устоявшуюся экономику хотят порубать на корню. если получится хоть чуточку сложнее чем есть сейчас, то деньжат поубиватся с ханта.
да зраствует лозунг. Меньше денег - выше цены
Грядет инфляция, посильнее чем после введения Кали 1

Немного не так. На самом деле: меньше денег - меньше цены. Это азы экономики. Меньше спрос - меньше цены.
Сейчас в экономике Ив наблюдается как раз не инфляция, а дефляция. Инфляция, это когда денежная масса растет быстрее товарной. Сейчас же наоборот - товарная масса растет быстрее денежной.
Сегодня вся экономика Ив состоит из 2 блоков.
1 блок дает экономике наличку - хантерство на НПЦ за баунти, агентраннерство, нпц маркет.
2 блок дает экономике товары - вся цепочка начинается с майнерства, сальважинга, рытья лун, хантинга дронов.
Так вот, последний год (больше не берусь утверждать) ССР вводит новшества, которые пополняют ТОЛЬКО ряды 2 блока экономики. В итоге сначала (как только новшество ввели) заниматься новым становится выгоднее, но со временем все выравнивается.
Пример с хантом дронов в новых регионах. Сначала это было раз в 5 выгоднее чем хант ангелов. Но избыток хай миников привел к падению цены и к падению выгодности ханта дронов, а все потому, что хантящий дронов человек, хочет получить иски, вошедшие в игру через хантеров НПЦ за баунти (грубо говоря). Таким образом ССР заселило новые регионы.
В итоге общий приток исков в игру особо не увеличивается, а товаров все больше и больше, так как количество людей во втором блоке экономике растет быстрее чем в первом.
Если смотреть обобщенно, то те, кто зарабатывает шальные бабки во 2-ом блоке экономики - делает это за счет тех кто в 1-ом блоке (иски то в игру входят через 1-й блок). НО! Конкуренция делает свое дело, и все в итоге уравновешивается. "Нищие" "первоблочники" становятся все зажиточнее (так как ни свои кровные иски они могут покупать все больше и все дешевле товаров (так как идет дефляция), а "богатые" "второблочники" становятся все беднее, так как все "второблочники" (которых становится все больше) своей деятельностью "охотятся" за малочисленными исками "первоблочников". В итоге грядет полный социализм. В долгосрочной перспективе все уравновешивается, и со временем (если ССР ничего вводить не будут нового), средний человеко-чаро-час в игре будет приносить одинаковое кол-во исков что при копке арка на халке, что при агентраннерства 4 агента или плексов 10/10. Желающим меня оспорить - напоминаю, ЭТО В ИДЕАЛЕ. Макроэкономика в Ив в целом выглядит именно так.
Модель БЕЗ поступления денег в экономику.
Фарминг ускоряет деятельность экономики. Дело в том, что существует возможность существования экономики Ив ВООБЩЕ без исков (можно все производить и воевать на этом). Ведь основная цель всей экономики - произвести корабль и употребить его (слить). Чем бы мы все не занимались в игре, все мы участвуем только в одной единственной деятельности: производство вещи с целью ее дальнейшего уничтожения.
А так как в игре самое интересное - ПвП, то вся остальная деятельность - это обслуживание ПвП. А обслуживать нудно и неинтересно. И в целом, все опирается на производственную базу. Все деньги в экономике стекаются к производителю/копателю, так как у него потребления денег нет (халк, до того как его сольют, все же больше приносит денег, чем он стоит). Вот и получается, что тот кто покупает иски, платит фармеру за его нужную но нудную работу, а сам за иски покупает фан от ПвП.
Модель С поступлением денег в экономику.
Если бы ССР сделали бы предыдущую модель, то они бы задолбались бы бороться ебаерством. Именно для этого введен в строй печатный станок экономики Ив: баунти, миссии...
Это заставляет ебаеров конкурировать со стоимостью труда обычного игрока, который сам себе может заработать миссиями или хантингом НПЦ. А так как труд простого игрока добровольный - значит он очень дешевый. Вот и получается, что для ебаера - самое главное в мире Ив, это движение, поиск новых способов заработка, так как в долгосрочной перспективе - цена их труда сравняется с ценой обычного игрока, т.е. почти бесплатного!
В целом, мы все это наблюдаем. 100кк исков за три года упала в разы! И будет продолжать падать, так как ССР стараются искоренить фарминг.
Все неравенство (порождающее фарминг) в краткосрочной перспективе упирается в информацию и СП. В долгосрочной перспективе этих преград нет.
А вообще, равновесия в игре нет, так как это не реал. Если бы это была реальная жизнь, то тогда бы сущестовал бы другой смысл всей экономики. Было бы потребление жратвы, товаров быта и т.д. Но этого нет. Есть только корабль, пушка к нему и возможность убить кого-то или умереть самому. В итоге майнеру некуда тратить иски (так как сесть на боевой корабль он, как правило не может или не хочет).
Так что сегодняшние процессы вполне закономерны. В них я вижу ТОЛЬКО одно. ССР заставляют все большее число игроков заниматься во втором блоке экономике (самом сложном в инновационном плане), тем самым загибая раком ебаеров и достигая своей цели - искоренение фарминга как разлагающую суть игры деятельность. И при этом оставляя самым стабильным в игре - канал получения налички - поступление денег в экономику через 1 блок, что имеет целью сделать конкуренцию ебаерам в качестве единственного поставщика налички (которой у последних скапливается много).
Как вывод, цены будут падать тем больше в экономике, чем больше в ней будет действовать ебаеров, так как последние своей деятельностью увеличивают общий ВВП Ив Юнивёрс, в итоге товаров больше, потребление больше. И от этого хорошо всем (в долгосрочной перспективе) КРОМЕ фармеров.
Все очень грубо, поэтому не судите строго. За свою точку зрения могу поспорить "жарко".
P.S. С другой стороны, фарминг все равно будет пользоваться спросом, так как если я захочу поиметь мазер, мне надо либо вкалывать для осуществления такого ПвП, либо же купить за вмз нужное кол-во исков. Но и с этим вариантом ССР борется, позволяя делать большие структуры вроде альянсов, где можно было бы объединить усилия тысяч "бесплатных" рук, и осуществить формирование больших бюджетов некоего сообщества через формирование бюджетов отдельно взятых индивидуумов.
Сообщение отредактировал Ган: 28 April 2007 - 13:45