Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Battlestar Galactica Online [old]
#22
Отправлено 31 January 2011 - 19:05
В каждой группе по три класса: interceptor, assault, command.
Интеры - самые дамажные, быстрые и агильные, но хп маловато.
Асалты - танки, дамаг средний.
Команды - е-вар поддержка, хп больше чем у интеров, по дамагу хуже всех. Е-вар поддержка может быть двух видов, либо бустятся статсы (в зависимости от девайса примененного) у всех дружеских шипов в радиусе действия, либо ухудшаются у одного корабля противника на которого ты нацелился.
Удалось уже кого то запилить и умереть. С трупа падают пока только патроны (и экспа), а ты в случае смерти возрождаешся вместе с кораблем на ближайшей станции. Теряешь только прочность у девайсов (надо чинить за ресы, а то работать не будут).
#23
Отправлено 31 January 2011 - 19:13
А экспириенс не теряется? А в виде спирита бегать к вреку не надо?С трупа падают пока только патроны (и экспа), а ты в случае смерти возрождаешся вместе с кораблем на ближайшей станции. Теряешь только прочность у девайсов (надо чинить за ресы, а то работать не будут).
#27
Отправлено 31 January 2011 - 19:38
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#28
Отправлено 31 January 2011 - 19:44
#30
Отправлено 31 January 2011 - 19:56
Сообщение отредактировал rusian vodka: 31 January 2011 - 19:57
#32
Отправлено 01 February 2011 - 0:22
Браузерное 3д = дикая нагрузка на проц. Обычно. Те самые "тормозааа". Нафиг оно надо..
Слово Unity, кажется, большинству людей, включая тебя, мало что говорит. Unity - это такой же полноценный 3D-движок, как и другие известные 3D-движки, но под браузер. И говорить слово "тормоза" тут неуместно. Посмотри демки на сайте Unity, посмотри другие игры на этом движке (их уже не так мало, как кажется), потом уже и говори. Если в игре и есть тормоза (я ее еще не видел сам), то не из-за того что в браузере, а из-за того, что написали криво.
Сообщение отредактировал William Forgray: 01 February 2011 - 0:26
#33
Отправлено 01 February 2011 - 1:14
Блеать, 8 TDU2 выходит, надо бы темку создать...
Проблема скорее в другом. Я слишком умный и знаю слишком много. Задумываюсь о странных вещах.
У нас всё также будут супера, а вы свои всё также не будете использовать.
#34
Отправлено 01 February 2011 - 2:30
Ну пилот в ролике явно с кривыми ручками. Вверх вниз летать можно, но толку от этого не сильно много (кроме боя). Все равно система "плоская" и все обьекты висят в плоскости эклиптики.Cудя по манёврам в ролике, пространство там плоское. В ролике ниразу не показали чтобы кораблик полетел "вверх" или "вниз", только влево-вправо ёрзал.
#37
Отправлено 01 February 2011 - 5:04
ДО был вообще плоский. Тут все таки 3д пространство. Самое близкое сравнение - это боевка от фрилансер со скилами от еве.ДаркОрбит 2 ?
Так, продолжаем дальше по игре. Ресурсы есть 4х видов: кубиты (бабло, можно покупать будет за реал, также падает при выполнении квестов). тилиум (можно майнить, также служит топливом при гиперпрыжках между системами), титаниум (можно майнить, используется при починке шипа), вода (можно майнить, самый редкий ресурс и стоит очень дорого (применения кроме как продать пока не нашел).
Все девайсы/шипы/свистелки покупаются либо за кубиты либо за тилиум либо и за то и за другое. Топовые корабли можно взять за тилиум, так что донат особых преимуществ по обвесу, кроме скорости раскачки не дает.
Майнинг.
Бывает двух видов. Первый - сканируешь астероиды майнинг сканером, если нашел что ценное разбиваешь их либо пушками обычными либо майнинг пушками (с бонусом против астеров), подбираешь лут - профит.
Второй - сканируешь БАЛЬШИЕ астероиды (планетоиды), если находишь в них ресурсы (МНОГО), посылаешь запрос к Галактике, чтобы прислали тебе на помощь большой майнинг шип. Майнинг шип приземляется на планетоид и начинает его грызть, в это время рядом радостно респятся злобные НПЦ которые начинают убивать и тебя и майнинг шип. Сила злобных НПЦ зависит от "уровня опасности" системы. Опять же помимо злобных НПЦ могут пролетать мимо вражеские ПВПшники, они тоже любят убивать майнинг шипы. Твоя задача (а лучше это делать звеном) сохранить майнинг шип пока он все не выкопает. Тогда он упрыгает обратно к Галактике, а ты получишь МНОГО профита.
Битва за клайм (аутопосты).
Аутпост по сути дела это корабль класса легкий крейсер, который может служить твоей базой в системе (починиться/подзарядиться/перефтиться, а самое главное ЭТО ТОЧКА РЕСПА! в случае если твой шип убьют). Сначала ты своей активностью в системе (ПВП,ПВЕ, майнинг) доводишь "уровень влияния" (в игре обозначается как outpost costruction %) до 100%. Аутпост припрыгивает в систему. Можно довести уровень влияния до 300%, что дает больше хп аутпосту. Враги в свою очередь вынуждены атаковать аутпост (который отстреливается) чтобы прогнать его из системы. Когда уровень влияния падает ниже 100%, аутпост активирует джамп драйв и выпрыгивает из системы.
Тимплей важен. Потому как даже против НПЦ в одиночку летать уже бывает напряжно. 1 на 1 легко, 1 против 2х сложнее, 1 против 2х шипов классом выше = смерть. В свою очередь 2-3 шипа легких при должном умении валят 1 средний без потерь.
#40
Отправлено 01 February 2011 - 6:57
Лол, еще один ВоВ...Удалось уже кого то запилить и умереть. С трупа падают пока только патроны (и экспа), а ты в случае смерти возрождаешся вместе с кораблем на ближайшей станции. Теряешь только прочность у девайсов (надо чинить за ресы, а то работать не будут).
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users