Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Каребирское счастье


  • Закрытая тема Тема закрыта
72 ответов в теме

#1
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10259 сообщений
4400
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Оригинал
http://myeve.eve-onl...?a=blog&bid=458

This was very nearly a “hi, I’m a new designer” blog, but then Chronotis beat me to it, so instead it’s going to be about exploration. I was reading the forums this morning while preparing some more updates for the In Development page, and realised that there were a few questions floating around that we now have answers to but haven’t shared with you yet. So, without further ado...

Escalation Sites...
Будут более прибыльными
...are not rewarding enough. You slog through approximately a zillion NPCs and get a basic cargo expander for your troubles. Not cool. Sure, there’s a chance you might get to the final escalation and make a big pile of cash, but on the whole the rewards aren’t in line with the risks, particularly in lower security systems.

To rectify this, we’re adding a chance of getting commander spawns (your Arch Angels, Dark Bloods and so on) to the end of all escalation sites, as well as reviewing and occasionally revising the difficulty of certain sites. Hopefully this should make them a little more worthwhile. If you want some easier exploration combat, though, you may be interested in

Encounters...

...which are new exploration sites that we’re adding in. They’ll be similar to escalation sites but without the escalation – lots of shooting, chance of a good reward, but less difficult and significantly more numerous and easier to find. Which leads nicely into the

Onboard Scanner...
будет на всех кораблях для поиска базовых скрытых локаций
...which will be used for finding Encounters. This will, when it arrives, be a built-in scanning device, present on all ships, that will let you search for exploration sites without any additional equipment. It won’t be particularly powerful, and it won’t let you scan for anything other than cosmic signatures, but it will be enough to find common sites like Encounters. It’ll also be needed before we can

Remove Asteroid Belts...
Белты заменят на скрытые локации - хантеров в белтах будет труднее ганкнуть
...and replace them with exploration content. This is a big deal and will not be happening in the immediate future. We know it’s a big, sweeping change that will affect most of you in one way or another, but we think it’s a good idea if it’s done properly.

What we’re currently considering is removing all belts and seeding a whole load of new mining exploration sites. The “common” ones will be easy to find with the Onboard Scanner, so you won’t need any special kit to find them. The rarer ones will still rely on hard-to-find exploration sites, although what counts as “common” or “rare” obviously depends on the security status. The frequency of Encounters will be increased too, and faction/officer spawns added into them to give similar profit potentials to hunting NPCs under the current system.

This will reduce server load (far fewer items being tracked), make mining and belt ratting a tiny bit more interesting, and give us the ability to make both these activities more interesting still by adding cool but non-intrusive triggers to the relevant exploration sites. It will also run the risk of making NPCers and miners far less vulnerable to those wishing them harm, which from some perspectives at least is a bad thing, and something we’ll be considering carefully before implementing anything. Finally, it may also add some much-needed challenge to the “macro miner” mini-profession. (Warning: irony detected.)

And all this talk of moving things to exploration leads us nicely to

Static to Exploration...

...which is of course the long-discussed move of existing static complexes into the exploration system, eliminating the majority of fixed-position complexes from the game.

This is something we’ve wanted to do for a long time, but we’ve been holding off doing so until we were sure that the exploration tools were ready for such a big change. That time has now come, so we’re releasing the brakes and setting things in motion.
Все статические плексы будут убраны в Ревелейшн 2
For Revelations 2, we’ll be removing all “normal” deadspace complexes from static spawns and adding them to exploration distributions. This means everything from 1/10 to 10/10, but does not include any COSMOS complexes for now.

Complexes will be distributed all across space. High Sec will have 1/10-4/10, Low Sec will have 3/10-7/10 and Null Sec will have 6/10-10/10. In addition to this, we’re well aware that a lot of investment in territory and infrastructure has been driven by high-end complexes. As a result, all constellations which currently have a complex of difficulty 7/10 and above in them will have a special distribution. This will give a very high chance that a hidden complex, of the type or types already present, will spawn somewhere within that constellation.

And for now,

That’s all, folks...

...and I hope that this has been of some use to somebody, and that nobody bursts a blood vessel reading it. I’ll be watching the comments thread closely for suggestions and potential issues with the current plan – nothing’s set in stone yet, so if you have anything to contribute please go right ahead and share it!

Сорри полностью переводить было лень вернусь с работы может осилю перевод

Сообщение отредактировал SkyFox: 27 April 2007 - 21:21

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#2
Vaab

Vaab

    Welcome to Rapture !

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3167 сообщений
432
  • EVE Ingame:Genfish
  • Corp:[VAAB]
  • Client:Eng
пожайлуста переведи
а насчёт майнеров в скрыых белтах-дык ещё в 2005 они прекрасно находились пробками,помните когда надо 3 пробки было пускать?
  • 0

вы в какой версии EFT воюете?

 

Vaab's Got A Gun


#3
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Эх, не верю я в рай :P Благими намерениями...
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#4
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Все 10\10 плексы будут спавниться тока на територии у бобов...(
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#5
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Забавные шутки иногда откалывает восприятие:

For Revelations 2, we’ll be removing all “normal” deadspace complexes from static spawns and adding them to exploration distributions. This means everything from 1/10 to 10/10, but does not include any COSMOS complexes for now.

мельком проглядывал и очень удивился упоминанию себя, любимого, в блоге :P

А если серьёзно, то вот эта мера давно назрела. \о/ Больше никаких мачалок по 450кк! %)

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 27 April 2007 - 23:20

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#6
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
<...Вся ненужная лирика пропущена...>

Escalation локации...

...недостаточно выгодны. Вы прорываетесь через миллионы НПС чтобы в конце получить basic cargo expander в награду. Отстой. Да, существует шанс получить неплохую награду, но он не сравнится с риском, особенно в лоусекторах.

Чтобы исправить это, мы добавим шанс получить респ коммандеров(Арх Ангелы, Дарк Блады и т.д.) в самом конце локации, в дополнение к пересмотру сложности этих локаций. Надеюсь это сделает их неного более выгодными. Если вы хотите немного более легкие exploration сражения, уверен, вы этим заинтересуетесь.

Encounters(столкновения)...

...будут новыми иследовательскими локациями которые мы добавим. Они будут похожи на escalation локации, но без эскалации - много стрельбы, шанс получить хорошую награду, но меньше сложность, больше локаций и намного проще способ их нахождения. Исходя из этого мы плавно переходим к

Корабельный сканер...

... который будет использоваться для поиска столкновений. Когда мы его сделаем, это будет встроенное во все типы кораблей устройство, которым можно будет искать иследовательские локации без каких либо дополнительного оборудования. Он будет не очень удобным и он не позволит сканировать ничего кроме Космик сигнатур, но он позволит найти простейшие локации как Столкновения. Это потребуется перед тем как мы

Полностью уберем астероидные поля(белты)...

... и заменим их иследовательскими локациями. Это большая работа и это не будет реализовано в ближайшем будущем. Мы знаем что это может поменять баланс в игре, но мы считаем это хорошей идеей если это будет сделано правильно.

Таким образом мы сконцентрируем свое внимание на убирание всех белтов и добавления множества майнинг локаций. Наиболее простейшие из них будут легко находиться встроенным сканером, поэтому вам не нужно никакого дополнительного оборудования для этого. Более редкие по прежнему будут трудно-доступными локациями, распределения "простейших" или "редких" локаций будет зависеть от секьюрити статуса системы. Количество Столкновений будет так же увеличено, и в них будут добавлены фракционные/офицерские респы, для увеличения потенциала хантинга.

Этим мы снизим серверную нагрузку(меньше вещей нужно отслеживать), и сделаем майнинг и хантинг(ратинг) немного более интересными, и дадим нам возможность сделать эти 2 занятия еще более интересными просто добавляя интересные, но не критические тригеры(события? выбор?) в процесс нахождения локаций. Это так же уменьшит риск для майнеров и хантеров подвергнуться атаке ганкеров. И наконец, мы добавим так необходимое соперничество в минипрофесию "макро-майнера" (Внимание: обнаружена ирония)

И все эти разговоры и изменения сделаны чтобы привести нас к

От Постоянства к Иследованию...

... которое конечно долго обсуждалось путем переноса существующих постоянных плексов в иследовательские локации, уничтожение большинства постоянных плексов в игре.

Это то что мы хотим сделать уже долгое время, но не могли пока не стали уверены что иструменты иследования готовы к такой большой нагрузке. И вот этот момент пришел, мы отпускаем тормоза и приводим процесс в движение

К Ревелейшен 2, мы уберем все "нормальные" дедспейс комплексы с постоянными респами и добавим их в иследовательские локации. Будут затронуты все комплексы от 1/10 до 10/10, кроме Космос комплексов(пока).

Плексы будут расмещены во всем космосе. В хайсекторах будут 1/10-4/10 плексы, в лоу будут 3/10-7/10 и в нулях будут 6/10-10/10. В дополнение к этому, мы хотим часть инфраструктуры передвинуть в хайплексы. Как итог, все созвездия будут иметь плексы 7/10 или около того. Это дает очень большой шанс что скрытый плекс уже существует и респится в данном созвездии.

<...Вся ненужная лирика в конце пропущена...>
  • 0
Изображение

#7
Zhorik Valley

Zhorik Valley

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 291 сообщений
55
  • EVE Ingame:Zhorik Valley
  • Corp:BOT
  • Client:Eng

В дополнение к этому, мы хотим часть инфраструктуры передвинуть в хайплексы. Как итог, все созвездия будут иметь плексы 7/10 или около того. Это дает очень большой шанс что скрытый плекс уже существует и респится в данном созвездии.

<...Вся ненужная лирика в конце пропущена...>

Просмотр сообщения


Немножко поправлю эту часть перевода:

В дополнение к этому. Мы прекрасно понимаем что были сделаны большие инвестиции в территорию и инфраструктуру созвездий на которых расположены "хайплексы". По этому, комплексы 7/10 и выше которые на данный момент расположены в этих созвездиях будут размещены по особому. Очень высока вероятность того что такой же комплекс (как и тот который присутствует с созвездии на данный момент) будет "респиться" где то в этом же созвездии.
  • 0

 


#8
Insomnious

Insomnious

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 162 сообщений
8
  • EVE Ingame:Insomnious
  • EVE Alt:Ghene4ka
  • Corp:Zero Tolerance Corp
  • Client:Eng

Немножко поправлю эту часть перевода: 

В дополнение к этому.  Мы прекрасно понимаем что были сделаны большие инвестиции в территорию и инфраструктуру созвездий на которых расположены "хайплексы".  По этому, комплексы 7/10 и выше которые на данный момент расположены в этих созвездиях будут размещены по особому.  Очень высока вероятность того что такой же комплекс (как и тот который присутствует с созвездии на данный момент) будет "респиться" где то в этом же созвездии.

Просмотр сообщения


Если совсем уж до конца поправить, то подразумеваются плюшки конкретным алли, которые клаймили занимаемую на данный момент территорию в значительной степени также основываясь на наличии там плекса.
  • 0
Изображение

#9
MikroVenom

MikroVenom

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 179 сообщений
0
  • EVE Ingame:MikroVenom
  • Corp:AHNE

<...Вся ненужная лирика пропущена...>

... Это дает очень большой шанс что скрытый плекс уже существует и респится в данном созвездии.

Просмотр сообщения


то есть неизвестно, в какой системе созвездия отреспится плекс. И что тогда, по всем системам этого созвездия искать? или в каждой системе хотя бы один плекс можно будет насканить?
  • 0
к Доминиону готов!

#10
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Ну так вам же четко разрабы говорят - больше динамики, больше иследований...

Больше ничего по известным локациям, все всего придется прикладывать усилия на поиск..
  • 0
Изображение

#11
Ledo4ka*Нейтрал

Ledo4ka*Нейтрал
  • Guests
даааа. большинство рванёт в агентранеры (
  • 0

#12
Мичман

Мичман

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 492 сообщений
24
  • EVE Ingame:погиб в бою и похоронен
  • EVE Alt:Katja Morozova
  • Corp:P I L
  • Ally:-
  • Client:Eng
устоявшуюся экономику хотят порубать на корню. если получится хоть чуточку сложнее чем есть сейчас, то деньжат поубиватся с ханта.
да зраствует лозунг. Меньше денег - выше цены
Грядет инфляция, посильнее чем после введения Кали 1

Сообщение отредактировал Мичман: 28 April 2007 - 9:21

  • 0

#13
Leviathan

Leviathan

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 119 сообщений
2
  • EVE Ingame:Wild Shaman

даааа. большинство рванёт в агентранеры (

Просмотр сообщения


супер, импланты подешевеют :P
  • 0

#14
Smasher

Smasher

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
3
  • EVE Ingame:Pavel Smasher
  • Corp:RUSH
  • Ally:RED Alliance
А мне это изменение нравится :P Искать энкаунтеры и плексы перемещаясь по системам должно быть интереснее тупого перепрыгивания с белта на белт.
  • 0
Изображение

#15
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Супер... Нада отложить пару дорогих вещичет до того времени как поползут цены...)))
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#16
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

да зраствует лозунг. Меньше денег - выше цены
Грядет инфляция, посильнее чем после введения Кали 1

Просмотр сообщения

Инфляция после Кали? Начал играть незадолго до неё, сказал бы наоборот, по интересующим меня позициям цены падают постоянно. Может рарный фит, т2 шипы и рарные импы и дорожают, но большинству игроков, имхо, не до них. А так с каждым днем купить и зафитить (с ригами) ПвЕ равен вроде как все дешевле становится, халки дешевле 300кк в жите продаются, цены на неймед карго експандеры упали в разы, импы тоже дешевеют, +1 стоил 1кк, сейчас 300к, +4 говорят порядка 100кк стоили, сейчас 40кк

Меньше денег - цены будут только ниже (при условии, что товара столько же на рынке), цены растут когда есть много денег, которые некуда тратить(количество денег растет, а количество товаров нет или растет, но не так быстро) и падают, когда денег мало, а товара много, или я совсем ничего не понимаю в экономике

В общем мое имхо, если хантерские и майнерские плексы (аналог нынешних белтов) будет находить просто, то шансы выживания хантеров и майнеров при появление минусов в локале только увеличатся, так как будет дополнительное время (пиратам надо будет тратить некотрое время на скан при входе в систему) на уварпывание на сейф, ПОС или станцию. Если сложно, то увеличатся еще больше, единственный минус, который вижу для хантеров, это то, что система "раскачки белтов" работать, скорее всего, перестанет, особенно упадут доходы тех, кто живет только на баунти не собирая лут и сальваж
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#17
verWOLFus

verWOLFus

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 233 сообщений
0
  • EVE Ingame:verWOLFus
Обожду пока пробовать себя в пвп...
  • 0

#18
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

А мне это изменение нравится :P Искать энкаунтеры и плексы перемещаясь по системам должно быть интереснее тупого перепрыгивания с белта на белт.

Просмотр сообщения


Пиратство на агентранеров пофиксили,
пиратсво на хантеров/майнеров пофиксят,
соу... , здравствуй гейткемп, в каждом транзитном лоусеке... на белтах нужно ещё найти цель, а в гейт она сама приходит.

П.С. а ещё возрастёт спрос на чаров с хорошо прокачаными пробками))

Сообщение отредактировал Liteik: 28 April 2007 - 11:46

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#19
MikroVenom

MikroVenom

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 179 сообщений
0
  • EVE Ingame:MikroVenom
  • Corp:AHNE

А мне это изменение нравится :P Искать энкаунтеры и плексы перемещаясь по системам должно быть интереснее тупого перепрыгивания с белта на белт.

Просмотр сообщения


а что хорошего? Сейчас ты точно знаешь, например, что в такой-то системе есть плекс 5/10, варпаешся к нему и проходишь, если неписи отреспились. Если не отреспились - прилетаешь попозже :).

а так придется полдня плекс искать по всем системам в созвездии
  • 0
к Доминиону готов!

#20
Smasher

Smasher

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
3
  • EVE Ingame:Pavel Smasher
  • Corp:RUSH
  • Ally:RED Alliance
Тоже плюс - больше долбо*бов наконец поймет что летать по лоусекам и нулям без скаута - самоубийство.
  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users