У кого там компенсации качаны более чем на 1 (желательно разные уровни чтоб были), могли бы снять все с корабля, записать резисты шилда из его инфы в космосе, одеть инвульку, копи-паст новые (аттрибуты корабля в космосе же), включить инвульку, и третий раз копи-паст?
У меня пока что выходит дополнительные 2.6% за 1-й уровень компенсации.
С помощью подсказок наконец-то разобрался - эффективность хардов не тупо повышается, просто применяется бонус, который применяется к ним в оффлайне, с соответствующим стекинг пенальти. Копипаста с того, что уже отпостил на оффе:
1-(1-<base_resist>)*(1-<bonus_1>*<penalty_0>)*(1-<bonus_2>*<penalty_1>)*(...
Where penalty_x is 0.86911998^(x^2)
1xT1 EM: 1-(1-0)*(1-0.5)*(1-0.03*0.86911998) = 51.30368% (51.3036799712% ingame)
2xT1 EM: 1-(1-0)*(1-0.5)*(1-0.5*0.86911998)*(1-0.03*0.570583141)*(1-0.03*0.282955152) = 72.4478285% (72.4478285259% ingame)
1xT1 Invul, EM: 1-(1-0)*(1-0.25)*(1-0.03*0.86911998) = 26.95552% (26.9555199568% ingame)
1xT1 Invul, Exp: 1-(1-0.6)*(1-0.25)*(1-0.03*0.86911998) = 70.782208% (70.7822079827% ingame)
2xT1 Invul, EM: 1-(1-0)*(1-0.25)*(1-0.25*0.86911998)*(1-0.03*0.570583141)*(1-0.03*0.282955152) = 42.790653% (42.7906530605% ingame)
2xT1 Invul, Exp: 1-(1-0.6)*(1-0.25)*(1-0.25*0.86911998)*(1-0.03*0.570583141)*(1-0.03*0.282955152) = 77.1162612% (77.1162612242% ingame)
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 04 August 2009 - 12:44