Критериями нормального обвеса, на мой взгляд, является не максимальное использование любой ценой ресурсов комцентра, а максимальный выход цепочки из нескольких планет. Даже не на одном чаре. Это подразумевает специализацию планет. Несколько - только добыча и переработка одного ресурса (Т0 -> Т1), с бейсик заводами. Другие, как Skorovarka, состоят из кластера адвансед заводов и делают Т1 -> Т2 и Т2 -> Т3.
С хайтековыми заводами действительно будет перекос в cpu. Хотя по моим расчетам, на маленькой баррен планете вполне возможно будет уместить лаунчпад и 18 хайтек заводов.
Одно из преимуществ такого раздельного подхода - в отсутствии необходимости качать лишние скилы для недобывающих чаров.
открою секрет (тривиальный)
тир 3 экспортировать или импортировать плохая и невыгодная идея - и смысла в ней нет за исключением пр-ва роботикса для посов или нанит пасты - налог высокий и уже не оправдывает себя - да и ненужно делать этого
хайтек планета должна имень 40к обьем складов и 1-2 хайтека - остальное делат из тир1\тир2 тир 4
а планеты копалки либо тир1 экспортируют или тир2 - кому как удобнее
в случае баррена клепалки = 99% цпу 97% грид (пихаем тир1-2-3 что есть и варим сколько варится - 4 адванседа на один вид тир2 как компонент для тир4 если варить из тир1 - по два адванседа на каждый тир3 как элемент нужного тир4)
в случае копалки - если экспорт тир1 (больше выкопки и гемора соответсвенно и тир 1 придется варить на клепалке) - то 99% пг - цпу дохера
в случае копалки-тир2 варилки - более сбалансированно и на 1 здание больше влезает по пг - выкопка меньше но получается готовый тир2 и меньше гемора
остальные сетапы имхо неканают тк маловыгодные с точки зрения гемора-логистики-пошлины-эффективности
Сообщение отредактировал Sorcerror: 18 July 2010 - 18:59