я - начинающий пилот и таких как я ты, видимо, сливаешь на андоке малым гангом в их же топах, потому прилетай-ка в 1a8-6g. к нам летает Гомер со Стеллы - его уважаю - пацан ищет. для тебя - андокну баджер. адвокаты посоветовали ("Шутка" © "Кавказская Пленница")Может пойдешь посоветуешься с адвокатами, прежде чем писать на форуме?
Ваш дуэт двух "творческих личностей", с зашкаливающим ЧСВ, поселившихся в последние дни в "Творчестве" изрядно утомляет. Мало того, что вы оба выдаете какой-то поток сознания, называя это творчеством, так еще и присвоили себе статус непререкаемых авторитетов по любому вопросу. Угомонитесь уже.
П.С. прошу прощения у ТС за "разборки" с двумя этими феерическими... гмм... личностями.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Abaddon
#21
Отправлено 06 March 2010 - 21:25

#22
Отправлено 06 March 2010 - 21:31

Но при всем при этом, мне очень хочется сохранить как игровой ролплей (империя, немного свернутая на религии), добавить к этому ВМФ (NAVY кому ближе), но при этом не получить заумную скучную тягомотину описания очередного "шедевра" военного судостроения (хотя в действительности престарелые разработки давно минувших эпох). От всего этого и возникает куча вопросов по решению мелких вопросов и проблем )
#23
Отправлено 06 March 2010 - 21:34

CPU (central processing unit) - платформа (ферма) центрального вычислительного модуля (кластера)? норм?Atrosha , "-платформа фермы центрального процессора." думается мне это вычислительный кластер, он-же бортовой компутер, или проще говоря - серверная ))).
процессор режет ухо - вычислительный модуль - нет. имхо, лучше не оставлять аббревиатуру а просто дать расшифровку, типа: processing cluster platform (ферма? тож никак человокко-говоритто)
БИУС - combat operating control system (platform)
Combat Control Processing Cluster platform - вычислительный кластер боевого управления (ну платформу-чи-ферму сам добавь)
Сообщение отредактировал Atrosha: 06 March 2010 - 22:09
#24
Отправлено 06 March 2010 - 21:37

Да понятно чего ты хочешь. Можешь "смастерить" как угодно, главное лишнего не напичкай ;-)если глянуть на картинку, там есть...
Будут соображения, добавлю. Сейчас нет настроения. Удачи в проекте.
#25
Отправлено 08 March 2010 - 20:32

Думаю тебе придеться пересмотреть планы по созданию видео - с Амаррскими кораблями "фиченое-видео" будет объемнее т.е. придеться сначала вскрыть броню, а уж после этого показать наглядно само оборудование.
А вообще идея хорошая - у тех кто не играет в игру, будет представление о "ev'ических" боях.
#27
Отправлено 08 March 2010 - 22:04

тут соглашусь. амаррские, как и впрочем, все арморные корабли - горазно сложней чем шилд-танкованные. хотя бы потому, что шилд-генераторы находятся внутри корабля, а на внешнем обвесе находятся эмитеры-излучатели. Грубо говоря, нормальная схема работы: реактор->генератор щита->накопитель->резисты->излучатели. т.е. генератор накачивает щит в накопитель, из которого потом энергия расходится на эмитеры соответственно подготовленные блоками резистов. В арморной схеме все не так просто.... хотя тоже более-менее можно понять: структура->базовый армор->мембрана. т.е. структура - это просто рама, в которой установлен весь обвес, установлены отсеки, проложены кабели и т.п. Базовый армор - у каждой расы свой, просто у калдарского флота - менее толстый чем у остальных (зато это освобождает место для более эфективных генераторов щита). мембрана - своего рода пленка, которая собственно и дает резист к повреждениям (например, наноасбест - антитемпературный

Скажем, в истории флота, у броненосцев, бронезащита наращивалась не только за счет толщины брони (выше ватерлинии, палубы и ниже ватерлии с приходом подводного флота), но и за счет использования "бутерброда" бортов как из станей разных металлов так и вплоть до слоения из дерева и железа. Один из таких кораблей, имеющий более мягкий наружний слой оказывался более бронированный и легкий, чем его цельнометалический аналог, за счет того, что снаряд сминался о мягкий слой и уже терял всю свою энергию и не мог пробить более тяжелую броню. Впрочем, когда снаряды стали делать по такому же принципу (свинцовый сердечник и мягкая оболочка) - броненосцу стало сильно худо

SINtez, в 3DsMAX все делаю.
А теперь собственно по ходу дела.
Кроме уже созданной начинки - внутри пока ничего особо не изменилось. Зато с корабля сорвал собственно броню, придал ей толщину и объем. По аналогии с флотом - самая толстая броня в разрезе туррельной палубы (она же прикрывает реактор и капаситор). Еще денек ушел на изучении мегапульс лазера и его отрисовку от иконки в собственно туррель. Сложней всего естественно было сделать то, чего не видно.
#30
Отправлено 08 March 2010 - 22:47

эххх... жаль кумулятивных снарядов нету - танковка щитом сразу б ролять стала). также: при стрельбе свинцовыми пулями, они расплющиваются о многослойное стекло, оно хоть и хрупкое, но рассыпается только первое.Скажем, в истории флота, у броненосцев, бронезащита наращивалась не только за счет толщины брони (выше ватерлинии, палубы и ниже ватерлии с приходом подводного флота), но и за счет использования "бутерброда" бортов как из станей разных металлов так и вплоть до слоения из дерева и железа. Один из таких кораблей, имеющий более мягкий наружний слой оказывался более бронированный и легкий, чем его цельнометалический аналог, за счет того, что снаряд сминался о мягкий слой и уже терял всю свою энергию и не мог пробить более тяжелую броню. Впрочем, когда снаряды стали делать по такому же принципу (свинцовый сердечник и мягкая оболочка) - броненосцу стало сильно худо
мембрана только на наружный слой ставится или по всем слоям "бутерброда"?
#31
Отправлено 08 March 2010 - 22:57

Даже не думай основываться на иконках оборудования. Разработчики с радостью бы изменили интерфейс "Оборудования" (окно оборудования корабля, сборка фита), но почему то не решаются, ведь оригинальнее выглядело бы и реальнее.... а вот иконка - дает довольно много информации.
кстати. ты упомянул о "Конденсаторе" (копаситор, кописатор...). У корабля только два распределения мощностей на оборудование - это мощность процессора и энергии для работоспособности самого оборудования. Будь очень внимателен к таким деталям, конденсатор может являться простым распределителем той же энергии и выглядеть может соответственно (точно не знаю, но нигде еще не вычитывал).
#32
Отправлено 08 March 2010 - 23:00

-структура- можно ее только хуллрепейрами отчинить (толпа роботов/экипажа бегает с монтировками негромко матерясь)
-базовый армор. ввиду использования тусген/кристалид/другие армор-пластин - есть какой-то объем. у каждого корабля своя толщина, как и каждая раса - использует в своих кораблях свои сплавы.
-сверху на это накладываются дополнительные панели (к примеру, 1600мм тусген армор плэйт). тоже имеют разные параметры, но чаще банальный объем армор и собственно вес этих пластин (потеря инерции и агилити).
-далее идут слои резистов. поскольку они особо веса не имеют - видимо это все-таки пленка, или добавка в состав сплава... хотя убейте меня - я не очень представляю как можно болтаясь у дока "впрыснуть" в армор новый резист

add:
так.... базовая схема, это реактор и компьютер. но это - просто ограничители на установку блоков. т.е. если не хватило мощности - поставить можно, воспользоватся нет. Однако, много блоков требуют как раз активный режим от капаситора. т.е. реактор-конденсатор-модуль. Т.е. реактор - накачивает модули энергией, в основном режиме - запитывая все установленные в фит блоки и имеющиеся вообще в корабле: навигационный центр, маршевый двигатель и т.п. Дополнительный режим - сбрасывает остаток энергии в конденсатор-батарейку, с которой происходит сброс энергии на активные модули. В зависимости от фита , благодаря капречам можно сильно улучшить показатель сброса энергии в конденсатор. При этом, установка каббустера позволяет вбрасывать энергию из батареек ("энергджайзер" - небось кап-батарейки делает

Сообщение отредактировал DireSnake: 08 March 2010 - 23:11
#33
Отправлено 09 March 2010 - 0:11

Все L лазер турели имеют одинаковую башню и отличаются лишь стволами, а Т1 от Т2 варианта только подсветкой - Т1 синяя подсветка, Т2 желто-оранжевая.






Сообщение отредактировал Loardriver: 09 March 2010 - 2:00
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#36
Отправлено 09 March 2010 - 1:31

вот тут вот как раз-таки мне и непонятен принцип армор-резистов, но по тому, что и энерджазы и адаптивки потребляют ПГ (энерджайзы еще и ЦПУ) виден замысел разработчиков. харднеры, так то вообще темный лес.-далее идут слои резистов. поскольку они особо веса не имеют - видимо это все-таки пленка, или добавка в состав сплава... хотя убейте меня - я не очень представляю как можно болтаясь у дока "впрыснуть" в армор новый резист
Но есть слово "нано" и оно повсюду


вот есть одна теория, надо б подумать как объяснить репки, тем паче - ррки). потому как паста есть для починки модулей, а для восстановления брони и резистов/харднеров - нет. Как нет, собственно, самого материала для "латания" брони и пленки.
Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 1:39
#37
Отправлено 09 March 2010 - 1:51

З.ы. DireSnake, дествительно оставь лучше модель турелей с иконки, на оффоруме видео полюбому засветится, может девы задумаются, чтоб иконка реально соотвествеовала модулю, Т.к. XL иконки-то соотвествуют, S еще боле-мене, а вот M и L не особо.
Сообщение отредактировал Loardriver: 09 March 2010 - 1:58
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#38
Отправлено 09 March 2010 - 2:07

ну... дафай!Ну механизм локального и удаленного латания брони я вам объяснить могу, если очень хочется )).

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 2:07
#40
Отправлено 09 March 2010 - 2:22

Дана устойчивая структура с правильной (не правильной) малекулярной решеткой.
Структура получается в определенных условиях, допустим при пропускании через материал 100500тыщмильеновкиловольт в частотой импульса в 500MHz - при данных условиях молекулярная структура материала приобретает определенную форму.
При повреждении молекулярная структура нарушается и компенсирующие свойства материала соотвественно снижаются, но при подачи на материал тока определенной силы и частоты молекулярная структура полностью востанавливается.
Локальные репки подают импульс из накопителей, удаленные репки воздействуют на материал брони методом беспроводной передачи энергии.
Как видите все легко и просто.
З.ы. у брони подустим "плиточная" система защиты - к каждой плитке подводится пара электродов.
А вот у хула материал несколько другой - мультикомпанентный, оттого и импульсы разные нужны и силы токов, поэтому и оттчинивается медленней, слишком много бортовому кластеру нужн опроизвести расчетов, чтоб фермы востановились как надо, а не развалились вовсе.
Сообщение отредактировал Loardriver: 09 March 2010 - 2:26
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users