Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Модуль для схлопывания ВХ гангом


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
22 ответов в теме

#21
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Полностью переделал первый пост, внёс в него дополнения и некоторые коррекции. Подробно расписал негативные последствия фита такого модуля.

Да, насчёт пропихивания дредноута или кериера - не во все дырки за раз может пролезть такой корабль :mp_gy:
Так же учёл, что дырки имеют ограничение по массе за один прыжок, теперь модуль это учитывает.

Сообщение отредактировал Psihius: 09 June 2010 - 18:51

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#22
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Ясно, в общем никому не интересно :(
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#23
Suprema_Lex

Suprema_Lex

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
2
  • EVE Ingame:Suprema Lex
  • Corp:Elusive Avengers
  • Client:Eng
Веселы топик, у меня тоже идея есть :)

Модуль для схлопывания флота (гангов) в ВХ, Как сделать модуль для схлопывания флота в ВХ и не сделать I win кнопку

Предлагаю сообществу на рассмотрение идею по созданию модуля, который позволяет небольшому флоту схлопнутся в червоточину (она же wormhole) без необходимости прохода кораблями через червоточину.

Задача модуля
Дать возможность флоту без необходимости делать большое количество проходов по червоточинам, быстро схлопнутся.
Уменьшает время, необходимое для схлопывания флота, а так же помогает сделать этот процесс менее скучным (делать 6-10 прыжков туда-обратнот по нолям мало кто хочет, особенно учитывая 3-х минутный интервал каждые 2 прыжка).

Как модуль работает
При активации модуль запускает небольшой объект в червоточину и с помощью огромного количества энергии генерирует вокруг этого объекта гравитационное поле, которое при проходе через червоточину съедает часть массы, тем самым уменьшая общую массу, которую червоточина способна пропустить.

Технические требования по использованию модуля
Прошу не придираться к цифрам. Если у вас есть замечания по поводу цифр - пожалуйста предложите и обоснуйте свой вариант.
1. Модуль можно одеть только на корабли класса Battleship и выше.
2. Модуль может быть установлен только на станциях, outposts и POS структурах.
3. Модуль нельзя включать/выключать на корабле, т.к. корабль не способен обеспечить количество энергии, необходимой для этой операции.
4. Модуль может использоваться только на червоточинах, чья стабильность составляет 50% и более (ранее мной было предложено 70%, но после размышлений я пришел к выводу, что невозможно определить 90% или 70% - только 50% и 10%).
5. Модуль имеет пенальти на регенерацию капы 99%.
6. Модуль имеет пенальти на потребление капы Warp Drive 500%.
7. Модуль имеет пенальти на массу корабля 500%.
8. Модуль имеет пенальти на максимальную скорость 80%.
9. Модуль имеет пенальти на манёвренность (agility) 80%.
10. Модуль имеет пенальти на увеличение гравиметрической сигнатуры на 500%.
11. Требует огромное количество Power Grid и CPU. В следствии чего может быть установлен только на корабли, в которые установлены CPU Upgrades и Power Grid Upgrades (точные цифры ещё нужно продумать, так же обдумываю вариант с обязательным использованием ригов).
12. Для использования требует умение Gravametric Wormhole Destruption (5). Модуль требует умение 1 уровня. Умение даёт снижение потребления капы на 5% за уровень.
13. Для активации использует 14 000 капы.
14. За цикл модуль позволяет схлопнуть флот на 1 000 000 000 килограмм, но не более (т.е. червоточина с 2 000 000 000 общей массы и с дозволенными 300 000 000 за один проход за цикл модуля теряет 300 000 000 кг) . Цикл модуля 30 секунд.
15. Имеет cooldown период в 30 минут.
16. В случае если до следующего цикла капы не хватает, то модуль дезактивируется и наступает полный схлоп.

Пояснения

Первое - этот модуль не для соло использования. Схлопнуть флот соло теоретически вы можете, однако сколько вы будете ждать регенерации капы при таких пенальти, особенно учитывая сколько капы вы потратите на Warp прыжок. ( потребление капы Warp Drive 500%. регенерацию капы 99%)

Два - для того, что бы схлопнуть флот размером более 1ккк килограмм, вам обязательно нужны капа логисты, которые за 30 секунд вас должны накачать капой под завязку, иначе модуль не активируется на следующий цикл и включится полный схлоп. Командная игра обязательна.

Три - модуль может быть одет на Battleship, однако это требует как довольно хорошо раскаченных умений по электронике и энергосистеме, так и фит, который предназначен только для одного - что бы модуль можно было поставить и включить. Так же обдумываю возможность требований к фитингу таковых, что бы без ригов не обошлось. Тогда не будет соблазна сделать 3-4 таких корабля и держать их в ангаре, что бы можно было бы быстро схлопывать множественные флоты.

Как может выглядеть операция по схлопыванию флота
Собирается флот из 3-4 человек, один из них садится на корабль с модулем для схлопывания флота, остальные берут корабли логисты. Все дружно делают Warp прыжок к интересующей их червоточине. Владелец Battleship берёт червоточину на прицел и активирует модуль, в этот момент логисты начинают судорожно накачивать Battleship капой. Если флот не схлопывается и логисты просчитались с количеством капы, которое им нужно накачать, то через 30 секунд начинается следующий цикл, который снижает стабильность червоточины ещё больше. Если капы не хватило, то модуль дезактивируется и наступает полный схлоп.

Ваше мнение и предложения? ;)

Сообщение отредактировал Suprema_Lex: 12 June 2010 - 18:01

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users