Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ПвП в ВХ
#23
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 06 December 2009 - 17:10

как ценитель тонкостей хочу отметить что задержка в 2 минуты возможна если только при первом пропрыге постоять в послепропрыговой клоке минуту и на втором пропрыге сделать тожесамое. так как обычно это редкость то задержка всегда больше 2 минут, такчто словосчетанеие "тут же вылез обратно" тут неподходит -)))Причем, задержка включается на третий пропрыг. Тоесть залез туда, тут же вылез обратно. А вот снова туда только через 2 минуты.
Сообщение отредактировал Z800XV: 06 December 2009 - 17:10
#24
Отправлено 07 December 2009 - 12:48

Более чем реально. Желательно в 1 лвле, куда БШ не загонишь просто так из хайсека ( максимум что лезет крузы и индусы, а на индусе туда можно притащит хоть 10 палок с обвесом) . Есть вероятность что бить палку прилетят с соседнего ВХ. Если палку зафитить джамерами и навесить резисты, то желающих ее спиливать скорее всего не найдется.вопросик может не в тему, но реально ли к примеру замутить пос смолловый там для инвента?
стоит того? смолл палка влазит в крузак. так что протащить её будет не проблема. лабы тоже
#25
Отправлено 07 December 2009 - 12:50


xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#26
Отправлено 07 December 2009 - 12:59

Можно там хотдропнуть капы можно... сабкап зергом... все одно в ВХ капов не по десятку пасецо как правило..2-3...Ах да - забыли про еще важное отличие от нулей: нельзя хотдропнуть капы (кроме как внутри одной системы). Т.е. целое направление пвп с применением развода и дропа каров тут не катит. Отсутсвие клайма делает невозможном на посе иметь циноджаммер, но из-за невозможности прыгать на цино в системе из других систем, это не так и важно.
#27
Отправлено 07 December 2009 - 13:00

Viod Спасибо, но я не понял, можно ли протащить из соседнего ВормХолаБатлШипы? в маленький такой ВормХольчик. и как вы их различаете, для меня это лично просто дырка
Можно притащить БШ из соседнего ВХ. В ВХ несколько дырок.
В 1 лвле скорее всего будет :
1) дырка в хайсек родная ( респится каждые 16 или 24 часов новая) - в нее БШ не лезет
2) рендом дырка в другой ВХ ( 2-3 лвл) тоже респится каждые 16/24 часа новая - БШ пролезает
Через вторую дырку БШ прилететь могут, через первую нет.
Вероятность что вормхольские каребиры пригонят БШ ганг достаточный для спила хоть как то обвешенной на дефенс палки стремится к нулю.
Сообщение отредактировал Void: 07 December 2009 - 13:01
#28
Отправлено 07 December 2009 - 13:04



xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#30
Отправлено 12 February 2010 - 16:27

...
Так можно прыгать до посинения или до закрытия вормхола - проблемой могут стать только смарт-бомбы.
...
Смарта (на ларж т1 смарте проверял в ВХ 1го класса) в ВХ активируется не ближе, чем в 6 км от дыры. Еще надо учесть диаметр самой дыры и ту тенденцию, что пропрыгнувший в дыру корабль "появляется" с другой стороны достаточно далеко от корабля-кемпера. Тут конечно какую-либо статистику приводить было бы глупо, ибо данных у меня все же маловато, но за несколько месяцев жизни в ВХ у меня НИ РАЗУ не было, что бы корабль появился ближе 8-10 км от "кемпера". А мож у кого такое было?
А еже дыру можно, например, скрамблить


Si vis pacem, para bellum
Кто плохо снабжает свою армию, будет снабжать чужую
#32
Отправлено 12 February 2010 - 19:39

Можно притащить БШ из соседнего ВХ.
Насколько мне известно. нет. В ВХ 1-го класса, естественно.
В ВХ несколько дырок.
Не во всех.
1) дырка в хайсек родная ( респится каждые 16 или 24 часов новая) - в нее БШ не лезет
2) рендом дырка в другой ВХ ( 2-3 лвл) тоже респится каждые 16/24 часа новая - БШ пролезает
Даже если вторая дырка будет и будет вести в другой ВХ, БШ в нее не пролезет. Тип дыры зависит не только от того, куда он ведет, но и откуда он выходит. Именно для дырок из ВХ 1-го класса среди типов дырок, которые ведут в другие ВХ всегда есть тип с ограничением по массе, как у дырок в ВХ 1-го класса.
К примеру, С125 (2-й класс), О833 (3-й класс), L614 (5-й), S804 (6-й), J244 (лоусек). Аналогичная ситуация с дырками в другие классы ВХ. В ВХ 2-го и 3-го класса не лезут капы. Никак не лезут. Пробитая дырка из ВХ 3-го класса всегда будет иметь такой тип, чтобы он соответствовал классу системы, куда она ведет, и так, чтобы соблюдалось ограничение на массу для ВХ 3-го класса.
Вероятность что вормхольские каребиры пригонят БШ ганг достаточный для спила хоть как то обвешенной на дефенс палки стремится к нулю.
А вот это верно. Если хоть немного озаботиться защитой, то спилить ее без серьезных усилий не получится. Правда, в дырки 1-го класса лезут БК и ХАКи. Но их надо будет привести много.
#33
Отправлено 15 February 2010 - 4:37

А вообше ваша наивность стремится к бесконечности, если нада спилить пос то его спилят, несмотря на обвес, да хоть пяток равенов круизных с растояния 200км у которых индус с ракетами запилят оборону (пушки, дизы и тп) потом прилетит стая бомберов и торпедами растреляет ПОС. Ведь нужно только одно условие "желание убить этот ПОС"
#34
Отправлено 15 February 2010 - 5:06

Это сильно не так.ВХ = нули, только клайма нет. Точка.
Логистика в ВХ по сути меняет весь стиль самих ВХ. В ВХ все по другому. Ожидаемые карибасы/майнеры и саппорт, никаких роамингов, практически никакого контроля, практически никакого подкрепления.
ВХ-кэмпы отчасти вешь любопытная, но при этом на корню отличная от гейт-кэмпов, кроме того жутко геморная, ибо трафик в ВХ на порядок ниже... если только точно знаешь что конкретно вот тот чубрик дальше политит через эту дырку, и принимаешь решение поймать его именно на ВХ-кемпе.
Ну и разумеется возможное присутсвие слиперов так же сильно влияет на ПвП. Причем карибас знающий хорошо поведение слиперов может оказаться в выигрышном плюсе перед ПвПшнегами, кои слиперов в первый раз в жизни видят.
Ах да, забыл добавить... локала нет, что так же сильно влияет на разницу.
если залететь на frontier аномальку где 2 домика в мясо танченные будут бить слипперов и случайно у кого-то из них окажется дизруптор то "пвпшеру" придет инстант смерть )))
2 домика побирающиеся в трешке эт конечно сильно))
Хотя было дело видел и карр в 2шке.
вопросик может не в тему, но реально ли к примеру замутить пос смолловый там для инвента?
стоит того? смолл палка влазит в крузак. так что протащить её будет не проблема. лабы тоже
Смолловый снесут скорее просто от скуки. Кроме того логистика с топляком для смолового ПОСа тя просто закалебет.
Зато если чел подворпывает к ВХ на котором бубля красуется, то не факт уже что успеет допилить до ВХ.Одно из радикальных отличий PvP в неизвестном и известном космосе - в вормхол можно проходить в любой момент боя, а при проходе корабль оказывается в 0 от дырки и может легко выйти обратно. Так можно прыгать до посинения или до закрытия вормхола - проблемой могут стать только смарт-бомбы. Потому вся классическая механика боев на воротах в вормхолах не работает.
Ну и кроме того. На ВХ так же не распростроняется задержка по аггре. То есть да, жертва может и успеет уйти в ВХ, но и агрессор может последовать сразу за ней, повторив попытку поимки жертвы уже на той стороне.
А дальше "русская рулетка". Или ВХ захлопнется когда жертва прыгнула а агрессор все еще там - жертва спасена. Или ВХ захлопнется после агрессора - жертве таки писец.
Шо дрейк, чего с химерами в таких системах делать??Тут правда - есть элемент рандома, например дрейк с бонусом +100 на щит это просто монстр.
Сообщение отредактировал Wyrm: 15 February 2010 - 4:53
#35
Отправлено 15 February 2010 - 12:36

запрыгивю в дырку и офигиваю: в овервью виден клайм маркер! Я перепроверяю точно ли это в-спейс и ради интереса варпаюсь на сотню к маркеру )))
в место сотни я приезжаю к нему в ноль, потому что маркер забублен совсех сторон и кроме того он стоит в притык к сурово зафиченному посу. Я еле уварпываю от всего этого, но по ходу дела замечаю нехилое колличество вреков вокруг маркера в бублях ))) видимо таких любопытных много
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#36
Отправлено 16 February 2010 - 11:44

Дырка таки да, сильно ограничивает прыжки туда-сюда, и 4 минуты КД там тоже очень могут быть. Так что идея тут другая - тебя ловят на дыре - прыгаешь и висишь в клоке, а поки истерично зовёшь помощь. У Чип-и-Дейлов ваших есть времени около 2-3х минут, чтоб прилететь вас спасать.
Рассуждения о том, сколько БШ пролезут в 1класс, чтоб убить ПоС ИМХО несостоятельны - кому хочется по ВХ роумингами летать, летают на Т3, а у них вес заметно поменьше. Да и для смолового ПоСа, думаю, хватит их вполне.
А если вкратце - ВХ полно сюрпризов, самых разных.
бладюнионы, которые бросились заключать перемирие когда к ним в домашку приехали выселять не крабы, до сих пор плачут о ужасном мистере, запедонапившемся с каждым вторым вормхольщиком.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users