Сорри за задержку.
Попробую без цитать ответить всем сразу.
Жесткие изменения в ИВ (аля нерф или ребаланс) совсем не новость.
Да ранее это почти не касалов ПвЕшников, а если и касалось то порой и вовсе в плюс (как например ребаланс офворов, и буст конкорда). И тем не менее ССР не раз уже прибегало к большим изменениям в механике и геймплее. Кто-то уходил, другие адаптировались.
Вполне понятны "опасения" господ ПвПшнегов по поводу того что каребиры окажутся куда более "мягкотелыми" и неготовыми к подобным изменениям, и мол явно народ массово попрет из ИВ. Но думаю все ж опасения преувеличены.
Ну сами подумайте, много ли людей которые вечером придя с работы и залогиневшись в очередной разв мотсу или додикси запустят свои АФК-домики в на очередной сеанс фарма неписей?
Там общего дохода скорее всего не хватит даже что б акк ИСКами проплатить. То бишь проплата будет скорее всего реалом.
Ну неужели многие верят что основная денежная жила ССР это такой вот "плактон"??
Сильно сомневаюсь что уйдет так уж много... а со временем, если изменения оправдаются, придет куда больше новых игроков.
Но да... есть и другие "но".
Сильно резко изменять дроп лута и салвага например тож не стоит, экономика не то что бы рухнет... выдержит, но колбасить будет недеццки. Щас основная масса миников по прежнему идет с репроцесса, а не с майнинга. Ну а с салвагом и подавно.
Тут можно изменения вводить постепенно:
1)ЛП
Нулевой агентран думаю не стоит трогать, это отдельная ниша, да и тема именно про имперское ПвЕ.
А вот в импе. Скажет так например. Увеличить базовое значение ЛП в полтора раза, но изменить фактор СС (только для империи, то есть от 0.1 до 1.0) с -10% от +0.1 СС на -20% от того же +0.1 СС.
То есть в 0.1 доход от ЛП вырастет почти в полтора раза, тогда как в мотсу доход от оного упадет почти в полтора раза.
Вайн в любом случае будет, но учитывая что мотсисты и додиксики большей массой зациклены на луте и салваже, то думаю быстро все устаканиться.
2)Лут и салваг.
Тут самое важное думаю вводить изменения без оповещения. То есть тупо брать и менять модификатор дропа лута и салвага.
Не резко, потихоньку... скажем -10% с месяц для хайсеков, и аналогично +20% в месяц для лоу.
Конечную цифру лучше заранее не называть, один фик знает сколько будет оптимальным значением, тут нужен скорее именно пристальный аудит рынка. Но думаю конечные -50% для хаев, и +100% для лоу будет самое оно.
3)Изменение неписи.
если оное вводить, то тестовой зоной по началу так же можно назначить лоу онли.
Возможно делать полностью новые миски экслюзивно для лоу (то есть в лоу агенты дают совсем другие миски нежели в хай). Возможно те же самые, но ребаланснутые специально для лоу.
То есть оставить и старую и новую непись, но старую оставить только в хаях (поначалу), а новую полностью перевести в лоу (убрав оттуда старую).
Делать жто надо уже после первых бустов лоу, и так же потихонечку.
тут конечно крайнйе важно еще долгие и упорные тесты на СиСи, дабы не сделать непись слишком сильной. Но таки уменьшить ее количественно, и улучшить качественно. Сделать подобной слиперам.
4)После достоточно продожительного "теста" новой неписи в лоу, можно вводить ее и в хаи. ПРичем можно даже в среднем улучшить дроп лута и салвага с новых неписей, но только при условии что игрок(и) будет(ут) реально стремиться улучшить свой агентран. То есть никаких АФК-домиков.
Хороший продуманый танк и ДПС, а то и вовсе командная тактика.
5)По ходу заселения лоусеков, начать вводить изменения и для пиратов.
ПвП то конечно количественно само собой возрастет, но суть не в увеличении ПвП в лоу, а именно в его качественном изменении.
6)По ходу качественного изменения ПвП в лоу, можно потихоньку началь практиковать и с "риск-фактор буст" ПвЕ. То есть увеличение дохода в ПвЕ в зависимости от активности ПвП в каждой лоусек системе.
А дальше...
А дальше все самой уже будет образовываться, ибо все равно сэндбокс.
Важно именно привнести новых "инструментов", и заменить "устаревшие".
There is so much to discover, just beneath the surface ©