Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Физика в EvE
#23
Отправлено 28 October 2009 - 21:25

Если сделать такую реальную физику то бои даже 1 на 1 могут длиться часами, незнаю плохо это или хорошо, учитывая что сейчас ПвП в еве весьма стремительное.Номер 2 - движение.
В общих чертах не секрет, что в космосе отсутствует сила трения и гравитационное взаимодействие корабля с крупными объектами весьма слабо, т.к. масса корабля является весьма незначительной по сравнению с массивными объектами (астероиды, планеты и их спутники).
Один из моментов теории гравитации гласит: Тело будет двигаться бесконечно прямолинейно или вращаться вокруг своей оси с постоянной скоростью (закон сохранения энергии) до тех пор пока на него не воздействуют другие силы. Если телу придать ускорение (включить двигатель), то тело будет двигаться с постоянным линейным ускорением. В EvE же наблюдается картина КОНЕЧНОЙ скорости, чего в космосе принципиально быть не может. На этом фоне работа Afterburnes и MWD, равно как и стационарных корабельных двигателей и (что немаловажно) двигателей ракет, представляется весьма неправдоподобной.
ну судя по хроникам тут "вязкий вакуум")))Номер 3 - корабль в космосе.
Возможно многие не обращали внимание, но корабль в космосе...плавает, т.е. слегка покачивается в разные стороны. Для подобного поведения окружающая среда должна обладать гораздо большей плотностью, чем вакуум. Например воздух или вода.
+1Номер 4 - угловые размеры.
Радиусы солнечных систем в EvE весьма значительны, однако центральные светила из любой точки солнечной системы (кроме непосредственно у солнца) видны под одинаковыми угловыми размерами.
Например расстояние от нашего Солнца до Плутона составляет 39,52 а.е. Солнце с Плутона выглядит как Сириус с Земли. В EvE данный момент упущен.
#25
Отправлено 28 October 2009 - 21:33

С чего ты решил, что здесь у нас научная фантастика?
Почему ты считаешь, что в мире Евы действуют такие же физические законы и константы, как и в нашем?
Судя по описанию игры - EvE одна из многих тысяч галактик, наличие в ней звёзд, планет, астероидов предполагают общие с нашей физикой законы.
"Плавает" не корабль а камера-дрон, причем эффект сделан намерено...
+5 Толковый коммент )))
Сообщение отредактировал Densky: 28 October 2009 - 21:34
#26
Отправлено 28 October 2009 - 21:47

Ну давай все подгоним под физику современную, будем летать между станциями на орбитах разных планет годами? Или мы хотим и рыбку схавать, и жопу на диване не двигать. С чего это надо подгонять только неудобные лично какому-то физику несоответствия, забывая про удобные ему соответствия? Значит стрелять из блястера нам нравится, а угловые размеры звезд - нет

Сообщение отредактировал -st-: 28 October 2009 - 21:48
#27
Отправлено 28 October 2009 - 22:00

Здесь был Вася©
Ну давай все подгоним под физику современную, будем летать между станциями на орбитах разных планет годами? Или мы хотим и рыбку схавать, и жопу на диване не двигать. С чего это надо подгонять только неудобные лично какому-то физику несоответствия, забывая про удобные ему соответствия? Значит стрелять из блястера нам нравится, а угловые размеры звезд - нетГде эпик упоминание что в космосе ЗВУКА взрывов мы не должны слышать??? (БС читал, в курсе) Выйди на улицу - там ТАКОЕ РЕАЛЬНОЕ все, так четко законы физики выполняются, ну буквально даже придраться не к чему.
Да, чёрт возьми, мне не нравятся угловые размеры звёзд!!! Ибо есть такое понятие, как видимое уменьшение размера при увеличении расстояния. И это реальность. А вот гипердрайв, бластер и тому подобные вещи современной науке неизвестны (а наукой EvE вполне изучены) и их применение вполне оправдано. Но наука НЕ может отменить РЕАЛЬНО существующие физические законы.
Про звук я просто забыл упомянуть, хотя полностью согласен с Дж.Лукасом
З.Ы. К чему столько неприязни и агрессии???
#28
Отправлено 28 October 2009 - 22:06

И да, отписаться когда пролетит систему в 100 ау.
Рано или поздно солнце, возможно пофиксят. Раньше это вообще был практически точечный иточник света на любом расстоянии, и он даже просвечивал через планеты. Модели солнца появились сравнительно недавно.
Следует помнить, что EVE крайне динамичная игра. Раз в пол года ее сильно обновляют, и многое улучшают. Например рашьше корабли бампались от вреков. Это убрали ради удобства игроков, хоть и вопреки физике. Так что, если чего то нет в игре, это не значит что этого не будет, или это будет хорошо.
И да, как автор объяснит отсутствие бешеного Thermal / EM дамага на близком расстоянии от солнца?
Сообщение отредактировал Wisdoom: 28 October 2009 - 22:28
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#29
Отправлено 28 October 2009 - 22:26

Потому что:З.Ы. К чему столько неприязни и агрессии???
а) ртфм, т.е бэкстори, это своеобразный транслятор "их" физики в мозг реальным физикам и просто любопытно.
б) я может банально повторюсь, но физика - за окном, и попытки ее требовать в (внимание!) вымышленной вселенной - КЛИНИКА. Если нашей науке гипер драйв не известен - это не автоматическая аксиома что он реально возможен => это ни чем не хуже "вязкого и цветного" космоса. Задумаемся на секундочку, на сколько кайфово летать по однообразно монохромным системам?
в) вас таких не умеющих абстрагироваться каждые пол года вылезает толпа, если тебе так реалити надо - че ты вообще в игры лезешь, а?
хинт : полетай в пвп, уверяю, рассматривать уголовно цветные газовые облака будет тупо некогда
Честно сесть в авто и слетать хотябы до Марса )Предлагаю автору честно купить интер, разогнать его до 10 000 м\с и летать на штатном движке. Варп для читеров, ога.
И да, отписаться когда пролетит систему в 100 ау.
#31
Отправлено 29 October 2009 - 5:23

Уважаемый -st-, ака Др.Хаус, я выносил тему в обсуждение не для того, чтобы читать Ваши маловразумительные пожелания. К слову, физика (ядерная в частности) принципиально невозможна без абстрагирования.
И ещё, если никто не заметил, в названии топика я написал, что это не предложение по улучшению, а обсуждение некоторых аспектов игры, касающихся некоторых физических законов.
Сообщение отредактировал Densky: 29 October 2009 - 5:27
#33
Отправлено 29 October 2009 - 7:06

если наложить это условие на текущую механику, получается полная фигня. фигня в которую невозможно играть. Мне кажется Лукас ответил на вопросы этого топика, мы тут все образованные и в ССР тоже и знаем как должно быть, но соблюдение упомянутых физических законов резко уменьшает количество подписчиков.при наличии постоянного ускорения, скорость НЕ может быть конечна, она линейно увеличивается
#34
Отправлено 29 October 2009 - 7:37

Пример: флот А столкнулся с флотом Б на луне в бодании за ПОС. С одной стороны 500 касок и с другой тоже. Луна удаляется (пусть и очень медленно, но тем не менее) и вращается, ПОС находится на орбите луны (и тоже не стоит на месте), а еще эти 1000 челов тоже как бэ (ну там притяжение вся фигня) и самое главное - они "определенно хреначаться в пух и прах".
И таких ситуаций не одна (пусть меньше локал, но ситуаций в разы больше и каждый день). Вот сервер все это обсчитывает как Вася Пупкин струльнул по танатосу торпедой, взрыв зацепил свой же цептор который держал кар и цептор с воплями "Вася баран!" превратился во врек (физика же), который танатос начал облетать....А там ведь еще 998 челов в кого то стреляют, летают, маневрируют.... бррр, дальше можно бесконечно представлять себе физику Евы в действии...
Это просто игра, упрощенная физическая модель и не более. Думаю более и не надо, рано или поздно появятся конечно некоторые графические улучшения (Доминион - планеты с атмосферой чего тока стоят), но с физикой пока будет туго

#36
Отправлено 29 October 2009 - 8:34

#39
Отправлено 29 October 2009 - 10:14

Тут орбитер не зря упомянулиугу я представлю что это будет за игра, если соблюдать законы физики пусть даже не все возможные а только те что предложил автор...вопрос ты сам то долго будешь в это играть? физик блин
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#40
Отправлено 29 October 2009 - 10:29

угу я представлю что это будет за игра, если соблюдать законы физики пусть даже не все возможные а только те что предложил автор...вопрос ты сам то долго будешь в это играть? физик блин
Прийдётся выдумать новые скилы, и новое оборудование (маневровые двигатели, двигатели торможения, орбитальные двигателя, планетарные двигателя, модули компенсации воздействия внешней гравитации, системы расчёта оптимального движения в полях с высоким магнитным излучением,..., и т.д. и т.п.), - фантазий и идей у каждого "образованного и взрощенного на художественной и научной фантастике" хватит не на одну игру...
а вопросы - "будеш ты играть???, или чего ты вобще играеш,???- если тебя не устраивает игра.." - просто бесмысленны, - человек играет, замечает недостатки (и не молчит, довольствуясь тем "что есть"), а пытается, что то превнести для улучшения игры (пускай даже идеи, которые не воплотятся в жизнь)..., но уже приятно, что есть мыслящие люди которм нравиться игра, и которые хотят что б она была лучше...
и что вобще плохого в этих идеях ???, ведь никто не предлагает - "нарисуйте на борту моего батла фашисткий крест..., или череп с костями" - вот это было б точно бредятина, с которой точно уж, было б нужно поглумится...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users