Вчера придя домой, внес поправленную версию на оф-форум.
Поправки:
1) С пиратскими импами я ступил, по ним есть обычный рынок, зачем контракты.
Так что пиратские импы учитываются по среднерыночной цене наровне со всеми.
2) Если Баунти выше цены на голову - то при убийстве выплачивается кусочек баунти в размере цены за голову минус (условно) 33% или что-то вроде того (чтобы предотвратить альт-поддинг)
Таким образом чтобы снять со стандартного чара 1 ккк баунти, его потребуется поднуть раз двадцать
Фундаментальная идея:
- Баунти не работает пока объем grief'a жертвы может быть ниже размера баунти.
- Следовательно необходимо оценить grief
- Это либо потеря шипа, либо потеря пода, либо потеря модулей на шипе и карго.
- Из этих трех вещей, на данный момент первый оценивается страховкой, второй и третий не оценивается никак.
- Страховку приплетать стремно, она только-только перебалансирована, модули и лут тоже фиг учтешь, под - проще всего:
* Клона обновил - 2 кк
* два +3 импа поставил (стандартный ПВП-клон) - еще 20 кк
* воткнул +5% хардваер на дамаг мед пульсов - еще 5 кк
Итого бошка твоя стоит 27 кк
Если у тебя баунти (скажем 200 кк) , то сливая тебе под можно получить 18 кк на бочку за каждый слив.
Десять раз слил - все баунти получил.
Слезы в локале - priceless
Понятно, что чтобы реально пофиксить баунти-хантинг, нужно переработать локатор-агентов, системы сс пинков за поддинг, облегчить поддинг в хай и лоусеках (да, поддинг нужно облегчить. Нет, мне не жаль лоусечных товарищей с ХГ снейками в башке

) и еще по мелочам всего. То, что провернул Феникс, является большим задротством чем запилить ларджовый пос в соло

- это невероятно круто, но это задротство.
Но с этим нововедением баунти-хантинг тупо заработает, и дальше можно будет править по живому.