Не не сношу. По трое суток да.АГА !
![]()
Цикл суточный? И еще одна странность, еслибы вырабатывалось то по краям было богаче равномерно, а тут хрень с одногой стороны даже больше чем ставил, с другой меньше расчётных. То есть вроде не обеднение а именно дрейф.
Хотя хз надо смотреть. Знал бы каждый экскаватор записал, а так только расчётная норма на кол-во заводов.
Тфу тыж вроде 3 суточно запускаешь и сносишь каждый раз.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Готовые сэтапы ПИ
#21
Отправлено 10 July 2010 - 22:55

#22
Отправлено 11 July 2010 - 3:51

Не самая топовая разработка, но самая последняя (сегодняшняя)

В час всего идет:
5 юнитов биоцеллов
40 юнитов прешз метала
232 карбон компаунда
2416 нобл метала
Когда коcмопорт и офис до отказа забьется излишком нобл метала - снесу один нобл экстрактор и поставлю еще один завод на прешс метал. Но будет эт не шибко скоро. Вся копка на 96 часов.
Сообщение отредактировал Wyrm: 11 July 2010 - 3:53
#23
Отправлено 12 July 2010 - 0:53


Вывод: надо либо планету в 0.0, либо 4 лвл скила.
to Wyrm
В дырках хорошо копается

Сообщение отредактировал Immotaru: 12 July 2010 - 0:54
I can talk, but I dont exist, Im a DEAD man
#24
Отправлено 12 July 2010 - 2:12

А ещё в дырках хорошо закапывается. Сегодня двоих закопал.to Wyrm
В дырках хорошо копается

Сообщение отредактировал Salexey: 12 July 2010 - 2:14
#26
Отправлено 12 July 2010 - 3:44

Просто локал в импе был только 2 тела.А че так мало?
А титаны сейчас никому не нужны -трешняк какой-то дешовый. Каждый день бы десяток таких разбивал.
Сейчас в игре есть только 2 силы -жита и ццп. А нули это пригород, село, деревня: валенки и нищеброды, дерущиеся за вельдспар. Тащат вечно в житу свою солому со своих фермочек. Нужно запретить въезд в
Сообщение отредактировал Salexey: 12 July 2010 - 3:44
#27
Отправлено 12 July 2010 - 5:44

Если без личного гемора и ПОС-дрочевства на несколько суток, т оВХ обычно от силы закапываться халк (хотя чаще там майнят на ретриверах), или дрейк. Едва ли стоит упоминания. даже реальному нубу потери в ВХ обычно как комарийный укус (если ток нуб не пытается фитися аля http://brotherhood.e...;kll_id=6418718 )Просто локал в импе был только 2 тела.
А титаны сейчас никому не нужны -трешняк какой-то дешовый. Каждый день бы десяток таких разбивал.
Сейчас в игре есть только 2 силы -жита и ццп. А нули это пригород, село, деревня: валенки и нищеброды, дерущиеся за вельдспар. Тащат вечно в житу свою солому со своих фермочек. Нужно запретить въезд вМосквуЖиту всякой деревне, поставить какой-то особыйфейсроллтрафик контроль.
Нормального ПвП в ВХ, когда можно 23/7, без какого либо серьезного задроства со своей стороны откусить парочку киллов, попросту нет.
О и да. ВХ безопаснее чем импа, даже 6ки.
#28
Отправлено 12 July 2010 - 7:27

главно чтоб пальцовкой в жита 4-4 не запутатся при ощущении что прошел ЕвуПросто локал в импе был только 2 тела.
А титаны сейчас никому не нужны -трешняк какой-то дешовый. Каждый день бы десяток таких разбивал.
Сейчас в игре есть только 2 силы -жита и ццп. А нули это пригород, село, деревня: валенки и нищеброды, дерущиеся за вельдспар. Тащат вечно в житу свою солому со своих фермочек. Нужно запретить въезд вМосквуЖиту всякой деревне, поставить какой-то особыйфейсроллтрафик контроль.
100500ый нуб купил гайдансов и уже в короли, на форумы - писюн выкладывать ! писюн мол есть - вы все лохи... гейм овер


можно арендовать 2 кубических киллометра у твоего трона на 4-4?

пс - да и хватит писюны выкладывать - офтопить - вроде тема для определенных целей, не?
Сообщение отредактировал Sorcerror: 12 July 2010 - 8:31
#29
Отправлено 12 July 2010 - 10:26

Напиши это в разделе вх -интересно будет почитать коменты.О и да. ВХ безопаснее чем импа, даже 6ки.
#30
Отправлено 13 July 2010 - 9:07

Вопрос к тем кто копает в 00:
Существует 2 схемы добычи
1. 4 планеты-шахты ( по 10 заводов Т1) + 1 планета-сборочная (2 ЛП + 2х10 заводов Т2) или 16(Т2) + 4 (Т3) у меня такая схема, выход 12 ед Т3 в час
2. Производство Т2 из 2 ресурсов на одной планете(Т3 вот хз где). Выход Т3 в итоге больше, чем в 1 варианте?
На цены не смотрим. Условие: 5 планет с адванс КЦ.
Да и вообще какая схема выгоднее?

З.Ы. как бы из опыта. 2 цикла по 5 часов лучше чем 23 часовой, на планете силос не нужен - лучше второй ЛП воткнуть.
#31
Отправлено 13 July 2010 - 9:16

все ПИ очень богаты сетапами какие так или иначе валидны - вопрос сколко гемора и слежения ты готов принять на грудь -Такое ощущение, что планеты копают только в империи)))
Вопрос к тем кто копает в 00:
Существует 2 схемы добычи
1. 4 планеты-шахты ( по 10 заводов Т1) + 1 планета-сборочная (2 ЛП + 2х10 заводов Т2) или 16(Т2) + 4 (Т3) у меня такая схема, выход 12 ед Т3 в час
2. Производство Т2 из 2 ресурсов на одной планете(Т3 вот хз где). Выход Т3 в итоге больше, чем в 1 варианте?
На цены не смотрим. Условие: 5 планет с адванс КЦ.
Да и вообще какая схема выгоднее?Расфлудите, скучно мне....
З.Ы. как бы из опыта. 2 цикла по 5 часов лучше чем 23 часовой, на планете силос не нужен - лучше второй ЛП воткнуть.
скажем для меня перетыкивать много планет 2 раза в день - слишком
тир 2 на планете - это облегчение логистики, уменьшение количества наведываний к таможне - в разы, с потерей процента дохода ессесно - но и мозг освобождает - скажем если варишь т4 - те тебе не надо чехлить сложные системы т1-т4
собрал т2 - кинул и оно себе варится - и места меньше на заводе занимает и думать меньше
сам я использыю чото среднее - я копаю скажем х8 т1 и в ЛП закидую еще 2 вида т1 и обрабатываю и делаю х4 т2 с остатком х4 начального т1 - те потерь как таковых нет - только надо планеты поменьше - а в плане пг выходит оптимальнее - не люблю когда есть 500 пг и некуда их использовать
#32
Отправлено 14 July 2010 - 12:12

Из опыта. 23 часовой цикл обеднит добычу за две недели на 10 едениц точно (хз не записывал, но ощущение юнит в сутки уменьшение) , подозреваю что 5 часовой за месяц жилу просто осушит.З.Ы. как бы из опыта. 2 цикла по 5 часов лучше чем 23 часовой, на планете силос не нужен - лучше второй ЛП воткнуть.
#33
Отправлено 14 July 2010 - 12:21

копаю 5-часовыми циклами с выхода тираниса в вх. Ничего не изменилосьИз опыта. 23 часовой цикл обеднит добычу за две недели на 10 едениц точно (хз не записывал, но ощущение юнит в сутки уменьшение) , подозреваю что 5 часовой за месяц жилу просто осушит.
Still don't give a F about all k\d ratio faggots
#34
Отправлено 14 July 2010 - 12:24

Странно. У меня села добыча ниже запланированого, заводам уже не хватает. И судя по форуму не у меня одного.копаю 5-часовыми циклами с выхода тираниса в вх. Ничего не изменилось
Формулу бы обеднения.
#35
Отправлено 14 July 2010 - 12:56

Странно. У меня села добыча ниже запланированого, заводам уже не хватает. И судя по форуму не у меня одного.
Формулу бы обеднения.
Я уже несколько дней копаю циклами по 5 часов, объёмы залежей не изменились, они могут варьироваться(иногда даже увеличились), но по сути, остаются на прежнем уровне.
Сообщение отредактировал Duffy Duck: 14 July 2010 - 12:57
#36
Отправлено 14 July 2010 - 13:36

96 часовой обеднял жилы ровно на 1 =)))Из опыта. 23 часовой цикл обеднит добычу за две недели на 10 едениц точно (хз не записывал, но ощущение юнит в сутки уменьшение) , подозреваю что 5 часовой за месяц жилу просто осушит.
Теперь копаю не 1606, а 1605 реактив газа в час =))))
Думаю вообще реактив газ копать всеми чарами сразу, на одной и той же жиле.
Ну кроме одной, которая таки пытается копать кислород и куланты на газ гиганте для ПОСа.
#37
Отправлено 14 July 2010 - 19:27

Все не так страшно, как казалось весной на тесте.Из опыта. 23 часовой цикл обеднит добычу за две недели на 10 едениц точно (хз не записывал, но ощущение юнит в сутки уменьшение) , подозреваю что 5 часовой за месяц жилу просто осушит.
Я уже более двух недель копаю плотной группой экстракторов (установленных впритык друг к другу), 5 часовыми циклами............
В прошедший понедельник систематизировал свои наблюдения.Добавлю к этому, что по моим наблюдениям, есть восстановление месторождений при их простое.........
Преамбула такова - в течении недели копаю 5 часовыми циклами, чередуя один день 4 цикла, второй день 3 цикла. В выходные, к понедельнику, непрерывной копкой создается запас сырья в размере полного лаунчпада. В понедельник утром экстракторы квлючаются на 5 часовой цикл в последний раз. На контрольном экстракторе - 2196 за 15 минут.
В следующий раз добыча запускается утром во вторник. Жила восстановлена полностью, добыча 2206, как и было в самый первый раз, при установке инфраструктуры.
Такой цикл происходит не первый раз.
Возможно, это справедливо не для всех ресурсов. Быть может, разные группы на разных типах планет восстанавливаются по разному. Мой опыт касается добычи Base Metals на Barren планете.
Сообщение отредактировал AndreS: 14 July 2010 - 19:28
#38
Отправлено 15 July 2010 - 10:28

Андрес плиз не юзай синий шрифт он не читаемый, аж в глазах рябит.
#39
Отправлено 15 July 2010 - 13:04

Это не работет на 5 часовых циклах. Т.к. на негрейженную линию в лучшем случае можно повесить 3 шахты. А тут ты еще предлагаешь по ним дополнительно гонять по 3000 шт на завод. Итого у тебя на одну линию Шахта+Шахта+Завод+Склад невзлетит без апгрейда линии.есть 2 замечания по поводу запощенного конфига:
1. заводы должны быть на линии длинного линка
...
Насколько догодался, то схема такая.Видимо, у заводов нет централизованого планирования, каждый снабженец стремится урвать для родного предприятия.
![]()
Такая ситуация контрится, но только вручную. Если зашел пускать экстракторы и видишь, что они не успевают пополнить запас на лаунчпаде для всех заводов, нужно с одного из них снять входящий роутер, а после пополнения включить снова. Лишние телодвижения, но лучше простой одного, чем двух.
после цикла завод забирает остатки
если на склад приходит т0 и его не достаточно для цикла завод стоит дальше.
если этого вдруг хватит на другой завод, то он запускается
#40
Отправлено 16 July 2010 - 5:04


Возник вопрос, альт копает планеты в хаях, для моих нужд достаточно, сегодня решил немного изменить схему, снес заводы на баррен планете, решил оставить ее просто добывающей, грида хватает на два завода и 16 копалок, 8 обеспечивают один завод. Подцепил 8 штук к одному заводу, начал подцеплять остальные к другому и получил сообщение:
this route can not be created, at it exceeds the maximum logistics waypoints
в то же время на планете рядом у меня работают 2 завода с 18 копалками и все прекрасно функционирует.
Может кто чего подскажет?
"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users