Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Перенацеливание ракет
#22
Отправлено 15 October 2009 - 22:24
Ну тогда уж сагрены на мемберов флота скажем, а то часто так бывает что когда пошел фокус/агра по тебе уже поздно что либо делатьИМХО самое правильное и разумное это:
После того как лопнула цель, оставшиеся мислы по схеме фофок переагриваються на ближаюшую цель, которая соотв-но сагрена на тебя.
#23
Отправлено 15 October 2009 - 23:47
ну щас они просто улетают в никуда, а так их наберётся в гриде до фига, потому что они не будут успевать долететь до цели и постоянно переагриваться.Ракеты и сейчас остаются после уничтожения цели, что про альфу пушечников в описанной ситуации сейчас они успеют вообще сбить 2-3 шипа прежде чем первая ракета долетит до первой цели
вово, вот она унификация. пушки нормально снайперят, ну такие у них характеристики - нет, нам нужны еще ракетные снайперы ) тоесть, в идеале, ракеты - они как пушки, но только ракеты. так?опять же не вижу подгонку к пушкам идея в том чтобы уменьшить задержку урона,и увеличить юзабельность снайп вариантов ракетных шипов и данный вариант не применим ни для чего кроме ракет
Эпики вы мутили, говоришь? мутанты х***вы
Да, я новичок, но у меня есть предложение как улучшить игру.
#26
Отправлено 16 October 2009 - 7:34
1. Повышается стоимость.
2. Чтоб добавить электронные блоки нужно место, значит выкидываем часть топлива или часть взрывчатого вещества что ведет к уменьшению дальности полета или уменьшению дпс соответственно. Можно увеличить размер ракет, но тогда по логицк нужно и ланчеры увеличить(увеличится потребление ПГ) или размер ланчеров остается темже но боезапас уменьшается.
Если делать все логично то на вскидку получается както так ...
#27
Отправлено 16 October 2009 - 7:55
Подумайте над этим под таким угломвово, вот она унификация. пушки нормально снайперят, ну такие у них характеристики - нет, нам нужны еще ракетные снайперы )
Ракетные снайперы у нас есть для этого было создано спец оружие
А теперь вспомните сколько на памяти было боев на дистанции 150(постреливающие джам скорпы не в счет) где применяли ракеты?
сейчас открыто просят пересеть либо на супорт либо на электронику(хотя сейчас реже)
Тоесть дефакто дальнобойное ракетное оружие уступает настолько что является просто неюзабельным в той сфере для которой оно было создано и честно говоря что никакие бусты скорости в (разумных приделал) проблему не решат.
Помимо разнообразия должно быть и понятие баланса)
Пушки наносят пермо дамаг,ракеты с задержкой смысл уменьшить задержку после подлета первых ракет
Нет, не так.тоесть, в идеале, ракеты - они как пушки, но только ракеты. так?
Плохая идея в условиях ммо , все скатится либо к неоправданно бусту либо нерфу ракет, в том же нексусе мы имели всего 5 ракет на установку на уровень и это было их балансоммне кажется интересной идея превращения ракет в имбу(аля Нексус и Спейс Вулвз)
в еве если урон сильно побустить то начнут рулить ракетные шипы с караванами блокадников что везут им ракеты.
Вспоминается фраза кепа из нексуса- "Я знаю как вырубить корабль или по вашему копетан это кличка?"Хочеш умные ракеты? А представь их сделают девы? Только по логике чтоб ракета была "умнее" ей нада добавить электронной начинки, это приведет к разным последствиям...
К чему это я... ах да все типы ракет в еве кроме торпед считаются управляемыми
супорт скилы в ракетах указывают на то что они корректируют полет с целью более точного попадания или предсказывания движения цели.
Так что как бе уже есть.
Сообщение отредактировал Alhimik: 16 October 2009 - 8:03
#29
Отправлено 14 December 2009 - 13:02
Сообщение отредактировал npenog: 14 December 2009 - 13:11
#30
Отправлено 14 December 2009 - 13:32
софлитовец снайп ракетчиков крутит орбиту на интре вокруг гейта на высокой скорости, круизки соответственно сколько могут за ним летят. как только кто пропрыгивает, интер отварпывает и несколько десятков круизок дружно находят что по-вкуснее
P.S. очепятки прокрались, пришлось покарать
Сообщение отредактировал Messer: 14 December 2009 - 13:44
#33
Отправлено 14 December 2009 - 13:44
софтитовец снайп ракетчиков крутит орбиту на интре вокруг гейта на высокой скорости, круизки соответственно сколько могут за ним летят. как только кто пропрыгивает, интер отварпывает и несколько десятков круизок дружно нахотят что по-вкуснее
Ммм... хоть считать то кто умеет рассказывая про кучу ракет в гирде ?
Дальнобойные ракеты догоняют что угодно (много кто 9км/с летает ?), поэтому за интером долго не полетаешь - взорвутся и промажут, так-же и время полета ракет 15-30 секунд, сколько их там накопится ? хватит ли у них оставшегося времени полета до новой цели долететь ? Никакой имбы в таком изменении нет, максимум что это даст - буст равенов, фениксов и церберов на дистанции > 100км.
Равены - их только могила исправит :-) а уж никак не такое изменение.
Фениксам этот буст напрашивается, особенно если сделать только для Guided ракет а торпам ничего не менять.
Хевимиссайловый - цербер с СБ, единственное что может действительно получить пользу.
Имху ничего страшного нету, но и пользы особой тоже :-), придется учиться лочить праймари - это никогда никому не мешало %)
Сообщение отредактировал Ziplen: 14 December 2009 - 13:45
#35
Отправлено 14 December 2009 - 13:59
правильнее будет от 26 сек время полета (наверно нет такого калдарца, который пользует круизки не вкачал скилы на время и скорость на 3), скорость в перфекте конечно 9км/с, но по сигнатуре интера попадания будут незначительны-оттанкует. насчет сколько круизок будет летать, легко подсчитать РОФ около 8с. (не перфект) получается около 3 залпа будет летать, самый первый будет конечно инвалидный, итого 2 залпа в районе гейта долетят куда угодно. Пусть "супер-пупер равенов" на гейте 2шт, получается 24 круизки на "подлете". дамаг круизки около 500, если цель получит 250, то 6000 будет как с куста.Дальнобойные ракеты догоняют что угодно (много кто 9км/с летает ?), поэтому за интером долго не полетаешь - взорвутся и промажут, так-же и время полета ракет 15-30 секунд, сколько их там накопится ? хватит ли у них оставшегося времени полета до новой цели долететь ?
уфф много букав) поправьте плиз, если в "расчеты" пролезла ошибка
#36
Отправлено 14 December 2009 - 14:29
т.е. дрейкоблоб со скимитарами - это несущественная фигня, и он вовсе не будет павнить все налево и на право если перестанет терять дамаг на переключении целей?Имху ничего страшного нету, но и пользы особой тоже :-)
#38
Отправлено 14 December 2009 - 18:28
Угу, с двух равенов - альфа одного темпеста - это точна имба =)Пусть "супер-пупер равенов" на гейте 2шт, получается 24 круизки на "подлете". дамаг круизки около 500, если цель получит 250, то 6000 будет как с куста.
Дрейк как раз терять не сильно перестанет :-) дальность стрельбы не тат.е. дрейкоблоб со скимитарами - это несущественная фигня, и он вовсе не будет павнить все налево и на право если перестанет терять дамаг на переключении целей?
Да и собственно какие проблемы? дрейкоблоб с скимитарами и так павнит все и вся... кроме лонговых батлов до которых не достреливает :-) имхо на дрейке это никак не отразится...
Сообщение отредактировал Ziplen: 14 December 2009 - 18:31
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users