Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Букмарки по Ив-мылу. или линком в чате


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
46 ответов в теме

#21
Aelali Maraethal

Aelali Maraethal

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 155 сообщений
3
  • EVE Ingame:Aelali Mazeratti
  • EVE Alt:Don Mazeratti
  • Corp:Burnaboyz
  • Channel:Кошкин Дом
  • Client:Рус
Кроме шуток, идея довольно интересная, это было бы действительно удобно.
  • 0

#22
SILENTprophet

SILENTprophet

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 487 сообщений
22
  • EVE Ingame:Attiva Morph
  • EVE Alt:Infinia Morph
  • Corp:RUSSO
  • Ally:SF
  • Client:Eng
+1 полностью согласен. Буки - это же информация, вот пускай и передается как информация, а не как флешка в итемах:(
  • 0

#23
XM153

XM153

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 242 сообщений
5
  • EVE Ingame:XM 153
  • Client:Eng
Варп/отмена варпа - это еще и потеря капы. Жалко капу-то!

Да. Буки - вообще очень странные существа...
  • 0

#24
Buran Gromazekin

Buran Gromazekin

    Упрёмся - разберёмся!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2229 сообщений
274
  • EVE Ingame:Buran Gromazekin
  • Corp:с неписью заодно
  • Channel:t2y, EG
  • Client:Eng
Апну темку, а-то последнее время активность бодрее тут вроде, да и Корвин, как говорят, читает.
На офф форуме тема сдохла, но ответа GM в ней не было. Может быть сделать букмарки информацией невозможно? Может кто знает, где собака зарыта?
  • 0
Правильно заданный вопрос - даёт правильно отвеченный ответ (с) Утреннее Дерево

#25
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

Проблема в том что если сделать возможным передачу букмарок "по каналам связи" то шпионаж в игре станет читом. Представь что ты на споте и в ганге кто то передал буку кому то "просто как информацию" по ив-мылу или линком в хз каком чате )))).... Все логично. Просто тут логика геймплея.

Тогда для "баланса" фк или другим заинтересованным структурам(с) нужно дать возможность во флите
читать/запрещать все внешние чаты и почту ибо военное положение цензура и все такое xD
и сделать спец модуль Covert Data transponder позволяющий обойти запрет но главное не слится
тогда спалишься xD
Хотя отключение локального чата..... мне эта идея нравится начинает!

Яркие примеры: Nexus - The Jupiter Incident, там заметен эффект инерции

в нексусе есть на этот счет бесящие грабли если отрубить движки то каким-то волшебным образом отключенный движок дает обратный импульс для торможения передними дюзами o0
или вот еще постоянно работающий движок не увеличивает скорость выше опред предела так что нексус как пример физики не катит)

Апну темку, а-то последнее время активность бодрее тут вроде, да и Корвин, как говорят, читает.
На офф форуме тема сдохла, но ответа GM в ней не было. Может быть сделать букмарки информацией невозможно? Может кто знает, где собака зарыта?

имхо ты ответа гма не дождешься нужно чтобы тема завоевала сердца там глядишь в цсм пройдет а там...

Сообщение отредактировал Alhimik: 19 May 2010 - 20:13

  • 0

#26
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

или вот еще постоянно работающий движок не увеличивает скорость выше опред предела так что нексус как пример физики не катит)

Это нормально, максимальная скорость космического сферического корабля в ваукуме=скорости истечения газов из его сферического двигателя(на деле она несколько меньше, хотя бы из-за мизерного сопротивления, из-за не полного вакуума)

Всё выше сказанное верно для реактивных двигателей(ракетных, ионных, плазменых и прочихсферикофантастических)

Сообщение отредактировал Zizilk: 19 May 2010 - 20:36

  • 0

#27
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Может кто знает, где собака зарыта?

По бэкстори - не знаю. А в плане реала - ВСЯ игра - это одна сплошная информация. Передать "по мылу" можно всю Житу в полном составе, прицепив хвостиком 100500 титанов и пару систем. (:
  • 0

#28
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng

По бэкстори - не знаю. А в плане реала - ВСЯ игра - это одна сплошная информация. Передать "по мылу" можно всю Житу в полном составе, прицепив хвостиком 100500 титанов и пару систем. (:

Он имеет ввиду, что букмарка это вроде координат в пространстве, типа XYZ. И такую информацию можно передать хоть голосом по телефону :lol:
Мне кажется тут вот в чем дело. Если сделать возможность передачи БМ по почте или по чату, то можно будет фальсифицировать БМ и таким образом получить супер-мега дип спот, которые сейчас нерфят. Но это так, паранойные выдумки :)

Вообще много противоречий. Если по переданной буке можно приварпать туда, где твой шип еще ни разу не был, то что ему мешает варпать в произвольные координаты без буки? :)

Сообщение отредактировал Фибер: 19 May 2010 - 21:29

  • 0

#29
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Он имеет ввиду, что букмарка это вроде координат в пространстве, типа XYZ. И такую информацию можно передать хоть голосом по телефону :lol:
Мне кажется тут вот в чем дело. Если сделать возможность передачи БМ по почте или по чату, то можно будет фальсифицировать БМ и таким образом получить супер-мега дип спот, которые сейчас нерфят. Но это так, паранойные выдумки :)

Вообще много противоречий. Если по переданной буке можно приварпать туда, где твой шип еще ни разу не был, то что ему мешает варпать в произвольные координаты без буки? :)

Да я понимаю, что бука - это координаты. Мешает ли что-то в бэкстори передавать их почтой - я не знаю. Об этом и сказал.
В плане закулисной кухни (сервер, база данных) - бука - координаты, шип - строчка в БД, превратить шатл в титан можно одним стрингом (хочешь я тебе его на мыло вышлю? (: ). Передать координаты почтой ничуть не сложнее, чем перенести 100500 титанов в Житу, и наоборот.
По идее, если разрешить передавать координаты почтой, то я могу их просто набить руками и варпать куда душа пожелает. Думаю, поэтому и придумали такую "хитроумную" систему передачи координат (бук).
  • 0

#30
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

По идее, если разрешить передавать координаты почтой, то я могу их просто набить руками и варпать куда душа пожелает. Думаю, поэтому и придумали такую "хитроумную" систему передачи координат (бук).

ничего они не смогут просто будет передаваться бука как линк на итем, пкм на нем добавить в книжку и все, накой черт показывать игроку как буки устроены изнутри?
  • 0

#31
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

ничего они не смогут просто будет передаваться бука как линк на итем, пкм на нем добавить в книжку и все, накой черт показывать игроку как буки устроены изнутри?

Вспомни СферическуюОбезьяну. Если сделали такую извращенную фигню (честно говоря, я и сам не понимаю, зачем), наверное что-то за этим стоит.
Спойлер

  • 0

#32
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Это нормально, максимальная скорость космического сферического корабля в ваукуме=скорости истечения газов из его сферического двигателя(на деле она несколько меньше, хотя бы из-за мизерного сопротивления, из-за не полного вакуума)

Всё выше сказанное верно для реактивных двигателей(ракетных, ионных, плазменых и прочихсферикофантастических)

охтыжнифигасебе.
дай выкладки, пойду нобелевку получу.

ps/
жаль старика Циолковского, как же он крутился в гробу в то время, когда ты писал эту ахинею.

Сообщение отредактировал deadok: 20 May 2010 - 3:38

  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#33
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

охтыжнифигасебе.
дай выкладки, пойду нобелевку получу.

ps/
жаль старика Циолковского, как же он крутился в гробу в то время, когда ты писал эту ахинею.

http://www.edu.delfa...CONSP/meh10.htm
для одновременного выхода топлива
v=(m/M)*mu

в этом случае если расспатривать вариант, что ракета у нас из топлива получится, что m/M=1 и v=mu

v-скорость ракеты m-масса топлива М-масса ракеты, mu расход топлива (Расходом топлива называется отношение массы сгоревшего топлива ко времени его сгорания).


http://physics.ru/co...h17/theory.html
Это для неодновременного выхода топлива
Изображение

Из нее следует, что конечная скорость ракеты может превышать относительную скорость истечения газов.Следовательно, ракета может быть разогнана до больших скоростей, необходимых для космических полетов. Но это может быть достигнуто только путем расхода значительной массы топлива, составляющей большую долю первоначальной массы ракеты. Например, для достижения первой космической скорости υ = υ1 = 7,9·103 м/с при u = 3·103 м/с (скорости истечения газов при сгорании топлива бывают порядка 2–4 км/с) стартовая масса одноступенчатой ракеты должна примерно в 14 раз превышать конечную массу.


Что-то вроде

ах да даже если брать по закону сохранения импульса

m*v1=M*v2
m - масса газов выбрасваемых в единицу времени
м1 - скорость газов
M - масса ракеты вместе с топливом
v2 - скорость ракеты

получается что скорости могут быть равны только когда равны массы, те ракета выбрасывает за собой столько же сколько она и весит(те запас лишь на одну единицу времени).
А вот чтобы скорость росла дальше, должна выкидываться масса большая массы ракеты

Сообщение отредактировал Zizilk: 20 May 2010 - 6:50

  • 0

#34
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

Из нее следует, что конечная скорость ракеты может превышать относительную скорость истечения газов.Следовательно, ракета может быть разогнана до больших скоростей, необходимых для космических полетов. Но это может быть достигнуто только путем расхода значительной массы топлива, составляющей большую долю первоначальной массы ракеты. Например, для достижения первой космической скорости υ = υ1 = 7,9·103 м/с при u = 3·103 м/с (скорости истечения газов при сгорании топлива бывают порядка 2–4 км/с) стартовая масса одноступенчатой ракеты должна примерно в 14 раз превышать конечную массу.

:) (с физикой туго) первая космическая необходима для выхода на орбиту как и ступени что массу уменьшают причем тут нексус и открытый космос?
А ты горячее с холодным не перепутал? где здесь сказано что ракета ме может двигаться равноускоренно?
Спор как бе из-за этого начался.... при этом заметь двигатели не отключаются они продолжают работать на 100%
и вообще к букам отношения не имеет :)
  • 0

#35
Messer

Messer

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 198 сообщений
0

v-скорость ракеты m-масса топлива М-масса ракеты, mu расход топлива (Расходом топлива называется отношение массы сгоревшего топлива ко времени его сгорания).

харош уже хаять еву, тут эра торсионных движителей.
  • 0
Изображение

#36
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4105 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng

какая-то физика.


Если двигатель работает, значит топливо есть. А если топливо есть, значит ракета движется ускоренно. А следовательно и скорость должна увеличиваться постоянно. Думаю в ЕВЕ как и во всех других симах скорость истечения топлива очень близка к скорости света, а следователньо корабль должен разгоняться все время (т.к. насколько мне известно достигнуть скорость света с массой покоя выше нуля займет бесконечное время). Все дело в том, что 5км.с определенно не равно скорости света.
  • 0

#37
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

http://physics.ru/co...h17/theory.html
Это для неодновременного выхода топлива
Изображение

постой, поровоз, а какже

Это нормально, максимальная скорость космического сферического корабля в ваукуме=скорости истечения газов из его сферического двигателя(на деле она несколько меньше, хотя бы из-за мизерного сопротивления, из-за не полного вакуума)

чему верить-то, господин прохессор? вам, или непонятным формулам?

ладно, у нас ишшо осталось.

Всё выше сказанное верно для реактивных двигателей(ракетных, ионных, плазменых и прочихсферикофантастических)

скажите, прохессор, а если я сферикофантастически рабочее тело буду синтезировать на борту корабля, или там через 0-т из соседних объектов таскать, всерна придется худеть? и какую хормулу ваще использовать?
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#38
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
http://www.cultinfo....008/121/072.htm

Циолковского формула, основное уравнение движения ракеты; впервые опубликовано К. Э. Циолковским в 1903 в работе «Исследование мировых пространств реактивными приборами». По Ц. ф. определяется максимальная скорость, которую может получить одноступенчатая ракета в идеальном случае, когда её полёт происходит не только вне пределов атмосферы, но и вне пределов поля тяготения Земли. Циолковский считает начальную скорость ракеты равной нулю. Ц. ф. часто записывается в виде
Изображение

где u — скорость истечения продуктов сгорания из сопла ракетного двигателя; M0 — начальная (стартовая) масса ракеты; Mk — масса ракеты без топлива (в конце работы двигателя на активном участке траектории полёта ракеты); Мт — масса выгоревшего топлива. Отношение Мт/Мк — называется числом Циолковского.


ln(1 + Mт/Mк) - определяется конструктивнми особенностями ракеты(тут я не прав был что только от истечения газов, ляпнул не разобравшись).

Но она не покрывает тот случай когда у нас топливо синетзируется(вопрос только откуда? из вакума?).
В этом случае один из множителей обращается в ноль, и соответсвенно получается что скорость равна нулю.

Сообщение отредактировал Zizilk: 20 May 2010 - 13:07

  • 0

#39
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

Но она не покрывает тот случай когда у нас топливо синетзируется(вопрос только откуда? из вакума?).
В этом случае один из множителей обращается в ноль, и соответсвенно получается что скорость равна нулю.

Занимательная у вас физика получается....

В этом случае один из множителей обращается в ноль, и соответсвенно получается что скорость равна нулю.

Нет там нуля по логике топливо синтезируется столько сколько нужно для двигателя и сразу расходуется и синтезируется по новой там массу топлива получается просто убрать надо

Сообщение отредактировал Alhimik: 20 May 2010 - 13:18

  • 0

#40
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Занимательная у вас физика получается....

Нет там нуля по логике топливо синтезируется столько сколько нужно для двигателя и сразу расходуется и синтезируется по новой там массу топлива получается просто убрать надо

только из чего синтезируется?..
Если из вакуума не спорю, и поэтому как раз не покрывается формулой этот случай, я привёл пример почему не покрывается, те действительно получается пародаксальная ситуация, и корабль будет лететь.


Но если из других компонентов, то получаются что эти компоненты и будут топливом

Сообщение отредактировал Zizilk: 20 May 2010 - 13:20

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users