Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ведьмак 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
551 ответов в теме

#21
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Вот только боевку РПГ не надо сравнивать с экшеном, коим и является АК (и имхо боевка там для экшена никудышная, да и сама игра так себе)

У вас привратное понятие о РПГ)

В АК есть персонажи, есть сюжетка, отлично озвученые роли, сама сюжетка тож отлична.

А по поводу боя... я еще ни в одной игре не видел лучше боя чем в АК...
  • -1
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#22
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Assassin's Creed?
Сюжет слабоват, а сторилайн практически отсутствует (храм -> крепость хашшишинов -> 9 одноообразных заданий -> финал).
Боёвка портится ограниченным АИ (на вас когда-нибудь одновременно с двух сторон нападали?), но очень затягивает за счёт неплохой системы, отлично подогнанного под ПК управления и просто обалденной анимации.

Я бы даже сказал что в Ведьмаке больше тактического простора.
  • 0

#23
Mindell

Mindell

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
768
  • EVE Ingame:Smile And Wave
  • Corp:COMCON
  • Client:Eng

Assassin's Creed?
Сюжет слабоват, а сторилайн практически отсутствует (храм -> крепость хашшишинов -> 9 одноообразных заданий -> финал).
Боёвка портится ограниченным АИ (на вас когда-нибудь одновременно с двух сторон нападали?), но очень затягивает за счёт неплохой системы, отлично подогнанного под ПК управления и просто обалденной анимации.

Я бы даже сказал что в Ведьмаке больше тактического простора.


АК очень занудный был и какая там комбо система, блок, контр-удар, и враг в минусе.

Ведьмак так просто не пройдёшь. :m0201:, там зелья постоянно пить надо было и готовить, как ни в какой другой rpg.
  • 0

#24
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

АК очень занудный был и какая там комбо система, блок, контр-удар, и враг в минусе.

Вы до конца АК точно проходили?)

Если последнии поединки вам казались простыми, то я незнаю))

И к слову в АК комбо не было как таковых вообще. Там была именно грамотная последовательность. Причем когда на тя прут 10 мечников, ошибаться нельзя вообще. Я уж молчу о том что с элитными врагами парирование почти никогда не включает инста-килл, и уж тем паче что элитные враги сами юзают непостояную последовательность ударов, включая непарируемые.

Ведьмак так просто не пройдёшь. :m0201: , там зелья постоянно пить надо было и готовить, как ни в какой другой rpg.

На макс сложности прошел почти вообще без зелий))
Серьезно относился лишь к зельям которые перманетно что нить добавляют...

Assassin's Creed?
Сюжет слабоват, а сторилайн практически отсутствует (храм -> крепость хашшишинов -> 9 одноообразных заданий -> финал).
Боёвка портится ограниченным АИ (на вас когда-нибудь одновременно с двух сторон нападали?), но очень затягивает за счёт неплохой системы, отлично подогнанного под ПК управления и просто обалденной анимации.

Я бы даже сказал что в Ведьмаке больше тактического простора.

Не без недостатков, н опять таки лучше чем в АК еще нигде не видел.
Предпоследнюю битву с 10 +10 элитных мечников + Главный Тамплиер (забыл уже как там его), реально с напрягом проходилось, оч внимательно надо было следить за движениями всех оппонентов.

По поводу окружения:
а)Во первых для этого и есть движения в бою)) Как это не страно но легче сего драться в углу, когда тебя банально могут одновременно 2-3 человека атаковать
б)То что они все одновременно не нападают это скорее более реалестичное поведение простого смертного. Пусть он и значится стражником, или даже солдатом, он от этого не становится супер-героем без инстинкта самосохранения. Кроме того можно наблюдать когда мы кого нить одного из них на меч насаживаем (или глотку режим, или нож в темечко, или в аперкот ножом) остальные в ужасе отварачиваються)) что опять таки реалестично. А то чно сам ассассин будто пару глаз на затылке имеет... ну тут закон жанра))

Что плохо в ассассине, так это однообразные сайд-квесты, только это и напрягало (хотя не смотря на это сделал их все).

В ведьмаке что против монтров, что против людей бой практически так же аркаден как в фейбле. Боевки всегда несколько тоску нагоняли... старался быстрее их закончить что б вернуться к ролплейной части...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#25
eldest

eldest

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 422 сообщений
12
  • EVE Ingame:Eldest 007
  • EVE Alt:******
  • Corp:-frs-
  • Channel:Corp Channel
Да вы что, какая боёвка в АК?
Все бои напоминают режим очереди, когда совершаем контратак или добивание, мы неуязвимы, а отщёлкать нужный ритм мечом совершенно не сложно.
Ну да, не убивал он сильных контрударом, но сбивал сног и их лежачих можно было и по пинать и клинок воткнуть опять же.
Да очень красиво, но очень легко.
Все основные миссии проходились тупым перерезанием всех врагов на пути к цели, что както не по асассински имхо. =)
Игра понравилось наверное больше за зрелищность, чем за концепцию боя, и да бегает по крышам он очень здорово.

В том же Принце Персии 2/3 боевая система была и то сложнее, а вообще ничего суровее Блэйд Оф Даркнес-а ещё не видел, вот то была тема. =)

В ведьмаке боевая ещё вполне интересная, и я хз, как вы там её на тяжёлой сложности без зелий проходили ибо удары он пропускает от своих параметров, а не от нашей реакции, бой с собакой призраком без пурги по мне так вообще не проходим. =)
  • 0
You don't need to be afraid...
Изображение

#26
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

...

В перовом (первом тот что из новой серии) ПП боевка просто другая была... там сильно от диспозиции все зависило... во втором и третем увы все уперлось в консольное "комбо-стайл"...

Возвращаясь к АК... ага конечно, я посмотрю как вы будете добивать противника сбитого с ног, когда вас хотят еще 9 оппонентов)) Мы ведь говорим о реальных поединках, где нас окружают со всех сторон, а не там где мы одного бедного охраничка выловили))

Местами в ролике ведьмак 2 напомнил именно АК... почему и вспомнилось.
Если будет похоже по боевке... то есть надо будет реально правильно вовремя реагировать (парирование-контратака, перехд в рукопашную - переход в атаку - добивани, Парирование рукопашной - переход в атаку - добивание, уворот - контратака - добивание, и.т.д.) то норм... а если опять просто тупо размахивать мечом, когда тебя самого лупят со всех сторон... не нафих. Тот же ассассин хотя бы реально не мог нормально атаковать если его самого пинали... то есть приходилось выбирать лишь короткие моменты для атаки, и потом опять переходить в оборону...

В ведьмаке боевая ещё вполне интересная, и я хз, как вы там её на тяжёлой сложности без зелий проходили ибо удары он пропускает от своих параметров, а не от нашей реакции, бой с собакой призраком без пурги по мне так вообще не проходим. =)

Почти без зелий))

Да собака был единственый боссом где обпился по самое нехочу... ибо скиллы еще низкие были, а босс сурьезен...
Зато остальные босы без всяких зелий на ура бились, включая того супермонстра (тараск чтоле звался, помоему). Равно как и главный ББ, и даже со смертью норм без зелий...
Уж про рядовых монстров я вообще молчу)))
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#27
TricK

TricK

    Flash Master

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 535 сообщений
6
  • Client:Eng
мля. хочу работать в геймдеве.
  • 0

flash game developer level5_act.gif


#28
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Зачем?
  • 0

#29
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Недавно мы рассказывали вам о том, что компания CD Projekt RED выложила в сети новенький трейлер игры Witcher 2: Assassins of Kings. Как оказалось, эта видео-презентация не предназначалась для широкой аудитории. Об этом официально рассказал исполнительный директор CD Projekt RED Адам Кичински (Adam Kicinski). Проблема в том, что игра ещё не имеет издателя, поэтому авторы не собираются рассказывать о данном произведении в подробностях.

(с) 3dnews.ru
  • 0

#30
LikVlDAT0R

LikVlDAT0R

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 605 сообщений
196
  • EVE Ingame:LikVlDAt0R
  • EVE Alt:много их
  • Corp:TS
  • Channel:девятый слева
  • Client:Eng
(поклонникам Ведьмака - посвящается)


итак, свершилось!

7го апреля (сегодня т.е.) официальный сайт Ведьмака был перезапущен.
Теперь это сайт Ведьмака 2.

youtube полон видео 2ой части. (хотя по заверениям самих Прожективов - многое там, не соответствует 2ой части, а фан-креатив поклонников)

Дебютный официальный трейлер

8114520.jpg 43816162.jpg

Интервью с Томашем Гопом, старшим продюсером CD Project RED:

Расскажите нам немного об обновленном движке. С какими трудностями в технологическом плане вы столкнулись и как вы с ними справлялись в Ведьмаке 2?
Томаш Гоп: Ведьмак 2 использует совершенно новый движок, созданный CD Projekt RED, поэтому это не обновленная версия Авроры.

Ограничения старого движка заключались, главным образом, в ролевом ядре игры. В диалогах, заставках, взаимодействии с персонажами, написании сюжета и тому подобном. Мы избавились от большинства этих ограничений, некоторые из которых были очевидны (печально известные препятствия, через которые нельзя перепрыгнуть). И теперь многое дизайнеры, аниматоры и художники могут сделать, не прибегая к помощи программистов.

Вот почему игра так хорошо выглядит уже за год до выхода. Короче, создание нового движка было обусловлено практическими для ролевой игры целями.

Что мы можем узнать о сюжете?
Томаш Гоп: Во-первых, был наведен кое-какой порядок в Темерии. Ордена Пылающей Розы больше не существует. Но есть одно место, где король просто обязан побывать, − замок баронессы Ла Валетте, объявившей о «независимости от короля».

Потому Фольтест просит Геральта составить ему компанию, на что вы, конечно, соглашаетесь, и отсюда начинаются ваши приключения в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей. Геральт не рад тому, что сошел со следа убийцы, но он вернется к нему позже. Вот такой основной сюжет.

Что еще? Размах шире, люди – сильнее, эмоции, политика – еще изощреннее.

Когда вы решили делать сиквел? Разработку вы начали сразу же после выхода первой части, или сначала оценили ее успех?

Томаш Гоп: При создании первой игры у нас уже были идеи насчет сиквела. Концовка Ведьмака намекает на него. Разработка второй части началась сразу после выхода первой игры. Вопрос был не в том, что делать, а как делать.

Некоторое время ушло на написание движка, и тогда образ игры и ее особенности были составлены.

Есть команда, ведущая разработку только компьютерной версии, или же команды, разрабатывающие версии для компьютера и для консолей?
Томаш Гоп: Комментировать это пока рано.

В том году было объявлено, что в силу экономических причин разработка консольной версии первой игры была заморожена, а в Интернете витали слухи о том, что она все же еще предполагалась. Есть ли шанс, что вы продолжите шествие Ведьмака 1 на консоли?

Томаш Гоп: Определенно, она рассматривается. Хотя особых планов нет. Проект заморожен, пылится на полке, ожидая верного момента. Единственное, что можно сказать: нам бы хотелось осуществить наши намерения.

Расскажите о «неанонсированном Witcher IP», который, по слухам, тоже отменен. Можете что-нибудь сказать о нем?
Томаш Гоп: Хотел бы, но ничего об этом не знаю.

Планируете ли вы распространять компьютерную версию через другие сайты, например, через Steam, Impulse?
Томаш Гоп: Пока ничего не провозглашается. У нас впереди еще целый год.

Есть ли в будущем возможность для выпуска загружаемых дополнений? Что насчет демо?
Томаш Гоп: О DLC пока неизвестно, но, конечно, мы об том подумываем. Куча новых идей и возможностей с новым движком. Но сперва нужно выпустить игру.

Выход намечен в первом квартале 2011 года версий на ПК, Xbox360 и PS3. Есть ли шанс, что он будет раньше или позже?
Томаш Гоп: Мы выпустим Ведьмака 2 на ПК в первом квартале 2011. Насчет остальных платформ пока ничего неизвестно. И не обещано. И не показано. Но все держится в секрете.

Что сподвигло вас добавить Геральту «хвостик»?
Томаш Гоп: Во внешности Геральта мы многое пересмотрели – одежду, оружие и т.п. Хвостик соответствует нашим представлениям на данное время. Мы не преследовали этим какую-то цель. Тем не менее, сражаться с чудовищами с убранными волосами много умнее, в том случае, если вам нужно объяснение в плане геймплея.

Геральт стал Капитаном Кирком средневекового мира. Он останется таким же завоевателем женских сердец, или же решит предложить руку и сердце одной девушке?
Томаш Гоп: Что бы сделал Кирк? Геральт всегда был бабником, поэтому ждите от него подобного и сейчас. Для нас было важно пересмотреть и переделать то, что касается секса, наготы и отношений в Ведьмаке 2. Мы сейчас сфокусировались на связи с сюжетом, и будет меньше «коллекционирования».

На этот раз ожидайте, что секс будет означать близость двоих друг к другу.

Планируется ли выпустить версии с цензурой и без нее, как в случае с Ведьмаком 1?
Томаш Гоп: Это вопрос скорее к ESRB, чем к CD Projekt. Версия для США была единственной цензурной. Или для Китая тоже? Не помню.

Мы не хотим трофей «Мы показали в США полную обнаженку», просто мы ориентируемся на взрослую аудиторию. Ведьмак 2 будет иметь те же рейтинги, что и Ведьмак 1, и на этот раз, надеемся, не придется резать контент.

Помню, до выхода Ведьмака мы получили сообщение от ESRB, что «в игре больше секса, чем насилия», а в PEGI сказали: «в вашу игру могут спокойно играть подростки, так что можете добавить в нее перчинку, если пожелаете».
Вот и разберись.

Спасибо, Томаш.


Немного о том, что было предоставлено на презентации в Варшаве 25 и 26 марта:

• сеттинг станет еще более взрослым, сюжет приобретет еще большую серьезность, будут неожиданные повороты и последствия, которые произойдут только через какое-то время;

• анонс действителен для компьютерной версии Ведьмака 2, но разработчики планируют выпустить после нее версии для XBOX360 и PS3, т.к. движок позволяет. Во время презентации они управляли Геральтом с помощью джойстика для XBOX, и можно сделать вывод, что уже сейчас игра хорошо настроена как под джойстик, так и под клавиатуру с мышкой;

• была улучшена кинематографичность, с добавлением разноплановых диалогов и системы заставок, которая (в отличие от большинства ролевых игр) вместо замерших строчек диалогов использует внутриигровые настройки и сцены в реальном времени. Диалог можно покидать или вступать в него, камера подвижна, а некоторые пункты в диалогах требуют быстрой реакции (ибо персонажи там не стоят на месте и не ждут задержавшегося ответа);

• была полностью переделана боевая система, чтобы избавиться от зависящей от времени схемы. Она теперь скорее разработана для ролевой игры, но более динамична. Можно свободно переключаться на ходу между боевыми стилями, целями и магическими знаками и мы не обязаны следить за последовательностью ударов, чтобы побороть врага. Добивающие удары, известные по первой игре, теперь куда разнообразнее, а камера находит более эффектный вид;

• локации больше и плотнее, нежели в Ведьмаке 1. Кроме того, благодаря новому движку заходить в дома и места внутри локации теперь можно без всяких загрузок, или их совсем не заметно, в худшем случае. Загружаются только основные локации глав, остальные же грузятся в реальном времени, и, что мы заметили на презентации, едва ли можно почувствовать какую-то загрузку;

• Геральт движется по миру в 3 направлениях: он может перепрыгивать через препятствия, забираться на скалы, спрыгивать сверху и даже красться. На презентации Геральт спрыгнул с корабля в воду, углубился в лес, без всякой коридорности, какую можно вспомнить по первой игре. Он также умеет забираться на препятствия и перемахивать через них;
• развит как ИИ врагов, так и остальных НПС. Теперь они осведомлены о его (Геральта, имеется в виду. – Прим. перев.) поступках, а в бою знают, когда зайти с фланга, окружить и согласованно напасть, дабы сокрушить нашего ведьмака. К счастью, оборонное положение (активный блок) и свободная атака без захвата на цели, и ведьмак может сражаться со многими противниками, зная, как использовать рельеф местности, знаки, магию или простой меч, чтобы выйти из сложной ситуации;

• сюжет построен таким образом, чтобы предложить интересное и нелинейное прохождение и сделать каждую переигровку уникальной. Движок был создан не только для выдающейся графики, но и для того, чтобы создать многоуровневую, тщательную систему для написания сюжета. События завязанные на время, такие, как дополнительные варианты диалога из-за вступления в разговор или вмешательство в события новых НПС, отразятся на будущем процессе игры, и нам даже удалось пронаблюдать это на презентации;

• Ведьмак 2 увидит свет в начале (или позднее) 2011 года. У разработчиков есть целый год, чтобы отполировать игру – сюжет, геймплей и остальную часть игру, так что наступает решающая стадия. Также стоит ждать введения новых особенностей, к примеру, изменить внешность ведьмака (и его соратников), которая сейчас не такая, как в Ведьмаке 1. Это стало следствием того, что в игре новая система отображения эмоций, говорят разработчики, для этой цели потребовалось перестроить внешний вид персонажей (этот процесс еще продолжается).

пока это все...

Дата релиза - первый квартал 2011 года, будем ждать...

Прикрепленные изображения

  • Screen_13_03_2010_002.jpg

Сообщение отредактировал LikVlDAT0R: 08 April 2010 - 12:36

  • 0
Изображение
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал,
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.

#31
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Первый!

Плюсую следущего оратора.

Сообщение отредактировал RazoR: 07 April 2010 - 18:19

  • 0

#32
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
круто, но главное чтобы не оконсолили.
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#33
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
НОЖНЫ БЛДЖАД! ДЖВА ГОДА ЖДАЛИ!
  • 0

#34
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
черд а ведь еще целый год ждать :)
Надо перепройти первого Ведьмака, овсежить воспоминания.

Хочу мноого «коллекционирования» :)

Сообщение отредактировал Deimoz Ua: 07 April 2010 - 18:27

  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#35
LikVlDAT0R

LikVlDAT0R

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 605 сообщений
196
  • EVE Ingame:LikVlDAt0R
  • EVE Alt:много их
  • Corp:TS
  • Channel:девятый слева
  • Client:Eng

черд а ведь еще целый год ждать :)
Надо перепройти первого Ведьмака, овсежить воспоминания.

Хочу мноого «коллекционирования» :ninja:


коллекционирования не будет :)

Трисс больше не выглядит богиней любви. Разработчики решили показать Трисс такой, как она описана в книгах, и это довольно застенчивая, но мощная чародейка, которая не соблазняет всех подряд мужчин вокруг неё (как это было в первом Ведьмаке). В Ведьмаке 2, как мы узнали, больше не будет секс-карточек, а также сексуальных сцен "по первому требованию" со случайными женщинам. Но вместо этого Геральт (который всё ещё объект воздыхания многих женщин) сможет получить "кое-чего" по ходу сюжета. И каждый раз это будет иметь тесную эмоциональную связь с событиями в игре.

так отвечают разработчики.

Сообщение отредактировал LikVlDAT0R: 07 April 2010 - 18:30

  • 0
Изображение
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал,
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.

#36
Hiroprotago

Hiroprotago

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1282 сообщений
124
  • EVE Ingame:Hiroprotago
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
хочу резню в Блавикене
  • 0

Изображение


#37
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус

коллекционирования не будет :angry2:

Трисс больше не выглядит богиней любви. Разработчики решили показать Трисс такой, как она описана в книгах, и это довольно застенчивая, но мощная чародейка, которая не соблазняет всех подряд мужчин вокруг неё (как это было в первом Ведьмаке). В Ведьмаке 2, как мы узнали, больше не будет секс-карточек, а также сексуальных сцен "по первому требованию" со случайными женщинам. Но вместо этого Геральт (который всё ещё объект воздыхания многих женщин) сможет получить "кое-чего" по ходу сюжета. И каждый раз это будет иметь тесную эмоциональную связь с событиями в игре.

так отвечают разработчики.

ну еще год до релиза, может что то поменяют)
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#38
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
В первом Ведьмаке Геральт порубал людей раз в цать больше, чем за все книги, тащемта.
  • 0

#39
LikVlDAT0R

LikVlDAT0R

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 605 сообщений
196
  • EVE Ingame:LikVlDAt0R
  • EVE Alt:много их
  • Corp:TS
  • Channel:девятый слева
  • Client:Eng
теперь порубание будет изощреннее, если честно - боевая система первой части - хрень полня.

теперь они ее переделают, сделают более подходящей для РПГ стайл
  • 0
Изображение
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал,
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.

#40
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
фи
ведьмак
фиииииии

/me злит разора сурового анджейфапа перумова читавшего
  • 0
Thou shall not read the bible on meth!




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users