Предлагаю сообществу на рассмотрение идею по созданию модуля, который позволяет небольшому флоту закрыть червоточину (она же wormhole) без необходимости прохода кораблями через червоточину.
Задача модуля
Дать возможность закрывать червоточины без необходимости делать большое количество проходов по червоточине для того, что бы снизить её стабильность и в итоге закрыть. Уменьшает время, необходимое для закрытия червоточины, а так же помогает сделать этот процесс менее скучным (делать 6-10 прыжков туда-обратно мало кто хочет, особенно учитывая 3-х минутный интервал каждые 2 прыжка).
Как модуль работает
При активации модуль запускает небольшой объект в червоточину и с помощью огромного количества энергии генерирует вокруг этого объекта гравитационное поле, которое при проходе через червоточину съедает часть массы, тем самым уменьшая общую массу, которую червоточина способна пропустить.
Технические требования по использованию модуля
Прошу не придираться к цифрам. Если у вас есть замечания по поводу цифр - пожалуйста предложите и обоснуйте свой вариант.
- Модуль можно одеть только на корабли класса Battleship и выше.
- Модуль может быть установлен только на станциях, outposts и POS структурах.
- Модуль нельзя включать/выключать на корабле, т.к. корабль не способен обеспечить количество энергии, необходимой для этой операции.
- Модуль может использоваться только на червоточинах, чья стабильность составляет 50% и более (ранее мной было предложено 70%, но после размышлений я пришел к выводу, что невозможно определить 90% или 70% - только 50% и 10%).
- Модуль имеет пенальти на регенерацию капы 99%.
- Модуль имеет пенальти на потребление капы Warp Drive 500%.
- Модуль имеет пенальти на массу корабля 500%.
- Модуль имеет пенальти на максимальную скорость 80%.
- Модуль имеет пенальти на манёвренность (agility) 80%.
- Модуль имеет пенальти на увеличение гравиметрической сигнатуры на 500%.
- Требует огромное количество Power Grid и CPU. В следствии чего может быть установлен только на корабли, в которые установлены CPU Upgrades и Power Grid Upgrades (точные цифры ещё нужно продумать, так же обдумываю вариант с обязательным использованием ригов).
- Для использования требует умение Gravametric Wormhole Destruption (5). Модуль требует умение 1 уровня. Умение даёт снижение потребления капы на 5% за уровень.
- Для активации использует 14 000 капы.
- За цикл модуль позволяет снизить стабильность червоточины на 1 000 000 000 килограмм, но не более чем позволяет червоточина к проходу за раз (т.е. червоточина с 2 000 000 000 общей массы и с дозволенными 300 000 000 за один проход за цикл модуля теряет 300 000 000 кг) . Цикл модуля 30 секунд.
- Имеет cooldown период в 30 минут.
- В случае если до следующего цикла капы не хватает, то модуль дезактивируется и наступает cooldown период.
Пояснения
Первое - этот модуль не для соло использования. Закрыть червоточину соло теоретически вы можете, однако сколько вы будете ждать регенерации капы при таких пенальти, особенно учитывая сколько капы вы потратите на Warp прыжок.
Два - для того, что бы закрыть червоточину размером более 1ккк килограмм, вам обязательно нужны капа логисты, которые за 30 секунд вас должны накачать капой под завязку, иначе модуль не активируется на следующий цикл и включится cooldown период. Командная игра обязательна.
Три - модуль может быть одет на Battleship, однако это требует как довольно хорошо раскаченных умений по электронике и энергосистеме, так и фит, который предназначен только для одного - что бы модуль можно было поставить и включить. Так же обдумываю возможность требований к фитингу таковых, что бы без ригов не обошлось. Тогда не будет соблазна сделать 3-4 таких корабля и держать их в ангаре, что бы можно было бы быстро закрывать множественные червоточины.
Как может выглядеть операция по закрытию червоточины
Собирается флот из 3-4 человек, один из них садится на корабль с модулем для закрытия червоточин, остальные берут корабли логисты. Все дружно делают Warp прыжок к интересующей их червоточине. Владелец Battleship берёт червоточину на прицел и активирует модуль, в этот момент логисты начинают накачивать Battleship капой. Если червоточина не закрывается и логисты не просчитались с количеством капы, которое им нужно накачать, то через 30 секунд начинается следующий цикл, который снижает стабильность червоточины ещё больше. Если капы не хватило, то модуль дезактивируется и не может быть активирован следующие 30 минут.
Ваше мнение и предложения?
Сообщение отредактировал Psihius: 09 June 2010 - 18:50