Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Рорка - производственные линии
#24
Отправлено 01 June 2010 - 14:26

ждать пока ты прокОчаешь рорку и процессинги?плин, ниразу не летал на рорке
![]()
я хз, надо все проверить, ссп ваш вайн в июне передам, а насчет конкретно предложений воздержусь, за неимением достаточных знаний в этом предмете![]()

мы уже все давно проверили.
А) жуткий временной дисбаланс при жиме руды и льда.
исходные данные:
берем среднестатистическую рорку с Т1 ригами на карго.
объем карго 126к м3.
1. Жмем лед.
1.1. загружаем в карго 126 кусков льда.
1.2. выбираем в корп-ангаре БПО
1.3. задрачиваем мышкокликом стандартный производственный интерфейс (выбрать "станцию", выбрать "линию", выбрать "откуда-куда", выбрать "кол-во ранов")
1.4. выставляем максимально доступное кол-во ранов (126). жмет - произвести. (время производства ~1ч20м)
1.5. повторяем пункты 1.1, 1.2, 1.3 и 1.4 еще три раза.
1.6. спокойно курим полтора часа.
2. Жмем руду
2.1. загружаем в карго руду по максимум.
2.2. выбираем в корп-ангаре БПО
2.3. задрачиваем мышкокликом стандартный производственный интерфейс (выбрать "станцию", выбрать "линию", выбрать "откуда-куда", выбрать "кол-во ранов")
2.4. выставляем максимально доступное кол-во ранов (5-7 в зависимости от типа руд). жмет - произвести. (время производства ~5м)
2.5. повторяем пункты 1.1, 1.2, 1.3 и 1.4 еще три раза
2.6. и так по кругу без перерывов на перекур, обед и сон
в результате, при жиме руды приходится ее "выкапывать повторно". сплошной мышкодрочь.
"буст" настройки производственных линий на корп-ангар самой рорки смотрится как реальное издевательство!
требуется - разрешить жать руду непосредственно из ПОС-структур (корп-ангар, ассемлей эррей итп).
Б) Производственный интерфейс
Он тупо срисован с производственных линий станций/аутпостов.
Для жима руды/льда абсолютно абсурден и не юзабелен.
В число абсурдности входит:
- выбор "завода" (жать можно ТОЛЬКО на производственных линиях самой рорки, но при постановке на производство постоянно приходится подтверждать, что жать мы будем на линиях рорки)
- откуда брать/куда кидать (в настоящий момент ВСЕ жмут только из карго. остальные варианты порсто не доступны. жим из корп-ангара рорки это откровенный мазохизм [30к м3])
- постояно приходится выбирать свободную линию (при условии скоротечности производства по жатию руды, просто доставляет! приплюсуйте сюда еще глюкавость обсчета времени производства [кривое округление секунд в минуты]. добавляет постоянного кликодроча и трафика клиент-сервер-клиент в меню "Наука и производство")
- каждый раз приходится ручками вбивать кол-во ранов, грубо говоря - высчитывая их "в голове"
требуется - убрать нафиг у рорки стандартный производственный интерфейс, заменив его казуальным:
пкм на руде ==> проверка "пилот в рорке" ==> проверка "свободное бпо на данный тип руды имеется" ==> "жать Х ранов?" (где Х == максимально возможное количество для имеющейся в наличии руды) or "input_runs" ==> "Are you sure?" ==> OK/Chancel ==> if OK than put_to_empty_manufacturing_slot

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#25
Отправлено 01 June 2010 - 16:22

Ладно сделаю вид, что верю в Дедофф Морозофф.я хз, надо все проверить, ссп ваш вайн в июне передам, а насчет конкретно предложений воздержусь, за неимением пока достаточных знаний об этом предмете
![]()
По логике вещей:
рудный отсек - 250к кубометров, карго - 40к кубометров (по умолчанию). А жать можем только из карго/в карго (после Тиранниса ЦЦП подкололо рорководов возможностью выбирать еще и корпангар для этой цели — 30к нераздуваемых ригами кубометров).
А если посмотреть сколько нужно руды по объёму для одного-двух циклов жима (в маркете чертежи), то можно только криво улыбнуться (цикл занимает от минуты до 45секунд в зависимости от ПЕ чертежа), учитывая что линий - 4, а цикл сиджа длится 5 минут.
Это вынуждает ставить рорководов риги на карго в принудительном порядке. Что есть не совсем правильно (как если бы в БШ без ригов на повергрид принципиально не лезли ларжовые пухи ).
Это же вообще бредятина — чтобы профильный отсек в основной функции корабля (жиме руды) не участвовал.
И второе это некорректный выбор пунктов интерфейса по умолчанию.
В качестве примера представь себе интерфейс на исследования со всеми пунктами навешенный на лабу которая стоит в единственном числе и может использоватьться только своим владельцем, и только для копирования. Нафига ей фильтры по доступу, расположению и типу работы? Вот где-то так.
Разница по циклам на этом фоне несущественна и пониобразна.
Сообщение отредактировал StarconTroll: 01 June 2010 - 16:38
Здесь еда есть.
#26
Отправлено 07 June 2010 - 8:44

Для всех остальных... представьте, что Вам нужно произвести 10кк ракет но за раз запускать в производство можно только 1-6 ранов (в 1 ране 100 ракет).
ХОЧУ КНОПКУ
Сообщение отредактировал mailname: 07 June 2010 - 8:44
#27
Отправлено 07 June 2010 - 11:51

Ожидаем следующий патч с возможностью жать из фуел бея"буст" настройки производственных линий на корп-ангар самой рорки смотрится как реальное издевательство!

to Корвин, готов оказать консультацию на предмет рорки) Скрины, описание) Чорд, даже чара готов дать поюзать если это сподвигнет ццп на изменения.
#28
Отправлено 07 June 2010 - 16:25

Может срисуют интерфейс с планет.
Руда такая-то - линия рорки - руда сжатая. Запустить цикл на и далее указание сколько циклов и сколько воды кушать на развернутую рорку в производственном режим.
Ну или еще как нибудь.
А то мышки реально нажимать запарило.
Когда остальные окна копают, одно окно реально не вставляет(((
#31
Отправлено 15 June 2010 - 0:23

Тиранис убрал один из основных источников миников-агентран, но при этом уменьшение добычи пришлось в первую очередь на лоуминики-зидру и мегу как рыли в 15-20 окон в клаймовых гравиках так и роют. Результат-цены на хайминики так и не поднялись, сильно ожидаемого буста майнинга так и не произошло.
PS/ Сорри за оффтоп.
#32
Отправлено 15 June 2010 - 0:41

Сообщение отредактировал Sipulka: 15 June 2010 - 0:45
Not Gay...
Судьба - это когда свет, бумага и вода в бачке заканчиваются одновременно.
Окрошка

#33
Отправлено 15 June 2010 - 2:44


Look, if you forget to EAT while playing a game, you have bigger problems than “game addiction”.
[Xfire] Artaxs ©
Город EVE-RU
#35
Отправлено 15 June 2010 - 10:48

тут не про лёд!+1 от наших сжимателей. Недавно за сутки нужно было пережать 10к льда.
со льдом итак все норм.
1 раз в час-сорок переставить линии вполне себе достаточная задержка.
ты попроси их пережать именно руду из фулл шип-ассемблей-эррей 18кк м3 - по времени примерно "то на то" и получится.
только если лёд воткнул и ушел "курить", то с рудой будешь сидеть и бесперерывно клацать мышкой.
зы пускай запасаются памперсами и мышками

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#37
Отправлено 09 July 2010 - 8:44


Edit: ну и, чтобы поменяли инетфейс. А то стопяцот кликов мышкой утомляют не по детски.
Сообщение отредактировал palmoved: 09 July 2010 - 8:45
#38
Отправлено 09 July 2010 - 9:38

его ответ дословно - yeah, we know that sucks.
когда пофиксят пока неизвестно, нам пока не дали доступа к приоритизации беклога ссп, но тк это не сложный фикс, постараюсь приподнять его наверх по возможности.
#39
Отправлено 09 July 2010 - 10:26

I


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users