Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Идеальная Игровая Механика
#23
Отправлено 13 April 2010 - 22:24
Тогда я тебе завидую. Если ты не видишь очевидных костылей в геймплаее.
В Еве давно и успешно практикуется жесткий отбор по принципу: "не нравится - проваливай". Прошедшие его скорее убьются, чем признают кривость основ игровой механики. Не прошедшие - давно живут в реале и радуются жизни. Тема не имеет смысла
#24
Отправлено 13 April 2010 - 22:31
Не гугли, а сразу скажи: что такое "взятие на проходе". Иногда называют "слепая зона" или еще несколько терминов.
Чесно не гуглил. Пешка берет на проходе. Это как мобила в варпе. И куча сеток.
В еве много всяких условностей. Как и в шахматах. Не нужно лепить "реального гоблина" с "достоверным эльфом".
Хочешь реальности? Тебе в РосАвиаКосмос (я не про корпу керебиров в РЕДе) или купи путевку на МКС.
Я работал лет 6 программером, мой софт летает и на самолетах и летал выше. Так что РосАвиаКосмос это пройденный этап
А если полечу, то с девственницами, Рутана очень уважаю потомочта.
Кстати о гейммеханнике. Проход через дырку, отличается от прохода в гейт. Имхо дырочный проход более фановый.
Сообщение отредактировал MOH: 13 April 2010 - 22:35
#25
Отправлено 13 April 2010 - 22:31
Я ценю свое время. Я ценю свое время проведенное в еве. Казуального игрока/игру отличает от не казуального игрока/игры то что казуальщик не ценит время проведенное в игре (не хочет ценить), а харжкор игрок ценит время (хочет ценить)
Сама по себе мысль здравая. Казуальщик игровое время действительно не ценит, ему подавай фан. Нет фана - он пойдет искать более перспективные варианты проведения досуга. У хардкорщика подход иной - время без фана это инвестиция в фан более высокого порядка, поэтому он ценит каждый свой бессмысленно прожитый час, на тот факт, что за этим прожигается все свободное (и несвободное тоже) время, до поры до времени очевидно пофиг.
#26
Отправлено 13 April 2010 - 22:33
В Еве давно и успешно практикуется жесткий отбор по принципу: "не нравится - проваливай".
В еве уже давно и успешно практикуется смена механники и баланс. С вводом новых кораблей и модулей например. Или очередным нерфом.
Проблем с современной геймеханникой и геймплеем нет никаких (исключая непонимание зачем нужно столько тупых шаблонных действий), что не исключает возможности считать что она не оптимальна.
Сообщение отредактировал MOH: 13 April 2010 - 22:41
#27
Отправлено 13 April 2010 - 22:51
Неужто я первый его поддержал?
Наверное папки не хотят снова почуствовать себя нубами, осваивая новую механику. Папки чаще всего консерваторы.
Дроч подскана- реально мартышкин труд. Я за автоматизацию рутины и усложнение развлечений.
#28
Отправлено 13 April 2010 - 22:57
А вот насчёт огромного количества шаблонных действий, которые нифига не веселые я полностью согласен. Те же системы размечать? какое кайфовое занятие: 200 up keberz gate, 200 front keberz gate... Сделали бы корпоративные буки, сколько бы сил людям сэкономили. А с другой стороны - не так уж и много систем подробно размечать нужно и буками можно делиться. Да и не размечать можно если не хочется.
На самом деле сложно уже судить, стокгольмский синдром начался. Помню когда только начал играть постоянно крутились в голове мысли, что местный интерфейс и добрая часть механики это ад и тьма, придуманная, что бы людей мучить. А теперь уже вроде всё и ок и удобно даже.
#29
Отправлено 13 April 2010 - 23:01
И этим в том числе. Казуальщик не будет тыкать в подскан, так как он не хочет ценить свой internet spaceship, а хардкорщик любит и ценит каждый минерал, вложенный в постройку своего кораблика и, с улыбкой на лице, тыкает 4 часа в подскан (хотя скорее всего он напишет бота, что казуальщику и в голову не придёт).Хардкорностъ определяется как? В состоянии ли игрок при копке в вормхоле дрючить 4 часа подскан, или умеет ли он писать макросы?
з.ы. Казуальщику нужна голова, чтобы в неё есть, зачем углубляться? А хардкорщик будет ей думать ;-)
Сообщение отредактировал Asphyxiant: 13 April 2010 - 23:04
#31
Отправлено 13 April 2010 - 23:22
С костылями удобно ходить... если ноги больные. Но бегать?Помню когда только начал играть постоянно крутились в голове мысли, что местный интерфейс и добрая часть механики это ад и тьма, придуманная, что бы людей мучить. А теперь уже вроде всё и ок и удобно даже.
(с) Ghost in the Shell
#33
Отправлено 13 April 2010 - 23:29
Это не хардкорщика портрет. Это портрет задрота-жадины. В лучшем случае махрового карибаса.И этим в том числе. Казуальщик не будет тыкать в подскан, так как он не хочет ценить свой internet spaceship, а хардкорщик любит и ценит каждый минерал, вложенный в постройку своего кораблика
Это ж надо.. каждый минерал ценит..
С кораблями надо расставаться легко. Их много, а капсулир один, на всех любви не хватит (тем более на каждый минерал)
Сообщение отредактировал Twiddle: 13 April 2010 - 23:30
#34
Отправлено 13 April 2010 - 23:52
Ну так ведь по авторитетному мнению ED:Это не хардкорщика портрет. Это портрет задрота-жадины. В лучшем случае махрового карибаса.
Это ж надо.. каждый минерал ценит..
С кораблями надо расставаться легко. Их много, а капсулир один, на всех любви не хватит (тем более на каждый минерал)
First of all to play this game you're going to need to be a Jew, have a degree in Business and Finance and finally have a dick shorter than 3".
#35
Отправлено 14 April 2010 - 0:25
лол
Это ж шо хардкорщик тот кто иски считает ?
А по существу мон прав . В игре много дебилизма из за которого она ведро бала теряет . Например мне до сих пор противна ситема бампа . Больше по нраву елитовская хрень . Столкнулся издох. Не умеешь залететь в станцию издох . Клоны я б вообще б убрал . Яйцо убили издох , скилы в сраку . Качай по новой .
Вот вам и будет риал пивепе.
Злобный старый нацист. Удачи в четвертом рейхе, нацист.
3 May 2009 - 22:24
#36
Отправлено 14 April 2010 - 0:28
#37
Отправлено 14 April 2010 - 0:57
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#38
Отправлено 14 April 2010 - 2:31
Мох, придется тебе открыть стращные тайны:не перегружать игрока механической работой и заставлять делать из игрока "обезьяну" которая тыкает в кнопку каждые Х секунд, и не должна ставить в неравные условия.
Подскан используется не только карибасами, которые ждут пробок/ганкеров. Это очень полезный инструмент пвп. Сосканить мобилку/бубль на гейте перед тем как на него варпать, найти хантера в белте, определить аномалию, в которой он хантит, найти бриджевые посы, циногены, циножабы, определить направление, с которого на ганг упадет бомбер сквад и много чего еще.
А его отсутствие дает огромное преимущество тому, кто андокнулся раньше и уже прогрузил грид, выбрал позицию, врубил харды/сенсбустеры.Андок таймер ставит в неравные условия игрока который первый раз попал на эту станцию и еще не сделал себе андок буку.
Буки - дело наживное. Но почему-то я не залипаю в мобилах, несмотря на отсутствие бук на большей части гейтов. На самом деле несложно подварпать поближе к гейту и сосканить его. Если есть мобила/пробка диктора и сканятся шипы, нет ничего проще приварпать с какого нить левого объекта и не попасть в мобилу. Хочешь ловить всех? - анчерь Т2 ларж мобилу на инсте и всё что варпает в гейт выходит из варпа в 40+ км от гейта.Вот еще пример неравных условий и корявости механики: Гейт с мобилами. Кривость реализации мобил позволяет использовать "приварп" буки на гейты, можно конечно рассматривать как кривизну и нубство (пилота) у которого таких бук нет, но мне это видится ненужными телодвижениями которые ритуально - или чисто механически должен уметь делать каждый пилот. Даешь мобилы которые засасывают все что приварпывает (точка выхода из в варпа) в радиусе 150 км!
Пусть мобила засасывает со 150 км - исчезает херова туча различных приемов пвп с бублями. Самый простой пример - клоз рр бш ганг открывает на себе бубль ХД. Снайпхаки и мидл ренж батлы идут лесом сразу же, потому как им не выйти на свой оптимал.
#39
Отправлено 14 April 2010 - 3:04
А докинг компьютер или как там его звали?Не умеешь залететь в станцию издох
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#40
Отправлено 14 April 2010 - 4:59
кариберам кнопку "сбежать" и чтобы работала только в хайсеке.
майнерам опенсорс прогу для майнинга с мобильного телефона и кнопку "сбежать"
тру пиратам корованы клонов из импы, чтобы думали, что они губят настоящих кериберов.
и только настоящим пвпешникм выделить несколько круговых систем и портал в остальную часть евы, где обитают кериберы,майнеры,пираты.
Это что же МАТРИЦО получилась, нет?
Ладно если без шуток игровая механика это когда каждый модуль, каждый шип нужен. А не так как сейчас, что некоторые шипы вообще не впились не кариберам, не пвпешникам. Нужен какой-то инструмент по выбраковыванию шипов-модулей. Мой вариант: тупо удаляем такие шипы из игры, модули, риги, патроны, которые на нихбыли в ангар или на ближайшую станцию. Взамен вводим новые шипы (другие параметры, другие модельки). Критерии выбраковки: колличество "моточасов", частота повления в килмылах (пепец конечно анализировать надо всё мыла каждый день), мэйби просто голосовалка.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users