Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://forum.eve-ru.com/uploads/profile/photo-15693.jpg?_r=1370696960)
Локал чат в 0.0 как в W-спейсе
#23
Отправлено 30 May 2010 - 20:23
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Которая? Не помню отдельной темы про локал.Это которая по счету тема про локал?
Имхо локал нахрен. Средство общения, грят девы, отказываясь добавлять разведфичи, однако работает эта хрень исключительно как средство оповещения. Че от него толку? С кем там трендеть?
Долой локал!
#26
Отправлено 31 May 2010 - 18:00
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
С локалом шутки плохи!
Как просто взять всё и сломать
И доказать всем что вы лохи!"
Чёт попёрло...
Локал в хаях, лоу, нулях никогда никому особо не мешал. Локал - часть геймплея EVE со дня её релиза и не лишен некой придуманной истории.
Насколько я помню, кажется из сториков на сайте EVE, игровую вселенную заселили люди, после того как захлопнулась червоточина к земле. В процессе исследования и заселения вселенной, Галы, Калдыри, Амары и Минматары, втыкали звёздные врата в интересных и важных для них солнечных системах для удобных и быстрых перелетов и транспортировок между ними.
Причем, врата ставились не только для себя, а вообще для всех, кому было необходимо быстро долететь до нужной ему удаленной системы, в связи с этим врата были спроектированы таким образом, чтобы они предоставляли доступ абсолютно всем, к пропрыгу, сверхсветовой связи с бабушкой живущей на станции ангельского картеля в ES-UWY, мамой в Niyabainen, дядюшкой в Jita, а также доступ к некоему экстренному каналу связи текущей системы, что и есть "локал" с автоматической регистрацией всех прилетевших и вылетевших из солнечной системы кораблей, в следствие чего мы имеем, например, статистику на звёздной карте.
Врата являлись не только "дырками" в соседние солнечные системы, но и основой информационного сообщения одной солнечной системы с другой (читайте "научную" статью про сверхсветовую связь) + врата являются важным, ключевым звеном в кляйминге солнечной системы.
Насколько я понимаю, есть структуры, которые можно заанчорить возле звёздных врат в нулях, тем самым "перезагрузить" их и они сбросят права на владение текущей системой, после чего все аутпосты в системе станут уязвимы (можете меня побить палками если я что-то написал не правильно).
Другое дело вормхолы, которые являются, по сути, случайно появившимися пространственно-временными тунелями ведущими в те солнечные системы данной галактики, в которых четыре рассы не успели или не захотели установить звёздные врата. Поскольку врат там нет, то и владения территорией, кроме как на словах быть не может, а также не может быть локала и... по сути "сручат", "почта", "браузер" и даже "корп канал" и пересылка сознания в клона, там также не должны работать ибо сверхсветовую связь организуют только врата. Маленькая недодумка со стороны девов
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Так вот самым логичным, в таком стечении обстоятельств, было бы включить в права владения системами и созвездиями, также права на простенькое, но в тоже время очень эффективное управление протоколами на звёздных вратах, один из которых - это трансляция экстренного канала - локала и регистрация влетевших-вылетевших кораблей игроков, а также трансляцию этой информации.
Но ни в коем случае, не давать никому доступ к "закрытию" врат для кого-либо (Галы, Матары, Амары и Минматары не простят такое)
![:rolleyes:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Сообщение отредактировал Tatay: 31 May 2010 - 18:05
#28
Отправлено 31 May 2010 - 20:13
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Качельки нуждаются во внимании. Так дальше продолжаться не может.
Кто не верит - полетайте по дрон-регионам. И попробуйте поймать зилов, индусов и апоков. Сможете?)))
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#29
Отправлено 01 June 2010 - 5:49
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ну уберут локал и научатся боты дрочить подскан каждые 3 секунды и отварповать при появлении комбат пробки или шипа не из списка "свои" + смотреть статистику на количество шипов/пилотов в системе. В итоге всем станет хреновато в плане коммуникации, а заработок ботов всего лишь несколько уменьшится, будут клочится чуть подольше и чуть почаще.Либо режем ботов, либо режем локал.
Качельки нуждаются во внимании. Так дальше продолжаться не может.
Кто не верит - полетайте по дрон-регионам. И попробуйте поймать зилов, индусов и апоков. Сможете?)))
Ну и смысл лишний геморой себе на задницу делать?
Да и кто сказал что там сплошные боты? Может просто правило соблюдают "не постить в локале". Я так пару раз заработал "это бот", молча гоняя альта на нубшипе по нулям.
Сообщение отредактировал shelmimo: 01 June 2010 - 5:49
#30
Отправлено 01 June 2010 - 8:27
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_online.png)
Игровая механика первична. Механика - основа игры. Механику делают такой, чтобы было интересно играть.
Под механику пишут бэкстори. Бэкстори вторична. Бэкстори - писанина неудавшихся афтаров саенс фикшен, нанятых ССР. Как ей можно обосновать игровую механику?
Так что "волны порождают ветер" = false.
---
Ну а теперь на тему. Мне понравилось это:
Ну хотя бы потому, что количество чертовых ботов в нулях иногда меня лично вымораживает. Потому что по логике вещей, клочные шипы они для того и клочные, шоб не спалиться. Замечание Нареса насчет колокольчика очень точное. Ну и мне кажеться смерть локала добавила бы интереса в игру, хотя бы из за необходимости при заходе в любую нулевую систему производить разведку.
Пойду дальше- в моем представлении убирание чертового локала добавило бы нулям интереса и настоящей романтики. Нули бы стали более сосредоточенными,что ли. Тоесть-крупные альянсы занимали бы гораздо меньшие территории, увеличилось бы количество мелких альянсов, меньше болбов,больше местячковости и локальных разборок, резко выросла бы важность пробочников, цепторов да и вообще всякой мелкой нечисти. Романтика космоса могла бы наконец появиться в этой игре посредством простого убриания чертового чит радара. Да и лоу это бы бустануло.
А карибасам как ничего вмотсу не угрожало, так и не будет угрожать, к суицидникам все и так уже привыкли)
![Изображение](http://forum.eve-ru.com/style_images/icon87_02.png)
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#32
Отправлено 01 June 2010 - 9:04
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_online.png)
Хотел бы результата - написал бы на офф форуме. А пока мы имеем немножко мнений ру комьюнити, да статистику крабэ среди нас
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Насчет солонагибаторов: если ты лох - иди гоняй миски в мотсу, там место всегда найдется. Я за внятные нулевые коллективы вместо ватных корп безропотных задниц, карибасов со вставными зубами - их даже бить неинтересно, они не защищаются
![:angry:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
![Изображение](http://forum.eve-ru.com/style_images/icon87_02.png)
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#34
Отправлено 01 June 2010 - 12:12
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Есть у меня мысль. Прихереачить лампочку на радаре красную. Навел мышу она тебе грит - в системе стока-то клочных шиповНарес, ССР давно сказало - как найдем способ сообщить о наличии в системе клочного шипа - уберем локал. Есть у тебя предложение о том как сообщить о клочнике без локала?
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
ЗЫ: Можно всяским блекопсам реконам такую опцию дать. Пущай скаутят. Модуль сделать тревожный для них. Пусть пыщит чуть что ни так. Да и горку скилов добавить на год прокачки. И пос структуры для детекта кораплей в системе... В общем оставьте локал чат
![:D](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Сообщение отредактировал CrazyBlot: 01 June 2010 - 12:15
#35
Отправлено 01 June 2010 - 12:27
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Сообщение отредактировал h0use: 01 June 2010 - 12:28
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#36
Отправлено 01 June 2010 - 12:47
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Господа, включайте мозг.
#37
Отправлено 01 June 2010 - 13:30
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
дать возможность суверенитету оперировать с гейтом.
Если ты залетаешь в импу, ID твоего корабля считываецца гейтом, идет проверка на сс
у конкорда: сс минусовой, тебя пинают менты. А так же всех предупреждают о твоем
появлении/уходе, отсуда наличие локала. В вормах следить некому, паэтому будь
добр сканить. Нули, по сути, та же импа, гейт генерит локал. Если бы игроки
управляли гейтами (ставили пушки/соски/нейтрики), получили бы возможность
видеть локал. На территории альянса локал всем виден, в системе без суверенитета
локала нет...
вот и фсё!
ПЫС. бота поймать будет лихко, если заделать смарту радиусом 100ау и дамагом в 1.
Штоб чиста выбить из клоаки, кстати....такую штукень видел на сайтах в проектах
неизданных модулей.
![;)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/mp_gy.gif)
#38
Отправлено 01 June 2010 - 14:10
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
А я тут подумал, вот клаймлю я систему, поддерживаю свзяь с гейтами, плачу конкорду. Я же эт все не просто так делаю, давайте сделаем чтоб я мог оппа и гейт отключить, логично ведь?
</бред>
Если вам мешает нагибать локал чат это исключительно ваши проблемы.
#39
Отправлено 01 June 2010 - 16:13
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ок. Буду давать подсказки. ССР очень хочет чтобы часть жителей хайсеков переехала в 00. Внимание вопрос, сколько имперских карибасов захочет ехать в 00 без локала? Сколько захочет вернуться в хайсек с локалом? С учетом того что в 00 сейчас отличные условия для карибасов, но даже при этом потока желаюших не видно.
Господа, включайте мозг.
Смотри (Картина):
В системах, в которых не возможен кляйм (то есть они, впринципе, закляймены, но NPC фракциями), локал работает как и раньше. Представим себе, что NPC фракции, даже пиратские, по той или иной причине, заинтересованы в том, чтобы в их системы всё таки был приток любых новых пилотов и эти NPC-фракции поддерживают протоколы отвечающие за "локал" на вратах включенными.
В системах, в которых возможен кляйм, врата отключают данные протоколы, по какой-нибудь причине, которую можно придумать и ожидают наступления определённого уровня кляйма в системе или всем созвездии, а также установки, в связи с этим, пристройки к аутпосту, которая будет координировать передачу данных по аудиту(использованию) врат и трансляцию экстренного канала системы - "локала" альянсу-владельцу аутпоста через эту пристройку.
Альянс, через особую менюху пристройки, может раздавать некие "права", на доступ к этой информации всем своим членам, а также просто плюсам.
Данные по аудиту врат будут содержать: регистрацию влётов, вылетов кораблей, количество кораблей в локале.
В действии:
Система 0.0, скажем "O-LOLO"
Имеется: алли "otake", закляймивший данную систему или всё созвездие "ONO-TOLE".
Сразу после кляйма, врата отключили часть своих функций по трансляции "локала" и количества игроков в локале.
Имеется пачка карибасов и майнеров "111", писающая в штаны при беглом взгляде на символы "0.0", но очень хотящая туда попасть по разным причинам.
Пачка карибасов и майнеров "111" договаривается с алли "otake" о том, что станут их "петами" и будут "безопасно" жить в системе "O-LOLO", отдавая им часть своего навара.
Но! Обосраться! Опасне! Ахтунг! В НУЛЯХ НЕТ ЛОКАЛА!
Далее...
В системе "O-LOLO" альянсом "otake", построен аутпост "pysch-pysch", и поднят уровень суверенитета, скажем до 3.
По скольку уровень суверенитета в "O-LOLO" поднят до 3, у "otake", появилась возможность пристроить модуль "Emergency and Audit Gate Protocol Controller", который подключается ко всем звёздным вратам в системе и... включает на всех вратах эти протоколы.
После хитрых расстановок прав, альянсом "otake", корпа карибасов и майнеров "111", получила в доступ свой любимый "локал" в системе "O-LOLO" и может уже не бояться.
Но если посмотреть на картину с другой стороны:
Альянс "zabiyake", являющийся минусом альянсу "otake" влетает, в систему "O-LOLO" и... не видит локала и вообще наличия в нем игроков.
Альянс "otake", пока не поднимет уровень суверенитета до 3, не может поставить "хитрую" пристройку и также не видит локала и не могут знать, что в "O-LOLO" влетела орава батлов и капиталов "zabiyake" для выноса их аутпоста, кроме как от скаутов или ковров на воротах.
В связи с этим, просто необходимо введение в игру мобильных "станций слежения за локалом".
Либо это будет отдельный класс т2 кораблей, либо это будет отдельный модуль с большими требованиями по цпу и павергриду, либо это будут особые пробки, размером с вместимость всего Expanded Probe Launchera и требующие выученную астрометрику и мб. какой-нибудь еще хитрый скилл в 5, либо какой-нибудь Triage модуль, устанавливаемый на кар/мазершип.
P.S.
Нагнув такую пристройку, можно отобрать у Алли, возможность удобно палить систему на наличие врага.
Прийдётся выкатывать на андок корабль и прослеживать систему неудобно.
Сообщение отредактировал Tatay: 01 June 2010 - 16:31
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users