделать рамочку для фк как в стратегиях, выделил 10 рифтеров и послал файтера бить. Удобно блин. \\Оффтоп

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#40
Отправлено 16 February 2009 - 12:30



З.Ы. Разрабам нужно моники "квадратные", а то напокупали себе 26'' вайд-скрин, вот у них фитилка нормально на экране и помещается

Сообщение отредактировал Фибер: 16 February 2009 - 12:34
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users