Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Abaddon


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
132 ответов в теме

#21
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Может пойдешь посоветуешься с адвокатами, прежде чем писать на форуме?

Ваш дуэт двух "творческих личностей", с зашкаливающим ЧСВ, поселившихся в последние дни в "Творчестве" изрядно утомляет. Мало того, что вы оба выдаете какой-то поток сознания, называя это творчеством, так еще и присвоили себе статус непререкаемых авторитетов по любому вопросу. Угомонитесь уже.

П.С. прошу прощения у ТС за "разборки" с двумя этими феерическими... гмм... личностями.

я - начинающий пилот и таких как я ты, видимо, сливаешь на андоке малым гангом в их же топах, потому прилетай-ка в 1a8-6g. к нам летает Гомер со Стеллы - его уважаю - пацан ищет. для тебя - андокну баджер. адвокаты посоветовали ("Шутка" © "Кавказская Пленница")
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#22
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
если глянуть на картинку, там есть блок состоящий из кубиков (где-то в начале). собственно размышления шли от того, что если в фриге - это один комп справится, но вот в БШ - это уже машинка на мегатерафлопс... а это хошь-не-хошь, а кластер паралелельных вычислений... с системой охлаждения, контроля, хранения и т.п. Такую бандуру часто называют фермой (ну... у нас, 3D-шников по крайней мере - рендер-ферма). Так что сборка вся эта производится на чем-то... откуда потом все сигнальные линии расходятся - платформа. Хотя конечно согласен... ЦПУ - сильно проще и понятней, хоть и теряется как-то вся весомость фразы "боевой вычислительный сервер" или на худой конец БИУС.
Но при всем при этом, мне очень хочется сохранить как игровой ролплей (империя, немного свернутая на религии), добавить к этому ВМФ (NAVY кому ближе), но при этом не получить заумную скучную тягомотину описания очередного "шедевра" военного судостроения (хотя в действительности престарелые разработки давно минувших эпох). От всего этого и возникает куча вопросов по решению мелких вопросов и проблем )
  • 0

#23
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Atrosha , "-платформа фермы центрального процессора." думается мне это вычислительный кластер, он-же бортовой компутер, или проще говоря - серверная ))).

CPU (central processing unit) - платформа (ферма) центрального вычислительного модуля (кластера)? норм?
процессор режет ухо - вычислительный модуль - нет. имхо, лучше не оставлять аббревиатуру а просто дать расшифровку, типа: processing cluster platform (ферма? тож никак человокко-говоритто)
БИУС - combat operating control system (platform)
Combat Control Processing Cluster platform - вычислительный кластер боевого управления (ну платформу-чи-ферму сам добавь)

Сообщение отредактировал Atrosha: 06 March 2010 - 22:09

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#24
ApsRUS

ApsRUS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
-77
  • EVE Ingame:ApsRUS
  • Client:Рус

если глянуть на картинку, там есть...

Да понятно чего ты хочешь. Можешь "смастерить" как угодно, главное лишнего не напичкай ;-)

Будут соображения, добавлю. Сейчас нет настроения. Удачи в проекте.
  • 0
Для форумных нубов со стажем - старайтесь цитировать/отвечать на сообщение если хотите услышать ответ на Ваш вопрос. На данный форум у меня подписка.

#25
ApsRUS

ApsRUS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
-77
  • EVE Ingame:ApsRUS
  • Client:Рус
Калдарские корали более менее подойдут для видео которое ты хочешь сделать. У них в отличии от Амаррских, корпус практически раскрытый - не защищен броневыми пластинами.

Думаю тебе придеться пересмотреть планы по созданию видео - с Амаррскими кораблями "фиченое-видео" будет объемнее т.е. придеться сначала вскрыть броню, а уж после этого показать наглядно само оборудование.

А вообще идея хорошая - у тех кто не играет в игру, будет представление о "ev'ических" боях.
  • 0
Для форумных нубов со стажем - старайтесь цитировать/отвечать на сообщение если хотите услышать ответ на Ваш вопрос. На данный форум у меня подписка.

#26
SINtez

SINtez

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 799 сообщений
548
  • EVE Ingame:SINtez91
  • Client:Eng
Классная идея, мне нравится)
DireSnake, можно поинтересоваться в чем рисуешь?
  • 0

#27
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
ApsRUS
тут соглашусь. амаррские, как и впрочем, все арморные корабли - горазно сложней чем шилд-танкованные. хотя бы потому, что шилд-генераторы находятся внутри корабля, а на внешнем обвесе находятся эмитеры-излучатели. Грубо говоря, нормальная схема работы: реактор->генератор щита->накопитель->резисты->излучатели. т.е. генератор накачивает щит в накопитель, из которого потом энергия расходится на эмитеры соответственно подготовленные блоками резистов. В арморной схеме все не так просто.... хотя тоже более-менее можно понять: структура->базовый армор->мембрана. т.е. структура - это просто рама, в которой установлен весь обвес, установлены отсеки, проложены кабели и т.п. Базовый армор - у каждой расы свой, просто у калдарского флота - менее толстый чем у остальных (зато это освобождает место для более эфективных генераторов щита). мембрана - своего рода пленка, которая собственно и дает резист к повреждениям (например, наноасбест - антитемпературный:) ). в этом бутерброде находятся каналы арморрепейр систем, которые востанавливают (наращивают) поврежденную броню. Скорей всего так и придется показывать - слоями бутерброда, постепенно снимая каждый слой до структуры.

Скажем, в истории флота, у броненосцев, бронезащита наращивалась не только за счет толщины брони (выше ватерлинии, палубы и ниже ватерлии с приходом подводного флота), но и за счет использования "бутерброда" бортов как из станей разных металлов так и вплоть до слоения из дерева и железа. Один из таких кораблей, имеющий более мягкий наружний слой оказывался более бронированный и легкий, чем его цельнометалический аналог, за счет того, что снаряд сминался о мягкий слой и уже терял всю свою энергию и не мог пробить более тяжелую броню. Впрочем, когда снаряды стали делать по такому же принципу (свинцовый сердечник и мягкая оболочка) - броненосцу стало сильно худо :)


SINtez, в 3DsMAX все делаю.

А теперь собственно по ходу дела.
Кроме уже созданной начинки - внутри пока ничего особо не изменилось. Зато с корабля сорвал собственно броню, придал ей толщину и объем. По аналогии с флотом - самая толстая броня в разрезе туррельной палубы (она же прикрывает реактор и капаситор). Еще денек ушел на изучении мегапульс лазера и его отрисовку от иконки в собственно туррель. Сложней всего естественно было сделать то, чего не видно.
  • 0

#28
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Не понял. Ты внешний вид лазерной турели на основании иконки делал? Хм. Не проще было прям здесь попросить правоверных пилотов сделать шоты турелей крупным планом и с разных ракурсов? Думаю помогли бы с удовольствием.
  • 0

#29
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
из всего что я видел - более менее нормально выглядят только капитал туррели. остальное.... как-то не очень честно говоря. а вот иконка - дает довольно много информации.
  • 0

#30
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Скажем, в истории флота, у броненосцев, бронезащита наращивалась не только за счет толщины брони (выше ватерлинии, палубы и ниже ватерлии с приходом подводного флота), но и за счет использования "бутерброда" бортов как из станей разных металлов так и вплоть до слоения из дерева и железа. Один из таких кораблей, имеющий более мягкий наружний слой оказывался более бронированный и легкий, чем его цельнометалический аналог, за счет того, что снаряд сминался о мягкий слой и уже терял всю свою энергию и не мог пробить более тяжелую броню. Впрочем, когда снаряды стали делать по такому же принципу (свинцовый сердечник и мягкая оболочка) - броненосцу стало сильно худо :)

эххх... жаль кумулятивных снарядов нету - танковка щитом сразу б ролять стала). также: при стрельбе свинцовыми пулями, они расплющиваются о многослойное стекло, оно хоть и хрупкое, но рассыпается только первое.
мембрана только на наружный слой ставится или по всем слоям "бутерброда"?
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#31
ApsRUS

ApsRUS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
-77
  • EVE Ingame:ApsRUS
  • Client:Рус

... а вот иконка - дает довольно много информации.

Даже не думай основываться на иконках оборудования. Разработчики с радостью бы изменили интерфейс "Оборудования" (окно оборудования корабля, сборка фита), но почему то не решаются, ведь оригинальнее выглядело бы и реальнее.

кстати. ты упомянул о "Конденсаторе" (копаситор, кописатор...). У корабля только два распределения мощностей на оборудование - это мощность процессора и энергии для работоспособности самого оборудования. Будь очень внимателен к таким деталям, конденсатор может являться простым распределителем той же энергии и выглядеть может соответственно (точно не знаю, но нигде еще не вычитывал).
  • 0
Для форумных нубов со стажем - старайтесь цитировать/отвечать на сообщение если хотите услышать ответ на Ваш вопрос. На данный форум у меня подписка.

#32
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
если подумать логически, выходит что:
-структура- можно ее только хуллрепейрами отчинить (толпа роботов/экипажа бегает с монтировками негромко матерясь)
-базовый армор. ввиду использования тусген/кристалид/другие армор-пластин - есть какой-то объем. у каждого корабля своя толщина, как и каждая раса - использует в своих кораблях свои сплавы.
-сверху на это накладываются дополнительные панели (к примеру, 1600мм тусген армор плэйт). тоже имеют разные параметры, но чаще банальный объем армор и собственно вес этих пластин (потеря инерции и агилити).
-далее идут слои резистов. поскольку они особо веса не имеют - видимо это все-таки пленка, или добавка в состав сплава... хотя убейте меня - я не очень представляю как можно болтаясь у дока "впрыснуть" в армор новый резист :)

add:
так.... базовая схема, это реактор и компьютер. но это - просто ограничители на установку блоков. т.е. если не хватило мощности - поставить можно, воспользоватся нет. Однако, много блоков требуют как раз активный режим от капаситора. т.е. реактор-конденсатор-модуль. Т.е. реактор - накачивает модули энергией, в основном режиме - запитывая все установленные в фит блоки и имеющиеся вообще в корабле: навигационный центр, маршевый двигатель и т.п. Дополнительный режим - сбрасывает остаток энергии в конденсатор-батарейку, с которой происходит сброс энергии на активные модули. В зависимости от фита , благодаря капречам можно сильно улучшить показатель сброса энергии в конденсатор. При этом, установка каббустера позволяет вбрасывать энергию из батареек ("энергджайзер" - небось кап-батарейки делает:) сразу в капаситор.

Сообщение отредактировал DireSnake: 08 March 2010 - 23:11

  • 0

#33
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
По иконкам делать пушки льзя ни в коем случае, ибо иконки и близко не отображают как пушки выглядят .
Все L лазер турели имеют одинаковую башню и отличаются лишь стволами, а Т1 от Т2 варианта только подсветкой - Т1 синяя подсветка, Т2 желто-оранжевая.

Через 10 минут скину все варианты Т2 L пушек как они выглядят.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал Loardriver: 09 March 2010 - 2:00

  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#34
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
вот так они выглядят сейчас. именно лардж-пульс.
Изображение
это что называется "по иконки". а по виду... можно в принципе и так... может даже лучше будут выглядить.
  • 0

#35
mariypol freelancer

mariypol freelancer

    >=3

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1660 сообщений
68
  • EVE Ingame:mariypol freelancer
  • EVE Alt:UKRAINIAN DOOMER
  • Corp:LA-VS
  • Ally:DD
  • Channel:local
  • Client:Eng
Хотелось бы увидеть в ролике пвп составляющую бидона , т.е. всю толстоту пассивтанка и дамаг , вот.
  • 0

#36
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

-далее идут слои резистов. поскольку они особо веса не имеют - видимо это все-таки пленка, или добавка в состав сплава... хотя убейте меня - я не очень представляю как можно болтаясь у дока "впрыснуть" в армор новый резист

вот тут вот как раз-таки мне и непонятен принцип армор-резистов, но по тому, что и энерджазы и адаптивки потребляют ПГ (энерджайзы еще и ЦПУ) виден замысел разработчиков. харднеры, так то вообще темный лес.
Но есть слово "нано" и оно повсюду :) видимо это пленка из композитного материала, которую на броню наносят наноботы (?) :)
вот есть одна теория, надо б подумать как объяснить репки, тем паче - ррки). потому как паста есть для починки модулей, а для восстановления брони и резистов/харднеров - нет. Как нет, собственно, самого материала для "латания" брони и пленки.

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 1:39

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#37
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Ну механизм локального и удаленного латания брони я вам объяснить могу, если очень хочется )).

З.ы. DireSnake, дествительно оставь лучше модель турелей с иконки, на оффоруме видео полюбому засветится, может девы задумаются, чтоб иконка реально соотвествеовала модулю, Т.к. XL иконки-то соотвествуют, S еще боле-мене, а вот M и L не особо.

Сообщение отредактировал Loardriver: 09 March 2010 - 1:58

  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#38
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Ну механизм локального и удаленного латания брони я вам объяснить могу, если очень хочется )).

ну... дафай! :)

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 2:07

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#39
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng
Видео будет про Карибасов? :)
  • 0
Изображение

#40
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Механизьмь локального и удаленного востановлнения (именно востановления) брони строится на принципах "материала с заданной памятью".
Дана устойчивая структура с правильной (не правильной) малекулярной решеткой.
Структура получается в определенных условиях, допустим при пропускании через материал 100500тыщмильеновкиловольт в частотой импульса в 500MHz - при данных условиях молекулярная структура материала приобретает определенную форму.
При повреждении молекулярная структура нарушается и компенсирующие свойства материала соотвественно снижаются, но при подачи на материал тока определенной силы и частоты молекулярная структура полностью востанавливается.
Локальные репки подают импульс из накопителей, удаленные репки воздействуют на материал брони методом беспроводной передачи энергии.

Как видите все легко и просто.

З.ы. у брони подустим "плиточная" система защиты - к каждой плитке подводится пара электродов.
А вот у хула материал несколько другой - мультикомпанентный, оттого и импульсы разные нужны и силы токов, поэтому и оттчинивается медленней, слишком много бортовому кластеру нужн опроизвести расчетов, чтоб фермы востановились как надо, а не развалились вовсе.

Сообщение отредактировал Loardriver: 09 March 2010 - 2:26

  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users