Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Варп между звездными системами


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
98 ответов в теме

#21
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Это нарушит столь многими любимый принцип риск-деньги. И первыми на вооружение его возьмут макрохант бригады. Пройти в нули минуя кемп. и проварпывать все перекрестки. Кошерно. однако найух.

Как бы выбор остается. Либо быстро, либо безопасно, но потерять кучу времени.
Проварпать все перекрестки - значит потерять несколько суток времени.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#22
strux

strux

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 285 сообщений
10
  • EVE Ingame:dirtystorm
  • Corp:SDG
  • Ally:Solar Fleet
В принципе идея интересная.
И в реализации не сложная. Взять тот же механизм бриджа, в условиях по дальности вместо расхода озона=
масса*дальность, прикрутить расход капы= на ту же дальность*масса и прикрутить время= растояние/скорость.
Но, баланс.
В данный момент - Есть теоритическая вомзожность недопустить человека, не логнутого в системе в эту систему. Убить бридж, поставть 15000 мобил на гейтах и на андоке постоянный скан на дырки , накаченые на лок интеры с отличным пингом, разбросанные дроны и дроны у них в асситсте etc.
Такой кемп ломаеца только силой, обойти идеальный сферический кемп в космосе невозможно.
Если прикрутить возможность варпнуть то в теории в систему можно будет уронить сразу весь блоб с капиталами, батлами и прочим блекджеком. Вот это и есть неправильно.
  • 0
идут активные КТА, но как вариант и можно копать
© РА

#23
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

В принципе идея интересная.
И в реализации не сложная. Взять тот же механизм бриджа, в условиях по дальности вместо расхода озона=
масса*дальность, прикрутить расход капы= на ту же дальность*масса и прикрутить время= растояние/скорость.
Но, баланс.
В данный момент - Есть теоритическая вомзожность недопустить человека, не логнутого в системе в эту систему. Убить бридж, поставть 15000 мобил на гейтах и на андоке постоянный скан на дырки , накаченые на лок интеры с отличным пингом, разбросанные дроны и дроны у них в асситсте etc.
Такой кемп ломаеца только силой, обойти идеальный сферический кемп в космосе невозможно.
Если прикрутить возможность варпнуть то в теории в систему можно будет уронить сразу весь блоб с капиталами, батлами и прочим блекджеком. Вот это и есть неправильно.

А если сделать так роуминги станут неуязвимы, зажали вас в системе с 1 гейтом блоб в 4 раза больше ну и зачем судорожно прыгать по спотом пока агра не спадет и потом сидеть хз скока в логофе пока блобу не надоест
Курс на ближайшую звезду на день ходу...

Хотя с другой стороны появятся забавные тактические моменты типа убивать врага волнами пока корабли подползают к системе,или бится ожидая вот-вот подхода подкрепы :closedeyes:)

Сообщение отредактировал Alhimik: 21 October 2009 - 10:21

  • 0

#24
homa killer

homa killer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 378 сообщений
-5
  • EVE Ingame:homa killer
  • Corp:RA1N
  • Client:Eng

А если сделать так роуминги станут неуязвимы, зажали вас в системе с 1 гейтом блоб в 4 раза больше ну и зачем судорожно прыгать по спотом пока агра не спадет и потом сидеть хз скока в логофе пока блобу не надоест
Курс на ближайшую звезду на день ходу...

Хотя с другой стороны появятся забавные тактические моменты типа убивать врага волнами пока корабли подползают к системе,или бится ожидая вот-вот подхода подкрепы :closedeyes:)

просто нужно сделать возможность перехвата в этом варпе )))) (конечно при определённых условиях(например когда засекли момент отварпа ))
  • 0
На свете нет вечного двигателя, зато есть вечные тормоза.
Изображение

#25
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
перехват в пункте назначения. посчитать время выхода из варпа и насканить по прибытию )
  • 0

#26
deadknyaz

deadknyaz

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 232 сообщений
6
  • EVE Ingame:deadknyaz
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x

перехват в пункте назначения. посчитать время выхода из варпа и насканить по прибытию )

угу нажал варп а на том конце тя уже насканили поставили мобилку,будильнек и ждут фрага...тогда да вариант)
  • 0
Изображение

#27
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

угу нажал варп а на том конце тя уже насканили поставили мобилку,будильнек и ждут фрага...тогда да вариант)

Один вопрос а как они узнают куда ты полетел?
  • 0

#28
Thufir Hawaat

Thufir Hawaat

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
3
  • EVE Ingame:Thufir Hawaat
  • Client:Eng

Один вопрос а как они узнают куда ты полетел?


Вот! Из всего того потока манчкинских словоблудий - самый интересный вопрос.
Если отбросить желание варпать куда угодно между системами и, тем более, в соседние констелляции
без ворот (да-да, я раскусил ваше желание поставить комп на пропрыг до Джовов, такой я редька),
то самым логичным мне видится дать возможность свободного варпа ВНУТРИ системы без привязки к маякам.
Как-то: варп в произвольном направлении на указанную дистанцию или на дистанцию, определяемую заданным объемом капаситора. Таким образом роаминг станет еще роамнее внутри самой системы. А дабы избежать всяких и всяческих непоняток и читоводства, коврикам или ЕВФ дать модуль\абилку отсканивать след варпа и примерное направление. Быстрей, чем пробками, но менее надежно из-за неизвестной величины дальности прыга искомой цели. И след с отварпа шоб сканился АДЕКВАТНОЕ количество секунд, достаточное для засечения, но если провтыкали секунд пяток-десяток - все, гудбай. Прыгайте хоть к Ктулху в пуп.
Такая вот идея.
  • 0
Якщо людина не п'є, то вона або дуже хвора або велика падлюка.
[Мы можем не только держать перед всеми ответ, но ещё им слегка помахивать.]
Пока у русского солдата
Есть спички, пули, самогон -
Грызите болт, солдаты НАТО,
Дрожи от страха, Пентагон!

#29
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng
А зачем?
  • 0

#30
Thufir Hawaat

Thufir Hawaat

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
3
  • EVE Ingame:Thufir Hawaat
  • Client:Eng

А зачем?


А зачем вообще какие-то идеи выдавать?
Если сам не понял суть, не тролль, дай высказаться остальным. Может, в дальнейшем картина станет тебе яснее.
Хотя я мог бы ответить цитатой известной: "Потому что перпендикуляр.", но это хамство, а я таковому противник.
Думай, фантазируй.
  • 0
Якщо людина не п'є, то вона або дуже хвора або велика падлюка.
[Мы можем не только держать перед всеми ответ, но ещё им слегка помахивать.]
Пока у русского солдата
Есть спички, пули, самогон -
Грызите болт, солдаты НАТО,
Дрожи от страха, Пентагон!

#31
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус
To Thufir Hawaat Охотник коврик читает следы xD
Чесно говоря я не знаю как это должно выглядеть с графической точки зрения возможно не как
сделать можно скажем респя невидимый объект у точки уварпа и приварпа а там фичю в сканер(тот что аномальки ищет не направленый) встроить типа насканил в гриде этот объект получаешь координаты 2 точки
как-то так имхо, можно даж сделать чтоб пробками все тунели в системе сканились :angry:
Вот только трабла есть
  • 1 Ботам хана (ну и гуд )
  • 2 Майнерам/хантерам тоже разе что на пос свинтить
  • 3 Сейф спотам тоже
  • 4 У коврика ков клока - стока валидола не найти

А вообще как и идея с варпом непонятно зачем слишком масштабные изменения которые повлияют на все и не факт что станет лучше

Сообщение отредактировал Alhimik: 22 October 2009 - 8:41

  • 0

#32
deadknyaz

deadknyaz

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 232 сообщений
6
  • EVE Ingame:deadknyaz
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x

Один вопрос а как они узнают куда ты полетел?

Например в конечной системе с момента твоего варпа появляеца сигнатурка которую можно насканить ковром после чего организовать встречу) В итоге получим что летать так будет относительно безопасно(не круглосуточно ведь ковры сканят),причем чем меньше растояние тем больше шанс выжить по прилету.
  • 0
Изображение

#33
UltraMarine

UltraMarine

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 108 сообщений
0
  • EVE Ingame:Al Aqs
  • Corp:[PZO]
  • Ally:[UNDER]
  • Client:Eng
Начнём с того, что варп и прыжок через ворота - совершенно разные вещи по физике EVE. Причём абсолютно разные. Старгейты соединяют две точки посредством "тоннеля" во временно-пространственном континууме, а на его постройку уходили десятилетия. Поэтому прикрутить ту же возможность варпу... как минимум, нелогично.

Сообщение отредактировал UltraMarine: 22 October 2009 - 10:12

  • 0
малозаметный незакрепленный дрон

#34
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Например в конечной системе с момента твоего варпа появляеца сигнатурка которую можно насканить ковром после чего организовать встречу)

зачем усложнять. если известна система и время прибытия, то больше ничего и не надо, дальше работа для ковертов.
разумеется это не отвечает на вопрос - для чего все это надо ))
  • 0

#35
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng
Можно с определенного уровня клайма разрешить ставить систему, выдающую координаты и время прибытия/отбытия кораблей использующих межзвездный варп.

Сообщение отредактировал conKORD: 22 October 2009 - 19:29

  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#36
Yaponiz

Yaponiz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3098 сообщений
165
  • EVE Ingame:Yaponiz
  • Corp:YA-YA
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

Один вопрос а как они узнают куда ты полетел?


Видимо по той же технологии по которой узнается следующий этап экспедиции.
  • 0
Изображение
Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.

#37
berdan

berdan

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
6
  • EVE Ingame:Lexx Thai
  • Corp:NWRC
  • Ally:now like rogue drones
  • Client:Eng
А самое любопытное, что в некотором будущем, судя по видео с фанфеста (вот только не помню точно, какой именно ролик, лень пересматривать), CCP планируют сварганить системы БЕЗ ГЕЙТОВ, т.е. их еще найти придется и как-то туда долететь. Т.е. "могабыть-могабыть"...
Интересно, что судя по тому, как они взялись креативить, то стоит ждать еще много чего из области, как говорят на форуме - "а нафиг оно надо", т.е. чего мы пока сами или не ждем или оно кажется совсем уж нереальным. И про 5 (10, если быть точным) летний план тоже забывать не следует - насколько мне помнится, они только до его середины добрались.
  • 0
Если короче - "ССР, делайте то, что не делаете!" (с) FerrusManus

#38
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng
На оф. форуме такое предлагалось и тихо умерло. :)
  • 0

#39
Sta Viator

Sta Viator

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 175 сообщений
6
  • EVE Ingame:Sta Viator
  • EVE Alt:Cassi Opeia
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Рус
механику поиска точки выхода из такого вот варпа можно былобы прикрутить обычному коврику что сканит сиги в системе...

Прилетел коврик посканить, ну нарыз 2 сиги, дальше сканит, одна из них плекс /кому какой нравится/, вторая точка выхода - которая появляется с момента входа в варп и так живет до выхода из него - хз кого - но не хз когда, т.е. по приварпе в координаты по сигналу видиш таймер, как при рейфорсе поса, типа через 1 час 23 мин - кто то тут будет...
Что делать с этой инфой думайте сами, вариантов куча...)))
1. Сканятся далеко не все системы и не 24 часа в сутки...
2. Человеческий фактор...
3. Не будет пропрыгов на большие дистанции...
4. В нужных системах будут сканить постояно...)))

Что до возможности появления блоба, то ввести механику расчета времени варпа на разные корабли по сиге...тоесть - асаулт эту дистанцию проходит за час, БШ в 10 раз больше по сиге - следовательно за 10 час... что это даст - это даст наличие нескольких сигнатур на выходе если не десятки сиг...)))
Т.е. имеем 24 сиги выхода в пределах одного грида, значить у нас будут гости, и их будет много...)))
А так как капы оч. большие то они литеть будут несколько суток, вот за это время можно приготовить СЮРПРИЗ, и встретить их с оркестром, ну и прочими прелистями... И что б вообще обломать Блобникам халяву, штраф на активацию модулей при выходе, типа капы то нету... ^_^

А вообще идея интересная, и кто знает во что она выльется...)))
  • 0
Si vis pacem, para bellum. "Если хочешь мира, готовься к войне."(лат.)
Все вышесказаное является моим сугубо личним мнением, и не является официальной позицией корпорации или альянса.

#40
Matgun

Matgun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 140 сообщений
0
  • EVE Ingame:Bek Arman
  • Corp:AGT
идея прикольная. исполнение проще простого. прыг по карте. время расчитывается по скорости варпа поделенное на растояние. выбрасывает рандомно по системе. я так понимаю если будут варпать ковры, то лететь они будут пол-дня, день. нормальный ганг варпать так не будет. а по приколу ковром пройти будет интерестно.
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users