Естественно, поэтому и нужно им вернуть возможность снайперить, это рассовая особенность калдари.утверждение вроде бы логичное и частично его разделяю, но...
фальк с дизом часто не жилец, не смотря на кучу джаммеров, бо дроны.
араза с говеными фракционными дизами, в большом кол-ве случаев находится за ренджем дронов...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Джамеры
#21
Отправлено 11 December 2009 - 3:20
#23
Отправлено 11 December 2009 - 10:18
на мой вкус, так флакону действительно через чур уж порезали рендж,Естественно, поэтому и нужно им вернуть возможность снайперить, это рассовая особенность калдари.
но откатывать его назад + дать ему снайп-бурст, имхо == EW-имба
я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#24
Отправлено 11 December 2009 - 12:50
Ну если при этом сделать, чтоб джамеры просто сбрасывали лок, то не такая и имба.на мой вкус, так флакону действительно через чур уж порезали рендж,
но откатывать его назад + дать ему снайп-бурст, имхо == EW-имба
Араза в снайп гангах впринципе вырубает 1 цель дамперами. Фальк сможет тоже вырубить 1 цель. При этом вместе они смогут вырубать 4 цели, если скоординируют работу.
#25
Отправлено 11 December 2009 - 13:27
и все-таки помоему, некорректно сравнивать данных два рекона.Ну если при этом сделать, чтоб джамеры просто сбрасывали лок, то не такая и имба.
Араза в снайп гангах впринципе вырубает 1 цель дамперами. Фальк сможет тоже вырубить 1 цель. При этом вместе они смогут вырубать 4 цели, если скоординируют работу.
если фальк заточен под тру-ew, даже при порезанном сейчас рендже, с ее то 30% бонусами на силу джама,
то араза выступает в роли лонг-рендж таклера.
и раз уж привязались тут к аразе, то проще обратить внимание на ее унылые 5%-бонусы на эффективность дамперов - вот и будет 2 задампаные цели в снайп гангах
и вообще, кривобоко рассматривать ситуацию исключительно с точки зрения крупной ганги! почему упускаются из виду ситуации мелких роумингов?
что бы нагнуть аразу+фальк, с подобными модификациями, прийдется собирать 10+ дефенс?
я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#26
Отправлено 11 December 2009 - 13:35
При переделке РЭБ под берсты убивается линейка РЭБ Калдари. Корабли теряют свою ценность как ЕВ суппорт, особенно радуются логисты и всякие хаки, о мелочи даже речи не идет. Ну сбросили лок, не страшно, через 2-4 секунды корабль опять в бою. Надо менять сами модули ЕСМ Burst, а не джамеры...в нынешнем виде они нежизнеспособны.
И не надо забывать, что Фалькон единственный рекон который умеет лишь один тип Еwar (и единственный, который не имеет вменяемых дронов, про которые я так от тебя и не услышал ), в отличие от других форс реконов. Так что использоватся он вобще не будет, если реализовать твою идею.
Рапира - сетки, пеинтеры
Аразу - дамперы, скамблы
Пила - нейтры, трекдизы
Фалькон - джамеры (бонус на капу...какое счастье!)
PS а вот про расовые дамперы идея интересная
#27
Отправлено 11 December 2009 - 14:01
и все-таки помоему, некорректно сравнивать данных два рекона.
если фальк заточен под тру-ew, даже при порезанном сейчас рендже, с ее то 30% бонусами на силу джама,
то араза выступает в роли лонг-рендж таклера.
и раз уж привязались тут к аразе, то проще обратить внимание на ее унылые 5%-бонусы на эффективность дамперов - вот и будет 2 задампаные цели в снайп гангах
и вообще, кривобоко рассматривать ситуацию исключительно с точки зрения крупной ганги! почему упускаются из виду ситуации мелких роумингов?
что бы нагнуть аразу+фальк, с подобными модификациями, прийдется собирать 10+ дефенс?
Нет, Араза имеет 6 мед слотов.
Если пара чисто араза + фальк, значит:
1. Аразе нужен МВД
2. Аразе нужен диз
тоесть остается 4 слота под дамперы (на самом деле аразе нужен еще и танк, но бог с ним, берем сферического коня в вакууме)
итого 4 дампера (либо одной цели локренж полностью, либо 4 целям сканрез)
фальк имеет 7 слотов, из них один уходит под МВД.
итого 6 джамеров, по 1 на цель в связке с аразой, 2 запасных на случай фейл джама.
Итого в связке араза + фальк может вырубаться 4 цели, вне связке 1 цель каждым.
Таким образом против этой пары ганг противника больше 4 чел уже не будет весь покрываться РЭБом.
Напомню, до нерфа фальк 5-6 целей вырубал в соло.
Сообщение отредактировал Korvin: 11 December 2009 - 14:03
#28
Отправлено 11 December 2009 - 14:27
...Нет, Араза имеет 6 мед слотов.
...
к тому же:
+ зАраза имеет 4 лоу слота (под сферический танк [армор около 1300, если память не изменяет])
+ 4 хаммерхеда или 8 есм-лайтов
+ 60км рендж дизраптора
----
вопрос №2: скольким целям в ганге нововведенными, поБУРСТщенными джаммерами, станут портить кровь парочка скорпов? а тройка?
я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#29
Отправлено 11 December 2009 - 14:34
По крайней мере Скорп сможет работать в снайп БШ гангах....
к тому же:
+ зАраза имеет 4 лоу слота (под сферический танк [армор около 1300, если память не изменяет])
+ 4 хаммерхеда или 8 есм-лайтов
+ 60км рендж дизраптора
----
вопрос №2: скольким целям в ганге нововведенными, поБУРСТщенными джаммерами, станут портить кровь парочка скорпов? а тройка?
#30
Отправлено 11 December 2009 - 14:39
ну понятно, что 140км далеко не снайп-дистанция (без учета скиллов на джаммеры)По крайней мере Скорп сможет работать в снайп БШ гангах.
да еще и сб со скриптом на лок рендж съест у бедного скорпа минимум 1 из 8 мед слотов
Сообщение отредактировал KingDerBoir: 11 December 2009 - 14:40
я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#31
Отправлено 12 December 2009 - 11:41
Я сам летал на Скорпе на КТА (всегда оставался жив, не танковал). Работает-то он на 250км нормально (риги и скиллы рулят), но вот шанс низковат. Особенно сейчас.
С ужасом думаю, что вы сделаете с джаммерами потом. Фальков будут брать только в масюсенькие роаминги из 3-5 шипов.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#32
Отправлено 12 December 2009 - 11:47
угу где 4 из 5 будут аразу, фальк, пилгрим, и рапираКорвин хочет убить джамм.
Я сам летал на Скорпе на КТА (всегда оставался жив, не танковал). Работает-то он на 250км нормально (риги и скиллы рулят), но вот шанс низковат. Особенно сейчас.
С ужасом думаю, что вы сделаете с джаммерами потом. Фальков будут брать только в масюсенькие роаминги из 3-5 шипов.
#33
Отправлено 12 December 2009 - 12:32
Фальк нравится меньше всего. Но я жуткий фанбой Скорпа. Обожаю этот шип. На фальках даже не летаю. Араза и рапира лучше для роамингов лично для меня. На фальке трудно водить ганги.
Просто маленький ганг может зарубиться с таким же или чуть большим. До 10 шипов. И фальк может тут сильно помочь. А брать толпу фальков как-то неспортивно. ИМХО
Не люблю переблоб.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#34
Отправлено 12 December 2009 - 12:48
#35
Отправлено 12 December 2009 - 12:55
ну ковнин говорил про рейнд бурст аля мазерский токо направленый.Ну, бёрст на скорпионе пусть остаётся, бросил его как хэвидиктора в кучку врагов - он их забёрстил и улетел обратно (если повезло). Пострадал немножко у них там в кучке (30 сек, да пока залочат, да пока сообразят), второй раз его активировал - и всё. Танк скорпиона позволяет. А танк фалькона - нет.
#36
Отправлено 12 December 2009 - 17:20
А почему тогда уж и фальк не танковать? Оставить два мультиджаммера -- будет в пермождаме всю еву ими держать.Напомню, до нерфа фальк 5-6 целей вырубал в соло.
Походу все забывают что джаммера работают по воле случая, и можно даже с четырёх джаммеров одну цель не заглушить. В принципе не заглушить и сдохнуть, а у всех остальных рэбов есть мгновенный и предсказуемый эффект. Что ж вы в казино не сидите-то все с такими примерами? Вон были случаи что там джекпоты люди срывали. Го-го-го в казино -- разорите их нафиг, чтобы они сами себя понерфили.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#37
Отправлено 12 December 2009 - 17:29
ЕСМ калдари стал равен в оптимале реконам остальных рас.
Все стало ровно.
ЗЫ и как верно заметили фальк был имбой если сила больше силы сенсоров.Дальше - случай.
Сообщение отредактировал Alex Darkman: 12 December 2009 - 17:31
#38
Отправлено 15 December 2009 - 11:29
а вот араза, с электроникой и танком - 2 диза\скрамбл, пара дамперов+армор танк.
при смалл ганге - араза вырубит на некторое время одну боле-менее лонговую цель.
возьмите фальк\рук с парой ДГ джаммеров и шилд танком - жопа на уровне, и шансы вырубить 1-2 цели примерно такие же, так что сейчас электроника более-менее равна.
в больших гангах реконы праймари и перевед сразу.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users